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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 在出門之前,看了一眼還躺在床上看《英雄聯(lián)盟》直播的弟弟,心里不由得有些感概。從2011年《英雄聯(lián)盟》進(jìn)入中國(guó)以后已經(jīng)過去了八年,在這八年時(shí)間里我們不光享受了“玩游戲”帶來(lái)的樂趣,隨著電競(jìng)行業(yè)愈發(fā)成熟,越來(lái)越多的玩家群體也可以享受到“看游戲”帶來(lái)的樂趣。 玩家觀戰(zhàn)的方式也從現(xiàn)場(chǎng),電視臺(tái)到現(xiàn)在手機(jī)平臺(tái),愈發(fā)普及和輕便化。當(dāng)我需要親身奔赴在上海U+時(shí)尚中心,參與由工信部指導(dǎo)、中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)主辦、燁侃科技執(zhí)行的第三屆《CIE中國(guó)電子競(jìng)技創(chuàng)新大賽》現(xiàn)場(chǎng)時(shí),弟弟還可以躺在床上邊玩游戲邊刷直播。他關(guān)注的是大賽下午《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》的兩場(chǎng)比賽,里面有一只他喜歡的隊(duì)伍,他因?yàn)榕戮W(wǎng)卡曾央求我?guī)ガF(xiàn)場(chǎng),但嫌麻煩還是把他留了在家里。 十一月的上海并不算冷,會(huì)場(chǎng)外除了熙熙攘攘的人群,還放置了一排扭蛋機(jī)。按照流程,上午除開幕式

    2019-11-19 12:02:53
    0 廉頗
  • 二零一一年十一月十八日,《我的世界》完整版正式發(fā)布。 《我的世界》除了《俄羅斯方塊》以外,《我的世界》可能是世界上銷量最高的游戲。你可以看到有無(wú)數(shù)人,樂此不疲的在那個(gè)方塊組成的世界里探索、戰(zhàn)斗、建造與生活。 《我的世界》游戲畫面《我的世界》最初由Markus Persson——也就是Notch獨(dú)立開發(fā),在開發(fā)過程中受到了《矮人要塞》、《地下城守護(hù)者》與《無(wú)盡礦工》等游戲的影響,但Notch將更多的屬于自己的想法融入了進(jìn)去——比如足夠的RPG元素,并于二零零九年五月十七日,在TIGSource上發(fā)布了《我的世界》最初的一個(gè)測(cè)試版本——這在之后也被稱為“經(jīng)典版本”。 Markus Persson——也就是Notch 《無(wú)盡礦工》游戲畫面“經(jīng)典版本”在二零零九年六月十三日的時(shí)候,于Notch自己的網(wǎng)站上進(jìn)行銷售,而銷

    2019-11-18 20:29:54
    0 銀河正義使者
  • 二零零二年十一月十七日,《湯姆·克蘭西的細(xì)胞分裂》正式發(fā)售于Xbox上。 《湯姆·克蘭西的細(xì)胞分裂》如果說(shuō)在游戲圈,有哪些姓名是可以被冠到作品名前面的,那么“席德·梅爾”與“湯姆·克蘭西”自然是其中的佼佼者——如果當(dāng)年《約翰·羅梅洛的大刀》成功了的話,可能還會(huì)加上一個(gè)。 《約翰·羅梅洛的大刀》說(shuō)真的,如果當(dāng)年育碧當(dāng)年沒有收購(gòu)Red Storm——由湯姆·克蘭西親自創(chuàng)辦的一家游戲公司,而獲得“湯姆·克蘭西”系列小說(shuō)的游戲改編權(quán)的話,那么很可能遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在這般聲名鼎盛。 育碧歷年LOGO看看,從“彩虹六號(hào)”、“幽靈行動(dòng)”、“細(xì)胞分裂”到“末日戰(zhàn)爭(zhēng)”、“鷹擊長(zhǎng)空”再到“全境封鎖”,你簡(jiǎn)直可以說(shuō)“湯姆·克蘭西”系列游戲占據(jù)了育碧旗下的半壁江山——如果從營(yíng)收角度來(lái)看的話,甚至更多。 湯姆·克蘭西而《湯姆·克蘭西的細(xì)胞分裂》

