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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 二零零七年十月五日,Bungie正式脫離微軟恢復(fù)獨(dú)立。 Bungie談?wù)摰紽PS(第一人稱射擊)游戲,那么Bungie一定是一個(gè)你很難繞過(guò)去的話題。這家成立于上個(gè)世紀(jì)九十年代初期的公司,以其在Xbox上發(fā)售的《光環(huán)》系列而為人所知更是一度成為了FPS游戲類型里的標(biāo)桿級(jí)作品。 《光環(huán)》系列但Bungie與FPS結(jié)緣的歷史,其實(shí)要更加久遠(yuǎn),只不過(guò)那個(gè)時(shí)候,他們和微軟的緣分到?jīng)]有如今那么深厚。最初的Bungie只有兩個(gè)人,創(chuàng)始人Alex Seropian與Jason Jones。創(chuàng)始之初,Bungie就專注于Mac平臺(tái),其絕大部分的游戲都是為了Mac OS而制作。就像所有的創(chuàng)業(yè)故事一樣,Bungie的起點(diǎn)也在一件小小的臥室里,直到他們受《德軍總部3D》的影響而開(kāi)發(fā)出大賣的《黑暗之路》后,Bungie才真正意義上的成為

    2019-10-05 16:00:15
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年十月四日,Telltale Games正式成立于美國(guó)。 Telltale Games如果沒(méi)有LucasArts的放棄,那么我們可能就看不到Telltale Games的活躍了。當(dāng)然,你可能對(duì)LucasArts感到陌生,但倘若提及他們是“猴島”系列的開(kāi)發(fā)商,那么你可能就會(huì)有些許模糊印象了。LucasArts是一家專注于圖點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲的開(kāi)發(fā)商,屬于盧卡斯影業(yè),其手頭上有著包括《星球大戰(zhàn)》與《奪寶奇兵》在內(nèi)的眾多IP。 LucasArts但隨著游戲種類與玩法的逐漸豐富,點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲開(kāi)始顯露頹勢(shì),在二零零四年的時(shí)候,LucasArts終止了Full Throttle與《山姆和麥克斯》兩部作品的續(xù)作開(kāi)發(fā)并宣布裁員。 《山姆和麥克斯》雖然Kevin Bruner、Dan Connors與Troy Molander

    2019-10-04 20:53:14
    0 銀河正義使者
  • 一九八九年十月三日,《波斯王子》在北美發(fā)售于Apple II上。 《波斯王子》其實(shí)現(xiàn)在提起《波斯王子》,想必不少人都會(huì)回憶起由育碧制作并發(fā)行的《波斯王子:時(shí)之沙》,這部大受歡迎的作品對(duì)于很多人來(lái)說(shuō)就是“波斯王子”這個(gè)IP的啟蒙,但“波斯王子”的歷史要遠(yuǎn)比你想象的更加久遠(yuǎn),甚至可以追溯到上個(gè)世界八十年代末期。 《波斯王子:時(shí)之沙》不過(guò),既然聊到了《波斯王子》,那么喬丹·麥其納就不能從我們的故事里消失。在創(chuàng)造出《波斯王子》之前,喬丹·麥其納就曾經(jīng)制作出在當(dāng)時(shí)大賣五十萬(wàn)份的《空手道》——這個(gè)時(shí)候他還在上大學(xué)二年級(jí)。而在他畢業(yè)之后,由于受到了《一千零一夜》與《奪寶奇兵》等作品的影響,他誕生了制作一款以“波斯王子”為主題游戲的想法,《空手道》的發(fā)行商Broderbund也因?yàn)樾湃纹涞闹谱髂芰?,愿意放手讓喬丹·麥其納一試。

