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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 一款戰(zhàn)爭題材的游戲,一如名字中所介紹的是以阿富汗戰(zhàn)爭為故事背景的。玩家可以進行步兵作戰(zhàn),也可以從直升機上或使用坦克對敵人進攻猛烈攻擊。本作包含24個關(guān)卡任務(wù),超過60項裝備升級,支持1-4個玩家合作游戲。

    6.0
    2012-02-24 08:31:04
    0 銀河正義使者
  • 《光榮使命》比《7554》,完全勝在UDK的強大細節(jié),輸在了游戲畫面。作為游戲,每年之處都是FPS游戲的缺乏期,如果有FPS狂熱者大可以那這兩個游戲當做調(diào)劑品。

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    2012-02-18 17:28:03
    0 銀河正義使者
  • 早在2010年5月,《Alan Wake》(心靈殺手)就已經(jīng)登錄了Xbox360平臺,時隔近2年,芬蘭的游戲開發(fā)商Remedy Entertainment公司決定將其移植到PC上,讓我們這些沒有主機的PC用戶也體驗一下這部描述心理恐怖的動作游戲。 Remedy Entertainment作為制作《馬克..

    9.0
    2012-02-17 09:30:51
    0 銀河正義使者
  • 《質(zhì)量效應(yīng)3》是科幻游戲《質(zhì)量效應(yīng)》系列的第三部作品,由加拿大游戲開發(fā)商BioWare制作。游戲主要以角色扮演(RPG)為主,并融合第三人稱動作射擊(TPS)的風(fēng)格。作為RPG夢工廠的BioWare的當家之作,這一系列的《質(zhì)量效應(yīng)3》問鼎RPG王座的呼聲很高,而目前為止最大的攔路虎當屬《上古卷軸5》。當然,兩者風(fēng)格完全迥異的世界觀和戰(zhàn)斗類型,似乎意味著這是一場一千個哈姆雷特式的糾結(jié)戰(zhàn)役,究竟《質(zhì)量效應(yīng)3》是否可以延續(xù)前作的給力之處并打敗對手,讓我們在試玩版中初窺一二吧!

    7.5
    2012-02-15 12:07:49
    0 銀河正義使者
  • 有了更漂亮的3D畫面的,但戰(zhàn)術(shù)自由度和游戲內(nèi)涵卻大幅縮水,這就是《鐵血聯(lián)盟:卷土重來》給人的感覺。你當然還可以稱其為鐵血聯(lián)盟,但老鐵血玩家不大可能認這個賬,他們的評價只有一句話:這貨不是鐵血聯(lián)盟!

    5.5
    2012-02-11 19:23:47
    0 銀河正義使者
  • 區(qū)區(qū)不才在下死兔子也就是本人,筆者是一個很忠實的戰(zhàn)略游戲FANS,對中世紀也算得上是癡迷。一玩游戲就像打雞血的本人,很少因為哪個游戲太過無聊而睡著,偏偏玩一個對本人來說特別有愛的游戲,竟然可以到打哈欠。

    8.4
    2012-02-08 14:31:52
    0 銀河正義使者
  • 《哥譚市:冒名頂替》是一款原創(chuàng)的第一人稱射擊游戲,最多支持12位玩家對戰(zhàn),扮演根據(jù)DC漫畫世界的角色蝙蝠俠與小丑而來的冒名頂替者,爭奪著名的哥譚市控制權(quán)。

    8.5
    2012-02-08 12:40:38
    0 銀河正義使者
  • 2010年10月26日,崇尚暴力美學(xué)和血腥漫畫幽默的閃克甫一出現(xiàn),就仿佛一股熱血的風(fēng)潮刮遍了大江南北,shank干練而瀟灑的風(fēng)姿,沉穩(wěn)而硬朗的氣質(zhì),尤其是鐵血而瘋狂的殺戮,使得這樣一款橫版2d動作闖關(guān)游戲,在眾多大型3d作品的間隙,找到了自己的生存之路,并且直到今天,shank2代的出現(xiàn),使得這樣一款在當時可以說驚鴻一瞥的游戲再次進駐了人們的心房,到底shank游戲的品質(zhì)如何,就讓我們一同進入來看看吧。

    8.5
    2012-02-08 11:18:59
    0 銀河正義使者
  • 對于這樣一款歷史年代幾乎已經(jīng)有兩位數(shù)的古董級游戲,很多人在看到它的出現(xiàn)的時候都忍不住感慨萬千。它在當時的年代,游戲度之高,幾乎風(fēng)靡大街小巷。