    2019-11-17 22:28:26
    0 銀河正義使者
  • 一九九三年十一月十六日,索尼互動(dòng)娛樂正式成立。 索尼電腦娛樂索尼互動(dòng)娛樂(Sony Interactive Entertainment,以下簡(jiǎn)稱為SIE)其實(shí)是個(gè)新名頭,至少在二零一六年的愚人節(jié)之前,并沒有人知道SIE是什么。不過它的前身索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment,以下簡(jiǎn)稱為SCE)可是大名鼎鼎,旗下的PlayStation業(yè)務(wù)囊括了硬件制造、軟件設(shè)計(jì)與內(nèi)容產(chǎn)出等等。也就是說(shuō),其實(shí)在很多時(shí)候,玩家口中“索尼罪大滔天”的這個(gè)索尼,指的就是SCE。 “索尼罪大滔天”作為PlayStation業(yè)務(wù)的起源,最開始的SCE是由索尼本部與日本索尼音樂娛樂公司聯(lián)合成立的,之后為了將PlayStation帶到國(guó)外市場(chǎng),吸收了美國(guó)索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertai

    2019-11-16 17:58:53
    0 銀河正義使者
  • 隨著時(shí)代的發(fā)展,游戲也在不斷進(jìn)步。而伴隨著游戲進(jìn)步而來(lái)的,則是游戲數(shù)量的暴漲,小時(shí)候抱著一張卡帶玩上半個(gè)月情況愈加少見,走馬觀花成為了不少玩家的游戲方式。于是總會(huì)有些游戲因?yàn)榉N種原因而被我們給放棄,但這并不代表這些游戲不夠好,更多的可能只是因?yàn)橐恍┘?xì)節(jié)的影響。 所以,這一次我們打算和你聊聊,有哪些你堅(jiān)持了很久卻又被迫放棄的游戲?銀河正義使者:大概是《魔域》吧。當(dāng)然,我已經(jīng)有些記不清它具體的名字了,也有可能叫“魔獄”“魔欲”或者是“魔芋”,誰(shuí)知道呢? 這并不重要。重要的是,這是我剛接觸到網(wǎng)絡(luò)的時(shí)候,玩到的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲。在那之前,我在玩些什么呢?我在玩《最終幻想10》、我在玩《戰(zhàn)神》、我在玩《塞爾達(dá)傳說(shuō):縮小帽》。說(shuō)真的,當(dāng)時(shí)我打心底瞧不起這游戲,連帶著也瞧不起非要喊我玩這個(gè)游戲的朋友。直到我找那個(gè)滿臉橫肉的網(wǎng)吧

    2019-11-16 15:21:12
    0 銀河正義使者
  • 二零零二年十一月十五日,Xbox在北美發(fā)售。 Xbox對(duì)于主機(jī)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),第六世代是個(gè)難以忘懷的時(shí)間點(diǎn)。主機(jī)大戰(zhàn)的硝煙從上個(gè)世紀(jì)到現(xiàn)今一直未曾熄滅,雖然當(dāng)下主機(jī)市場(chǎng)的格局已經(jīng)大致確定下來(lái)——PlayStation 4一騎絕塵,Switch異軍突起,Xbox one表現(xiàn)平平。 Xbox one但第六世代那場(chǎng)絢爛的主機(jī)大戰(zhàn)卻真的令人無(wú)比懷念,無(wú)論是掀起這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)序幕最后又慘淡退場(chǎng)的SEGA Dreamcast,還是采用了全新技術(shù)奮起直追的Nintendo Gamecube,亦或是創(chuàng)造了至今都無(wú)人能夠打破的一億五千五百萬(wàn)臺(tái)銷量的PlayStation 2,每一臺(tái)主機(jī)的面世都可以說(shuō)是游戲歷史上濃墨重彩的一筆。 SEGA Dreamcast而我們熟悉的微軟Xbox也正是在這個(gè)世代的主機(jī)大戰(zhàn)中粉墨登場(chǎng),并成功從當(dāng)時(shí)三國(guó)鼎立的局

