阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 圖文全教程攻略百科 從入門(mén)到精通
- 來(lái)源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:超凡圣騎士
- 編輯:ChunTian

后記:
《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款不一樣的作品,原本以為他只是《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的“加強(qiáng)版”,但實(shí)際上它確實(shí)加強(qiáng)了很多方面,特別是在游戲性和規(guī)則方面做出了改變。
《阿提拉》里面越來(lái)越有深度的策略內(nèi)容不得不看成是向《十字軍之王2》和《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)4》這樣的經(jīng)典回合策略游戲靠攏,特別是頗為復(fù)雜的派系內(nèi)斗和政治局面讓每一場(chǎng)游戲都充滿變數(shù)。
額外增加的“游牧”玩法也可以看出來(lái)Creative Assemble想要在全戰(zhàn)系列上做出一些改革,降低城建和科技等“文明”類的內(nèi)容比重,而增加更具兩點(diǎn)的獨(dú)特性,這種改變是值得歡迎的。
除此之外,我們還可以看出游戲制作組對(duì)全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的把控朝著宏觀和微觀兩個(gè)方向延伸,宏觀方面有大氣的派系科技樹(shù),微觀方面則不僅將軍和兵種有了單獨(dú)技能,連部隊(duì)也有技能了。
我希望制作組在之后的全戰(zhàn)系列游戲中保持這種改良的勢(shì)頭,無(wú)論是《中世紀(jì)3:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》還是傳說(shuō)中的《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》要策略和戰(zhàn)術(shù)并重才能讓全戰(zhàn)系列繼續(xù)散發(fā)光芒。

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