    6.8
    2012-02-02 16:10:00
    0 銀河正義使者
  • 2009年上市的游戲《亞瑟王》終于迎來了續(xù)作了,二代將具有更新更黑暗的奇幻設(shè)定。在這一代中,亞瑟王不再是位勇猛的統(tǒng)治者,而是一位身有殘疾的國王,在一個全新的劇情中試圖挽救一個支離破碎的大陸。

    8.5
    2012-01-30 09:04:26
    0 銀河正義使者
  • 記得當年是大眾軟件,還是某個雜志的最后幾頁,介紹了《命令與征服:變節(jié)者》這款游戲,那是02年的某一天,家里還沒電腦的苦逼的我看著幾張游戲畫面和文字介紹感覺特滿足。當時據(jù)說是一款很高端的射擊游戲,畢竟是《命令與征服》系列的作品,此系列的《紅色警戒》系列可是在全國大中小網(wǎng)吧高端了很久呢。

    6.0
    2012-01-30 08:56:33
    0 銀河正義使者
  • 對中國的很多玩家來說,圣誕節(jié)只是一個胡吃海喝瘋狂嗨皮的好時機,而對于基督教國家來說,這個日子除了圣尼古拉斯會給小朋友們派送禮物之外,更是耶穌的生日。

    7.4
    2012-01-25 21:17:22
    0 銀河正義使者
  • 如果說起RTS,我們會想起什么,想起命令與征服,想起星際爭霸,想起魔獸,想起太多太多的經(jīng)典,而采集,建造,發(fā)展,戰(zhàn)斗元素的即時性和一體化,更是使得眾多玩家開始熱愛這樣的RTS游戲,直到今天,面對這款赤果果的把石油作為血脈和基石的游戲,我們又是否能再次報以興趣和關(guān)注的目光呢。

    7.0
    2012-01-25 14:22:23
    0 銀河正義使者
  • 游戲業(yè)界群雄逐鹿,市場競爭日益白熱化,身為頭號大鱷的電子藝界(EA)盡管麾下名作如云,但在RPG市場的表現(xiàn)卻乏善可陳。2007年,EA通過間接收購獲得Bioware的控制權(quán),但這種資本運作的手段并不為玩家所認可,EA仍然沒有一款真正能拿得上臺面的直屬重量級RPG。

    7.5
    2012-01-24 23:59:57
    0 銀河正義使者
  • 為了報復(fù)偷走鳥蛋的肥豬們,鳥兒以自己的身體為武器,仿佛炮彈一樣去攻擊肥豬們的堡壘——這就是這款游戲的全部劇情。

    7.8
    2012-01-22 00:10:36
    0 銀河正義使者
  • 我們愿意相信,這是一款質(zhì)量上乘的作品,而試玩版放出之后,筆者也確信這確實會是2012開年的第一部鴻篇巨制,筆者也很期待它的正式版降臨的那一天。

    7.5
    2012-01-19 10:40:52
    0 銀河正義使者
  • 在這一代中,亞瑟王不再是位勇猛的統(tǒng)治者,而是一位身有殘疾的國王,在一個全新的劇情中試圖挽救一個支離破碎的大陸。

    7.0
    2012-01-06 20:05:27
    0 銀河正義使者
  • 自從人類擺脫蒙昧走向文明開始,璀璨的星空就如同一塊巨大無比的磁鐵,牢牢地吸引著人們的目光,正如偉大的哲學(xué)家康德的名言:“有兩種東西,我對它們的思考越是深沉和持久,它們在我心靈中喚起的驚奇和敬畏就會日新月異,不斷增長,這就是我頭上的星空和心中的道德定律?!?/p> 8.5

    2011-12-22 09:56:48
    0 銀河正義使者
  • 一個老男孩的游戲夢,一個顛覆傳統(tǒng)的武俠夢,一個國產(chǎn)走向世界的夢……

    7.5
    2011-12-21 20:58:01
    0 銀河正義使者
  • 好吧,僵尸,又是僵尸,筆者看到這款游戲時有種想切死游戲廠商的想法,為毛又是僵尸?從歷史到戰(zhàn)爭,從人文關(guān)懷到益智娛樂,至少有數(shù)以萬計的題材,你們不做,弄著幾個尸體來來回回的折騰,烹炒煎炸,各種手段來來回回的虐上N多遍,各種僵尸模式,各種僵尸形態(tài),“我們不缺尸體”信陵公子如是說。

    7.0
    2011-12-17 20:15:59
    0 銀河正義使者