    2019-11-15 21:27:12
    0 銀河正義使者
  • 一九九七年十一月十四日,《喋血街頭》在北美發(fā)售于Windows與Mac OS上。 《喋血街頭》前段時(shí)間,《喋血街頭4》上線了Steam。這款無(wú)論是在畫面還是玩法上都顯得有那么些年代感的游戲,不僅拿下了不錯(cuò)的銷售成績(jī),更是獲得了滿滿的贊譽(yù)。而如果你對(duì)“喋血街頭”——或者說(shuō)“POSTAL”系列沒有足夠了解的話,恐怕很難去理解,為什么這樣一款看起來(lái)“不怎么樣”的游戲,會(huì)如此受歡迎。 《喋血街頭4》這一切都要從系列的初代《喋血街頭》開始說(shuō)起。說(shuō)句實(shí)話,《喋血街頭》做得實(shí)在不怎么樣。你很難去說(shuō)《喋血街頭》在游戲性上有什么突破,它只是一款充滿了血腥、暴力與反社會(huì)行為的“B級(jí)游戲”——它會(huì)讓對(duì)了胃口的你玩起來(lái)很爽,但整個(gè)游戲?qū)嵲跊]什么道理可言。 《喋血街頭》游戲畫面如果這個(gè)系列就此結(jié)束的話,那么“喋血街頭”也只是游戲歷史中的

    2019-11-14 20:30:35
    0 銀河正義使者
  • 在“雷蛇x天貓雙11 狂歡之夜”之上,雷蛇與阿里魚IP合作的全新皮卡丘主題鍵鼠外設(shè)首次亮相,雖然這個(gè)消息早已宣布,但現(xiàn)場(chǎng)的熱烈反應(yīng)還是說(shuō)明了一些事情。 而我們受到雷蛇邀請(qǐng),在活動(dòng)中途十分有幸的采訪到了雷蛇全球VP兼中國(guó)區(qū)總經(jīng)理Kitty、阿里影業(yè)阿里魚商務(wù)總經(jīng)理王超與天貓消費(fèi)電子事業(yè)部硬件diy行業(yè)運(yùn)營(yíng)專家張立偉。他們不僅是企業(yè)代表人,同時(shí)也是全新皮卡丘主題鍵鼠外設(shè)的項(xiàng)目參與者。作為世界最知名的IP,皮卡丘可謂是一代萌神。針對(duì)年輕市場(chǎng),雷蛇不僅有之前推出的粉晶系列,又在今年推出了皮卡丘以及其他的IP合作系列。當(dāng)提及這次合作時(shí)雷蛇全球VP兼中國(guó)區(qū)總經(jīng)理 Kitty表示:“天貓一直以來(lái)都是雷蛇最為重要的合作伙伴,雙方除了賣貨外還有不少其他的結(jié)合點(diǎn),在蓋世(阿里魚的商務(wù)總經(jīng)理王超)來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)之后,相信他也能感受到,借助