    2019-10-03 19:24:33
    0 銀河正義使者
  • 假期玩什么?這恐怕是個(gè)永恒的問(wèn)題。雖然在家打游戲肯定會(huì)加劇父母?jìng)儚南矏偟较訔壭膽B(tài)轉(zhuǎn)變,但游戲就是生活,好不容易從各種高壓環(huán)境下解脫了,一個(gè)漫長(zhǎng)的假期總歸是要玩點(diǎn)什么的,但并不是每個(gè)人都目標(biāo)明確的,于是我們打算給你推薦一些我們喜歡的游戲。

    2019-10-03 15:52:15
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年十月二日,《虹吸戰(zhàn)士:洛根之影》在北美發(fā)售于PlayStation Portable上。 《虹吸戰(zhàn)士:洛根之影》提起《虹吸戰(zhàn)士》,可能會(huì)有不少新玩家覺(jué)得稍顯陌生,但倘若把時(shí)間推回到千禧年前后,《虹吸戰(zhàn)士》作為PlayStation獨(dú)占的TPS游戲可是獲得了不少贊譽(yù)的。而提起《虹吸戰(zhàn)士》的誕生,那也是非常有趣的一段歷史。當(dāng)時(shí)初出茅廬的PlayStation與老牌主機(jī)廠商可謂是水火不容,因?yàn)椤蹲罱K幻想7》與任天堂結(jié)下的梁子自然沒(méi)有那么容易消解,于是在N64上堪稱FPS游戲歷史上濃墨重彩的一筆——《007:黃金眼》發(fā)售之后,索尼急需一款可以與之對(duì)標(biāo)的作品。 《007:黃金眼》當(dāng)時(shí),Eidetic還僅僅是制作過(guò)一款名為Bubsy 3D游戲的小工作室,但也因此進(jìn)入了索尼的視野,雖然Bubsy 3D的表現(xiàn)并不出彩

    2019-10-02 23:43:09
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年十月一日,白金工作室由Seeds與Odd合并后正式成立于日本。 白金工作室說(shuō)起白金工作室,那么Seeds與Odd這兩家工作室自然不得不提。Seeds的創(chuàng)始人是三上真司、神谷英樹(shù)與稻葉敦志,絕大部分成員都是來(lái)自于四葉草工作室——也就是原第四開(kāi)發(fā)部。當(dāng)年的CAPCOM第四開(kāi)發(fā)部可謂是人才濟(jì)濟(jì),三上真司、神谷英樹(shù)與稻葉敦志等人都曾經(jīng)在其中大展身手,而伴隨著CAPCOM本部與三上真司的矛盾愈演愈烈,最終在制作完成Nintendo GameCube版本的《紅俠喬伊》后,第四開(kāi)發(fā)部被改建為子公司“四葉草工作室”,由稻葉敦志擔(dān)當(dāng)社長(zhǎng),目標(biāo)就是為CAPCOM帶來(lái)充滿著獨(dú)特理念的全新作品。 四葉草工作室可是在四葉草工作室的短暫生涯里,無(wú)論是《紅俠喬伊》系列,還是《大神》與《神之手》都陷入了叫好不叫座的泥沼中。CAPCO

    2019-10-01 21:53:39
    0 銀河正義使者
  • 互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代以來(lái),常有一些大眾無(wú)法理解的亞文化事物,莫名其妙地就沖破了圈層,火的令人費(fèi)解。比如狗粉絲和土味文化,就是這兩年最好的例子。而從今年8月份開(kāi)始,B站又興起了一波土味“英雄聯(lián)盟”視頻的熱潮。這些視頻原先大多是土味或作者自嗨的短視頻,本身和“英雄聯(lián)盟”毫不沾邊,但經(jīng)由B站UP主搬運(yùn),并加上奪人眼球的“空格式標(biāo)題”后,如今,這類土味“英雄聯(lián)盟”視頻已經(jīng)在B站自成一派,且點(diǎn)擊量矚目。其中最為代表性的,就是一則標(biāo)題為《影 流 之 主》的視頻。該視頻發(fā)布于今年8月4日,至今,它已經(jīng)收獲了超過(guò)800萬(wàn)次播放和1.2萬(wàn)條彈幕。 且根據(jù)該視頻“最高全站日排行74名”的成績(jī)不難看出,它并不是一夜之間爆紅,而是在用戶間慢慢發(fā)酵,形成了大量的二次傳播。 視頻主角一襲黑色秋衣秋褲,腳踩棉絨拖鞋,肢體無(wú)章法但魔性地扭動(dòng),動(dòng)作中似乎

