二零零七年十月五日,Bungie正式脫離微軟恢復(fù)獨(dú)立。 Bungie談?wù)摰紽PS(第一人稱射擊)游戲,那么Bungie一定是一個(gè)你很難繞過(guò)去的話題。這家成立于上個(gè)世紀(jì)九十年代初期的公司,以其在Xbox上發(fā)售的《光環(huán)》系列而為人所知更是一度成為了FPS游戲類型里的標(biāo)桿級(jí)作品。 《光環(huán)》系列但Bungie與FPS結(jié)緣的歷史,其實(shí)要更加久遠(yuǎn),只不過(guò)那個(gè)時(shí)候,他們和微軟的緣分到?jīng)]有如今那么深厚。最初的Bungie只有兩個(gè)人,創(chuàng)始人Alex Seropian與Jason Jones。創(chuàng)始之初,Bungie就專注于Mac平臺(tái),其絕大部分的游戲都是為了Mac OS而制作。就像所有的創(chuàng)業(yè)故事一樣,Bungie的起點(diǎn)也在一件小小的臥室里,直到他們受《德軍總部3D》的影響而開(kāi)發(fā)出大賣的《黑暗之路》后,Bungie才真正意義上的成為