    2019-11-14 13:31:04
    0 廉頗
  • 二零零七年十一月十三日,《刺客信條》正式發(fā)售于PlayStation 3與Xbox 360上。 《刺客信條》在《刺客信條:起源》之前,“刺客信條”系列大都還是帶有潛入要素的ACT(動(dòng)作冒險(xiǎn))游戲。這并不是說(shuō)我對(duì)于RPG(角色扮演)化的“刺客信條”有多么大的偏見,因?yàn)槟憧?,無(wú)論是《刺客信條:起源》還是《刺客信條:奧德賽》都獲得了足夠的成功,這對(duì)于整個(gè)系列來(lái)說(shuō),是件好事。 《刺客信條:奧德賽》如果說(shuō)你在上面的文字里,嗅到了一些哀怨的味道,那想必也是針對(duì)育碧的。畢竟,育碧這兩年堅(jiān)持不懈的將自己旗下的一眾游戲都給RPG化了,明明是不同的游戲,游玩體驗(yàn)同質(zhì)化高的可怕,這總是令人傷心的。 育碧你們可能很難想象,那個(gè)年歲不大的我,第一次看見阿泰爾,看他一襲白衣如雪,縱身一躍時(shí),給我?guī)?lái)了多少感動(dòng)——與一身數(shù)不清的雞皮疙瘩。當(dāng)

    2019-11-13 20:39:11
    0 銀河正義使者
  • 雙十一剛剛過去。 編輯部里洋溢著一股“今天中午你是喝粥還是吃饅頭”的歡樂氣氛,平素里一個(gè)個(gè)喝著快樂水,對(duì)著購(gòu)物車指點(diǎn)江山——“這個(gè)游戲我預(yù)購(gòu)了”的老師們,在此刻都偃旗息鼓了?!百I不買”不再是主旋律的討論話題,“怎么活”成為了新的熱點(diǎn)。 于是,我們打算和你聊聊,今年的雙十一,你買了什么?銀河正義使者:要不是上班的時(shí)候,看到了各位老師的行為變化,我還真的沒注意雙十一已經(jīng)過了這件事。畢竟,這次的雙十一我什么也沒買——計(jì)算淘寶與京東的那些優(yōu)惠規(guī)則,對(duì)我來(lái)說(shuō)有些太難了。不過我還是有些收獲的。至少在這段時(shí)間,我找回了很多東西——像是同窗之情、友情與親情之類的。 舉個(gè)例子,我六姨奶的女兒?;蛟S我應(yīng)該喊她小阿姨還是什么的,天知道我們有多久沒聯(lián)系了——而且她還比我大一個(gè)輩分。但在前幾天晚上,她突然找到我寒暄了兩句,在我還在疑惑的

    2019-11-13 14:28:01
    0 銀河正義使者
  • 一九八六年十一月十二日,《運(yùn)動(dòng)世界》在日本發(fā)售于FC上。 《運(yùn)動(dòng)世界》最近,《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》頗為火熱。作為一款健身游戲,《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的娛樂性確實(shí)要遠(yuǎn)超過絕大部分健身游戲,而這一切都要依靠“健身環(huán)”——也就是Ring-Con來(lái)實(shí)現(xiàn)。任天堂巧妙地利用兩個(gè)Joy-Con,配合帶有壓力感應(yīng)裝置的“健身環(huán)”,來(lái)實(shí)現(xiàn)“游戲+健身”的效果。 《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》而其實(shí)這種想法在上個(gè)世紀(jì)八十年代就已經(jīng)出現(xiàn)了。萬(wàn)代在一九八六年推出了一個(gè)名為“Family Trainer”的游戲系列,其第一款游戲就是《運(yùn)動(dòng)世界》(アスレチックワールド),游戲以運(yùn)動(dòng)會(huì)為主題,提供了包括跨欄在內(nèi)的五種模擬運(yùn)動(dòng)游戲。而《運(yùn)動(dòng)世界》也是一款將“游戲+健身”作為賣點(diǎn)的游戲,如果使用手柄操作的話,那么“健身”這一概念自然也不存在了。 《運(yùn)動(dòng)世界》游戲畫面于是

