阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 圖文全教程攻略百科 從入門到精通
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- 作者:超凡圣騎士
- 編輯:ChunTian

3. 在《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中,如果使用正確的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),那么匈奴就如同歷史上那般強(qiáng)悍,平推整個(gè)東歐沒(méi)問(wèn)題。在戰(zhàn)斗中,匈奴應(yīng)該采取的戰(zhàn)術(shù)是:
首先使用弓騎兵將敵軍中的騎兵部隊(duì)引誘出來(lái),由于弓騎兵的遠(yuǎn)程箭矢攻擊讓對(duì)方還沒(méi)有靠近時(shí)就因?yàn)閭鲞^(guò)大而開(kāi)始潰逃;
然后使用將軍和近戰(zhàn)騎兵將敵人的主力部隊(duì)引誘出來(lái),這里所說(shuō)的“引誘”是指讓敵軍的陣線變得混亂,舉例來(lái)說(shuō)速度快的單位沖鋒時(shí)比速度慢的單位要更靠近我們,這時(shí)就有空隙讓騎兵從敵人陣型的中間穿插對(duì)側(cè)翼和后背進(jìn)行突擊。

如果敵人不中計(jì)依然采用步步就搬的陣型移動(dòng),那么就用弓騎兵用箭雨打擊敵人士氣,只要有幾只單位潰敗,敵人的陣型也就崩潰了,各單位之間的步調(diào)也就無(wú)法協(xié)調(diào)了。
AI有個(gè)慣用戰(zhàn)術(shù)就是在全軍壓上時(shí)把將軍留在最后面,因此當(dāng)近戰(zhàn)騎兵的“誘敵深入”計(jì)策成功后,弓騎兵使用急行軍繞到敵人后方爭(zhēng)取把敵人將軍射死,這樣戰(zhàn)場(chǎng)上80%的敵軍部隊(duì)會(huì)因?yàn)閷④娝劳龆繗獯蠼甸_(kāi)始潰退。
這一戰(zhàn)術(shù)的效果取決于弓騎兵的彈藥儲(chǔ)量,因此盡快在科技樹(shù)中研究增加彈藥的選項(xiàng),并提升弓騎兵的等級(jí)選擇增加彈藥的技能。
當(dāng)敵人將軍死亡后,可以選擇繼續(xù)戰(zhàn)斗,派出近戰(zhàn)騎兵追殺敵人潰逃的單位。而當(dāng)敵人的將軍尚存的時(shí)候,不要追擊,選擇結(jié)束戰(zhàn)斗勝利就好。

4. 這種戰(zhàn)術(shù)或許只有一個(gè)問(wèn)題,攻城時(shí)也用騎兵爬墻嗎?攻城戰(zhàn)之前最好招募一些當(dāng)?shù)氐牟綉?zhàn)傭兵,并花上幾回合來(lái)建造攻城器械。
即便如此,匈奴騎兵也可以發(fā)揮作用,首先使用“火箭”(Flaming arrow)將敵人的箭塔摧毀,這需要精準(zhǔn)的操作避免箭塔擊中弓騎兵單位。
消滅了城門口的箭塔后,就可以讓攻城槌上場(chǎng)敲開(kāi)敵人的大門了。讓你最強(qiáng)力的騎兵向門口沖鋒,然后將其強(qiáng)行調(diào)離,再派另一只騎兵上,直到把所有堵在門口的敵軍殺光。
最后讓騎兵急行軍到中央廣場(chǎng)的勝利點(diǎn)開(kāi)始占領(lǐng)。敵人的將軍肯定會(huì)守在中央廣場(chǎng),不惜代價(jià)干掉他,最好在之前把城內(nèi)所有剩下的占領(lǐng)點(diǎn)都占領(lǐng)了,可以幫著干掉敵人將軍。

三、匈奴外交要點(diǎn):
在軍事上的強(qiáng)悍,意味著在外交上的不足,匈奴派系的外交幾乎就是擺設(shè),不能和任何派系進(jìn)行貿(mào)易,所有派系對(duì)匈奴的外交傾向都是不友好或者冷淡(大多數(shù)敵對(duì))。
一開(kāi)始匈奴有兩個(gè)子派系:Greuthurgians and the Gepids。前者會(huì)隨著時(shí)間流逝而開(kāi)始變得敵對(duì),除非你使用宗教影響力來(lái)收買他們的人心;后者會(huì)一直保持忠誠(chéng),只要你不去攻打任何Germanic的蠻族領(lǐng)地。
但是如果你想要做一個(gè)人人都愛(ài)的匈奴,在游戲中是可能的,如果你想要改善和羅馬文化圈派系的關(guān)系,就去打北方的蠻族和中東的薩珊王朝,反之亦然。
但這種“微調(diào)”并不是永久的,因?yàn)榕上翟O(shè)定的緣故,無(wú)論怎么改變關(guān)系匈奴最終還是會(huì)與整個(gè)歐洲為敵。

匈奴派系的特點(diǎn)就是每多一個(gè)開(kāi)戰(zhàn)的敵對(duì)派系就增加全局部隊(duì)完整性1點(diǎn),因此匈奴玩家應(yīng)該盡可能的四處出擊,特別是北方的各種蠻族小勢(shì)力,但不要在中前期就去惹兩大羅馬帝國(guó)和薩珊王朝。
四、如何用匈奴開(kāi)局:
不要被選擇匈奴派系時(shí)的“Hard”所嚇倒,實(shí)際上安排好了匈奴一開(kāi)始玩起來(lái)也會(huì)很愜意。
1. 第一回合:
一開(kāi)始我們就要招募將軍建立第四只部隊(duì)"the children of the larch";建造一個(gè)“storyteller's yurt”來(lái)招募牧師/薩滿,建造一個(gè)“bartering ground”來(lái)招募間諜;


打開(kāi)家族樹(shù)將所有將軍晉升為“Dread Riders”然單身貴族趕緊去找妻子??萍挤矫婵梢赃x擇軍事開(kāi)始,如果你想要立刻開(kāi)始掠奪;如果想要享受幾回合的人口提升加成也可選擇民事科技。
2. 第二回合:
立刻派出你最強(qiáng)大的兩只部隊(duì),名字是 "the tempests" 和"the blood riders"開(kāi)始“farm”附近的其他派系城市,不要進(jìn)入圍城戰(zhàn)場(chǎng),而是將其圍困起來(lái),
如果敵人軍隊(duì)想沖出來(lái)就正好在開(kāi)闊地上用弓騎兵戰(zhàn)術(shù)游擊消滅他們??傊畡倮筮x擇“搶奪”(Sack)掠奪資金和糧食,將軍等級(jí)也會(huì)因此而提升。

另外兩只部隊(duì),名字應(yīng)該是"The children of the larch" 和 "the scourge of the steppe"應(yīng)該開(kāi)始在當(dāng)?shù)卣心迹?/p>
并在下一回合向Sclavenian派系的首都Karikos移動(dòng)并在那里進(jìn)行搶奪,用前一只部隊(duì)圍城,而后一支部隊(duì)一邊招募一邊提供支援(如果敵人想突圍的話)。


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