    2019-10-01 18:19:12
    0 春希
  • 一九九九年九月三十日,《帝國(guó)時(shí)代2》在北美發(fā)售于Windows上。 《帝國(guó)時(shí)代2》在年歲還沒(méi)這么大的時(shí)候,我曾經(jīng)有段時(shí)間非常喜歡玩RTS游戲——也可能正因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候還比較年輕,反應(yīng)速度也說(shuō)得過(guò)去,現(xiàn)在倒是完全不行了——無(wú)論是一錘子下去暈一片的山丘之王、還是滿天飛的基洛夫飛艇,這種充滿了幻想色彩的浪漫主義真的挺對(duì)我胃口,而《帝國(guó)時(shí)代》則是其中的異類,至少在當(dāng)時(shí),我覺(jué)得這游戲老氣橫秋。 Kirov Reporting!當(dāng)然,這可能要?dú)w結(jié)于在我們那片的網(wǎng)吧里,會(huì)玩《帝國(guó)時(shí)代》的都是些叔叔級(jí)別的人物——一般來(lái)說(shuō)都是穿著大褲衩、把白背心卷到腋下露出“豐乳肥臀”的那種,讓當(dāng)時(shí)年幼的我望而止步。直到許多年后,在一個(gè)網(wǎng)吧突然斷網(wǎng)的包宿中,我才發(fā)現(xiàn)自己錯(cuò)的有多離譜,因?yàn)椤兜蹏?guó)時(shí)代2》太他媽好玩了。 《帝國(guó)時(shí)代2》游戲畫(huà)面作為一款

    2019-09-30 23:54:51
    0 銀河正義使者
  • 一九九九年九月二十九日,Rockstar North的前身DMA Design Limited被Take-Two以一千一百萬(wàn)美元的價(jià)格從Infogrames處收購(gòu)。 Rockstar North如果說(shuō)現(xiàn)在Rockstar最為出彩的游戲是什么,那么《俠盜獵車手》肯定當(dāng)仁不讓。而創(chuàng)造出這個(gè)IP的,正是Rockstar North的前身——DMA Design。 DMA Design LimitedDMA Design起源于David Jones創(chuàng)建的公司Acme,在一九八七年的時(shí)候,David Jones發(fā)現(xiàn)Acme已經(jīng)被占用,只能將公司名稱修改為DMA Design。 David JonesDMA Design最初的成員基本上都是David Jones的同學(xué)——Mike Dailly、Russell Kay與St

    2019-09-29 22:48:11
    0 銀河正義使者
  • 初次來(lái)到第二銀河的您,是否時(shí)常會(huì)因?yàn)闆](méi)有交通標(biāo)識(shí)而感到不知所措,或者因?yàn)楸桓髀凡环ǚ肿訜o(wú)情欺辱而感到垂頭喪氣。如果您有這方面的疑難,請(qǐng)不吝咨詢第二銀河交通管理局,我們將在接下來(lái)的視頻課程中,盡量解答各位新晉指揮官的基礎(chǔ)問(wèn)題。