    2019-11-12 19:16:09
    0 銀河正義使者
  • 二零一一年十一月十一日,《上古卷軸5:天際》正式發(fā)售。 《上古卷軸5:天際》《上古卷軸5:天際》簡(jiǎn)直就是一個(gè)奇跡一般的游戲。雖然它有著糟糕的近戰(zhàn)手感與數(shù)不清的BUG,但其塑造出來(lái)的那個(gè)開放世界,充滿了無(wú)限的可能性——無(wú)論是游戲里的,還是游戲外的。 《上古卷軸5:天際》著名的開場(chǎng)就算到了現(xiàn)在,《上古卷軸5:天際》依舊是一個(gè)充滿了活力的游戲——這完全不像是一個(gè)八年前的游戲。每天都有著數(shù)量眾多的玩家依舊馳騁在“天際省”,分享著他們與這個(gè)世界所產(chǎn)生的一切故事——遇到一只又一只不敢觸碰的“雞神”,與一個(gè)又一個(gè)說(shuō)著“我以前和你一樣也是個(gè)冒險(xiǎn)家,直到我的膝蓋中了一箭”的衛(wèi)兵交談,展開一次又一次充滿了瑰麗色彩的冒險(xiǎn)。 《上古卷軸5:天際》游戲畫面當(dāng)然,這一切很大程度上都要依托于《上古卷軸5:天際》對(duì)于MOD的良好支持與拓展。如

    2019-11-11 22:14:30
    0 銀河正義使者
  • 二零零八年是十一月十日,Massive Entertainment被育碧收購(gòu)。 Massive EntertainmentMassive的經(jīng)歷其實(shí)頗為坎坷。當(dāng)然,我知道Massive這個(gè)名字你可能會(huì)感到有些陌生,但如果提到《沖突世界》,你是不是有了那么點(diǎn)兒印象?還是沒有?那說(shuō)個(gè)時(shí)間近點(diǎn)兒的吧——《湯姆·克蘭西的全境封鎖》。那么現(xiàn)在,你有印象了嗎? Massive EntertainmentMassive是由Martin Walfisz于上個(gè)世紀(jì)末成立于瑞典的一家游戲開發(fā)公司,而他們的處女作就是RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)游戲《地面控制》。作為Massive的首次登臺(tái)亮相,《地面控制》的表現(xiàn)非常不錯(cuò),這也讓Massive受到了不少人的關(guān)注——比如我們的老朋友,維旺迪。 《地面控制》二零零二年,維旺迪收購(gòu)了Massive。而

    2019-11-10 23:15:06
    0 銀河正義使者
  • 二零零零年十一月九日,《反恐精英》正式發(fā)售于Windows上。 《反恐精英》相信有不少人會(huì)和我有著同樣的經(jīng)歷。網(wǎng)吧包宿的晚上,偶遇斷網(wǎng),那么打開局域網(wǎng)來(lái)上一兩把CS 1.5肯定是個(gè)常態(tài),誰(shuí)能抗拒在游戲中給你朋友頭上開個(gè)洞的誘惑呢?作為以對(duì)戰(zhàn)為主要游戲玩法的《反恐精英》來(lái)說(shuō),其來(lái)源倒是一款以單人劇情為主要玩法的游戲——《半條命》。在Valve的傳奇第一人稱射擊游戲《半條命》發(fā)布以后,基于《半條命》的各種模組層出不窮,Minh Lee也就是我們經(jīng)常稱呼的Gooseman,大學(xué)時(shí)期就已經(jīng)在進(jìn)行《雷神之錘》模組的制作了,而那個(gè)時(shí)候的他基于《彩虹六號(hào)》等作品,構(gòu)想了一個(gè)有關(guān)于對(duì)抗恐怖份子的游戲,但Valve此時(shí)還沒有開放《半條命》制作引擎GoldSrc的SDK,于是Minh Lee只能提前開始制作角色的模型,在此期間,他

