有想法,但缺錢,也缺時間。
+1+1+1
經典永不過時
沒見識的機甲題材門外漢,是這么說的。
最讓我無法理解的是,《蒼翼:混沌效應》撇開了系列IP賴以成名的人設劇情,獨立創(chuàng)作了一段無關痛癢的,故作高深的故事,這顯然有待商榷。
下可九天攬明月。
‘相見恨晚’
玩之前最好準備一副墨鏡
說是復古,但仍充滿了他們的濃烈個人風格。
它令玩家沐浴著醍醐味艱難前行,在混亂無序的世界中尋覓奇跡的奧義。
不同的游戲,相似的選擇,重復的怯懦。
爽爽爽!
為什么不讓它成為年輕人的第一款‘皮克敏’呢?
沼雀、海星罐頭對本文也有貢獻。
又愛又恨
威力還算強。
長談老生。
和2代相比,1代就像是個Demo
如何打造跨越十三年的傳奇
是懸疑啦。
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04-03
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