    2019-09-28 18:15:26
    0 廉頗
  • 二零一一年九月二十八日,《以撒的結(jié)合》正式發(fā)售Windows上。 《以撒的結(jié)合》獨(dú)立游戲總是能帶來(lái)一些意想不到的東西。就好像Edmund McMillen的《超級(jí)食肉男孩》與《以撒的結(jié)合》,并不復(fù)雜的游戲機(jī)制下,充滿了個(gè)人風(fēng)格的獨(dú)特設(shè)計(jì)讓人著迷。我是說(shuō),誰(shuí)能拒絕一個(gè)狂奔的肉塊與一個(gè)噴射眼淚的怪胎呢? Edmund McMillen《以撒的結(jié)合》是Edmund McMillen與Florian Himsl合作進(jìn)行制作的一款獨(dú)立游戲,在《超級(jí)食肉男孩》大受歡迎后,Edmund McMillen認(rèn)為可以去嘗試一些不同的東西——畢竟現(xiàn)在已經(jīng)有了足夠的資金保證。 《超級(jí)食肉男孩》整個(gè)《以撒的結(jié)合》的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)是Edmund McMillen與Florian Himsl在一周內(nèi)敲定并完成的,游戲采用了類《塞爾達(dá)傳說(shuō)》式的地牢

    2019-09-28 17:25:43
    0 銀河正義使者
  • 一九九二年九月二十七日,《勇者斗惡龍5:天空的新娘》在日本發(fā)售于SFC上。 《勇者斗惡龍5:天空的新娘》前段時(shí)間,CG電影《勇者斗惡龍:你的故事》在日本上映了,雖然電影的表現(xiàn)不怎么樣,但這無(wú)法掩蓋原作《勇者斗惡龍5:天空的新娘》故事的優(yōu)秀。 《勇者斗惡龍:你的故事》宣傳畫(huà)面游戲依舊由老朋友Chunsoft負(fù)責(zé)制作——當(dāng)然,這也是他們最后一次制作“勇者斗惡龍”系列的正統(tǒng)續(xù)作了,而“勇者斗惡龍鐵三角”的堀井雄二、鳥(niǎo)山明與椙山浩一繼續(xù)在本作中保持活躍。 Chunsoft《勇者斗惡龍5:天空的新娘》在SFC上的宣傳口號(hào)是“愛(ài)がある、冒険がある、人生がある”——翻譯過(guò)來(lái)也就是“有愛(ài)、有冒險(xiǎn)、有人生”,而這正體現(xiàn)出了游戲想要表達(dá)的內(nèi)容。 《勇者斗惡龍5:天空的新娘》啟動(dòng)畫(huà)面與絕大部分的RPG游戲所不同的是,《勇者斗惡龍5:

    2019-09-27 21:39:21
    0 銀河正義使者
  • 或許死亡才是大酋長(zhǎng)最好的選擇,至少不用在活著的時(shí)候喊出“部落都是廢物”。 這段動(dòng)畫(huà)發(fā)生在《魔獸世界:爭(zhēng)霸艾澤拉斯》的8.25版本,希爾瓦娜斯和薩魯法爾大王在奧格瑞瑪單挑時(shí)怒吼“部落都是廢物!”,在場(chǎng)的所有人都無(wú)法相信,曾經(jīng)的大酋長(zhǎng),居然痛罵部落廢物。結(jié)局時(shí),希爾瓦娜斯殺死了薩魯法爾,化作一團(tuán)黑影消失在了天際,奧格瑞瑪開(kāi)城。就這樣,艾澤拉斯第四次大戰(zhàn),以部落方損失兩名領(lǐng)袖為代價(jià)結(jié)束了。“XX都是廢物。” 在那之后玩家們炸開(kāi)了鍋,討論主要集中于部落陣營(yíng)。有人痛罵薩魯法爾是個(gè)“帶路黨”,還有人表示大快人心,不過(guò)以上討論通常會(huì)用標(biāo)準(zhǔn)格式結(jié)尾,那就是“弗洛爾XX”,因?yàn)檫@已經(jīng)不是他第一次觸動(dòng)玩家們的底線了。在“爭(zhēng)霸艾澤拉斯”初期,弗洛爾就安排了一手燒樹(shù)的劇情賺足了眼球,隨后便將這件事歸為了希爾瓦娜斯的一時(shí)沖動(dòng)。沒(méi)錯(cuò),希爾