    2019-11-09 23:49:09
    0 銀河正義使者
  • 二零零五年十一月八日,《吉他英雄》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 《吉他英雄》最近的《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》是個(gè)熱議話題。而讓不少人望而卻步的,不僅有斷貨,還有其高昂的售價(jià),七十九點(diǎn)九九美元的售價(jià)到國(guó)內(nèi)來(lái)至少也需要六百多塊才能拿下。究其原因,除了供不應(yīng)求以外,游戲本身采用了“游戲+外設(shè)”的售賣方式,也讓其自身成本遠(yuǎn)高于一般游戲。 《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》這樣的搭配“游戲+外設(shè)”的游戲還有很多,其中較為出名的,恐怕就是《吉他英雄》了。當(dāng)然,在談?wù)摗都⑿邸返臅r(shí)候,Konami的《瘋狂吉他手》就不得不提。從某些程度上來(lái)說(shuō),《吉他英雄》采用“游戲+外設(shè)”——也就是音樂游戲加上吉他外設(shè)的主意,正是來(lái)自于《瘋狂吉他手》?!动偪窦帧纷鳛橐豢罱謾C(jī)游戲,在其還未在北美地區(qū)風(fēng)靡的時(shí)候,游戲外設(shè)廠商RedOctane有了一個(gè)主意

    2019-11-08 23:56:43
    0 銀河正義使者
  • 前段時(shí)間沼雀老師和店點(diǎn)老師總是不下班。每每到了下班的點(diǎn)兒,總是偷摸著點(diǎn)好外賣,說(shuō)一句你們先走,然后坐定在了位置上。至于到底在干什么,倒是鮮少人知曉。直到有一天晚上,時(shí)間接近凌晨。因?yàn)橥浤玫诙觳稍L用的錄音筆,我折返回了編輯部,過去之后卻發(fā)現(xiàn)燈還亮著。而挑燈夜戰(zhàn)的就是沼雀老師和店點(diǎn)老師,他們分別沉溺于《魔獸世界:懷舊服》與《最終幻想14:暗影之逆焰》中不能自拔。仔細(xì)盤問下來(lái),兩位老師已經(jīng)小半個(gè)月沒睡過囫圇覺了。原因也很簡(jiǎn)單,手上的游戲肝得停不下來(lái)。 于是,就有了這周的【一周話題】——有哪些游戲,你是越肝越快樂?店點(diǎn):對(duì)我而言,肝游戲的痛苦遠(yuǎn)比快樂來(lái)得多。但是有一類游戲例外,那就是打牌。作為一個(gè)從小就沉迷《游戲王》的玩家,我深諳著“只有打牌才能拯救世界”的道理?!按蚺普仁澜纭碑?dāng)然只是句玩笑話,但是“打牌一時(shí)爽,

    2019-11-08 18:30:42
    0 銀河正義使者
  • 二零零六年十一月七日,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》正式發(fā)售于Xbox 360上。 《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》在主機(jī)大戰(zhàn)的這么些年來(lái),微軟——或者說(shuō)Xbox的日子一直不太好過。但好在還有一些作品,能夠讓Xbox在這場(chǎng)“獨(dú)占”戰(zhàn)爭(zhēng)中拔得頭籌,比如“光環(huán)”系列,又比如“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”系列。 “戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”系列“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,都是Xbox的代名詞,而其過硬的質(zhì)量也佐證著這一點(diǎn),畢竟,誰(shuí)能抗拒用帶著電鋸的突擊步槍將敵人四分五裂的快感呢? 《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》游戲畫面當(dāng)然,可能有不少玩家并不知道,初代《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》最開始是被當(dāng)做“虛幻”系列而開發(fā)的。而這個(gè)想法在Epic的手中演化為了兩個(gè)完全不同的游戲:《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》。 Epic Games《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》采用了Epic自家的虛幻3引擎進(jìn)行開發(fā)。曾經(jīng)制作了《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》的Cliff Blesz

