阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 圖文全教程攻略百科 從入門(mén)到精通
- 來(lái)源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:超凡圣騎士
- 編輯:ChunTian

系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(基礎(chǔ)):
一、戰(zhàn)場(chǎng)介紹:
1. 概述:
《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》秉承了全戰(zhàn)系列的精髓,在戰(zhàn)役地圖上玩家運(yùn)籌帷幄斗智斗勇,在3D戰(zhàn)場(chǎng)地圖上則是考驗(yàn)玩家對(duì)部隊(duì)和單位的 操控技巧。
玩家能夠帶入3D戰(zhàn)場(chǎng)的部隊(duì)數(shù)不限,但單位數(shù)量上限為40個(gè),相當(dāng)于滿編的兩只部隊(duì)。戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗一般分為兩個(gè)環(huán)節(jié):布陣和實(shí)戰(zhàn)。

2. 季節(jié)和氣候:
在布陣之前首先要關(guān)注的是當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)的地形和天候,與全戰(zhàn)系列的其他作品不同,《阿提拉》提升了天候系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的影響。
比如在雨中的泥濘地行軍,部隊(duì)消耗的體力更多,更容易疲勞;而相反在沙漠中如果晴天會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)脫水,同樣提升疲勞。
而下雪不僅會(huì)降低單位行動(dòng)能力,還會(huì)造成損耗;多霧則會(huì)阻礙視線,并降低遠(yuǎn)程單位的命中力……
玩家可以使用等待按鈕等待天氣好轉(zhuǎn)或者變壞,以最大限度的利用天氣來(lái)為自己服務(wù)。

3. 地形:
a. 橋頭堡:
如果開(kāi)戰(zhàn)前有部隊(duì)站在一座橋上或是淺灘上,則3D戰(zhàn)斗一開(kāi)始就會(huì)有單位在橋的另一側(cè)形成防御陣型。

b. 渡河:
如果開(kāi)戰(zhàn)前兩只部隊(duì)的控制區(qū)域內(nèi)有淺灘或者渡口,則進(jìn)入3D戰(zhàn)場(chǎng)后必然會(huì)有一條河流阻隔兩軍。這時(shí)遠(yuǎn)程部隊(duì)可以發(fā)揮最大作用。

c. 森林:
森林等多樹(shù)地形往往是埋伏的好地方,而且這些地形將會(huì)極大阻礙騎兵的沖鋒能力,任何攻城器械的攻擊能力也將嚴(yán)重降低。

d. 礁石:
大多數(shù)海岸線都布滿礁石,艦船要在這些礁石中行進(jìn)很困難,一般海岸線上的3D戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)有2-3個(gè)“登陸點(diǎn)”。
但更好的策略是,讓艦船滿載遠(yuǎn)程部隊(duì),這樣他們就可以沿著海岸線跟隨陸地部隊(duì)提供“岸基轟炸”的能力。

e. 淺水:
海岸附近還有這淺水區(qū)域的存在,一般艦船航行到這里就會(huì)導(dǎo)致“觸礁”發(fā)生而動(dòng)憚不得。


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- 第9頁(yè):全文化及派系勢(shì)力詳解(2)
- 第11頁(yè):戰(zhàn)役地圖各界面細(xì)節(jié)詳解(1)
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