    2019-11-07 22:56:14
    0 銀河正義使者
  •        steam的審核門檻低,游戲質(zhì)量魚龍混是玩家長(zhǎng)期詬病的問題之一?! ∪欢c大多數(shù)人的印象相反,玩家其實(shí)很難在steam平臺(tái)上買到一款差評(píng)游戲。先不論折扣和推薦機(jī)制,光就數(shù)量上來(lái)說(shuō),只有不到1500款游戲評(píng)價(jià)低于“褒貶不一”,尚不到steam游戲總量的5%?! 】梢赃@么說(shuō),相對(duì)于好評(píng)游戲和那將近1萬(wàn)多款無(wú)人問津的游戲,差評(píng)游戲在整個(gè)環(huán)境中的位置顯得非常特殊,你能在這些游戲中看到許多壞的或是丑陋的東西,甚至還有好的,以及閃光的東西?!俺蟆庇螒颉皦摹庇螒蚺c“好”游戲  吹爆的好評(píng)大多相類,差評(píng)的分寸不盡相同,導(dǎo)致游戲差評(píng)的原因千奇百怪。低劣的游戲品質(zhì)和陰晴不定的開發(fā)商態(tài)度是繞不過去的問題,除此之外,也有少量因?yàn)榍姘俟值碾s癥而身陷泥潭的游戲?! ∈紫?,制作粗糙、玩

    2019-11-07 22:28:00
    0 太空熊
  • 二零零七年十一月六日,《馬里奧與索尼克在北京奧運(yùn)會(huì)》在Wii上發(fā)售。 《馬里奧與索尼克在北京奧運(yùn)會(huì)》馬里奧、索尼克與北京奧運(yùn)會(huì)這三個(gè)本來(lái)可以說(shuō)是沒什么關(guān)聯(lián)的東西在這款《馬里奧與索尼克在北京奧運(yùn)會(huì)》中產(chǎn)生了奇妙的聯(lián)系,而這部作品也創(chuàng)造了兩個(gè)首次,它是二零零八年北京奧運(yùn)會(huì)首次由國(guó)際奧林匹克委員會(huì)官方授權(quán)的電子游戲,同時(shí)它也是首次將馬里奧系列與索尼克系列兩大IP進(jìn)行合作的官方跨界游戲。而這部作品的來(lái)由也非常有趣,最開始任天堂與世嘉兩家就有著想要將招牌角色進(jìn)行合作而開發(fā)游戲的想法了,可是在二零零五年馬里奧的創(chuàng)作者宮本茂與索尼克的創(chuàng)作者中裕司交流之后,雙方卻暫時(shí)放下了這個(gè)想法,因?yàn)殡p方都覺得當(dāng)時(shí)的時(shí)機(jī)還不恰當(dāng)。 宮本茂(左)與中裕司(右)而恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)很快就來(lái)到了,一年之后,世嘉獲得了由國(guó)際奧林匹克委員會(huì)授予的根據(jù)二零零八

    2019-11-06 23:13:50
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年十一月五日,《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》正式發(fā)售。無(wú)論何時(shí),談?wù)摰健笆姑賳尽?,Infinity Ward與《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》都是一個(gè)無(wú)法避開的話題。Infinity Ward最初的成員大都來(lái)自于曾經(jīng)開發(fā)了《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室,因?yàn)榕cEA之間的矛盾日益激化,2015工作室的總設(shè)計(jì)師Jason West帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)內(nèi)的22名核心成員出走,在投資人Vince Zampella的幫助下成立了Infinity Ward。 Infinity Ward而好不容易獨(dú)立的Infinity Ward為了不要重蹈覆轍,在與動(dòng)視的合同中加入了保持團(tuán)隊(duì)完整和獨(dú)立的相應(yīng)條款——當(dāng)然,這也為日后兩者產(chǎn)生間隙而埋下了伏筆,不過這是后話了。 動(dòng)視Infinity Ward成立后的第一款游戲就是大名鼎鼎的《使命召喚》。

    2019-11-05 23:38:39
    0 銀河正義使者