    2019-09-26 17:12:09
    0 沼雀
  • 一九八六年九月二十六日,《惡魔城》在日本發(fā)售于FC上。 《惡魔城》雖然我們應(yīng)該會(huì)在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,都沒(méi)辦法看到《惡魔城》的新作面世,但念叨念叨總歸是可以的。最開(kāi)始的“惡魔城”系列,其實(shí)并沒(méi)有辦法劃分到“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”這個(gè)類別中,直到萩原徹帶著《惡魔城X:月下夜想曲》出現(xiàn),游戲中加入了豐富的RPG要素,大量需要玩家在后續(xù)游戲流程中獲得相應(yīng)的道具與技能來(lái)破解的關(guān)卡、地形與機(jī)關(guān),才讓“惡魔城”系列成功完成轉(zhuǎn)型,與《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》在之后一起被合稱為“類銀河戰(zhàn)士惡魔城(Metroidvania)”的締造者。不過(guò)這里要稍微注意下,五十嵐孝司并不是像很多國(guó)內(nèi)媒體誤傳的一樣,是《惡魔城X:月下夜想曲》的主導(dǎo)開(kāi)發(fā)者,《惡魔城X:血之輪回》與《惡魔城X:月下夜想曲》這兩部作品,都是由萩原徹?fù)?dān)任制作人與監(jiān)督職位的,五十嵐孝司僅

    2019-09-26 14:14:57
    0 銀河正義使者
  • 一九八六年九月二十五日,Outrun在日本發(fā)售于街機(jī)上。 Outrun提起賽車游戲,你會(huì)想到什么?提起鈴木裕,你會(huì)想到什么?如果將兩者一同提及,恐怕Outrun是最值得聊一聊的作品了。 鈴木裕加入世嘉后的鈴木裕,憑借著《冠軍拳擊》《太空哈利》與Hang-On等作品在街機(jī)平臺(tái)的成功,成為了世嘉非常看重的游戲設(shè)計(jì)師。其中,Hang-On所使用的摩托車造型控制器十分獨(dú)特,讓游戲在當(dāng)時(shí)的街機(jī)廳中大受歡迎,于是在Outrun中,鈴木裕延續(xù)了這個(gè)設(shè)計(jì)——然后更進(jìn)一步。 Hang-On當(dāng)時(shí)的鈴木裕打算制作一款賽車游戲,于是開(kāi)著車在歐洲的各個(gè)國(guó)家行駛了兩個(gè)星期,以尋求靈感。直到他到達(dá)摩納哥之后,將超跑法拉利Testarossa做到游戲中的想法終于成型,回到日本,他組建了一個(gè)十人團(tuán)隊(duì),找來(lái)了一輛法拉利Testarossa來(lái)研究細(xì)

    2019-09-25 13:01:51
    0 銀河正義使者
  • Steam上差評(píng)如潮,好評(píng)率僅15%,菜單彈窗無(wú)法關(guān)閉,生涯模式經(jīng)驗(yàn)值逆生長(zhǎng),狀態(tài)欄顯示前作《NBA 2K19》小標(biāo)……開(kāi)局經(jīng)歷了這些以后,目前世界上最好的籃球游戲《NBA 2K20》,還有救嗎?真的很難了。 但盡管如此,無(wú)論從游戲質(zhì)量還是市場(chǎng)的角度來(lái)說(shuō),《NBA 2K20》仍難逢敵手。《NBA Live20》已經(jīng)放棄了PC平臺(tái),且EA延遲了該作的推出。一般來(lái)說(shuō),一款游戲跳票并不罕見(jiàn),但年貨體育游戲往往不在跳票范疇之內(nèi)。體育年貨游戲的發(fā)售時(shí)節(jié)多依據(jù)現(xiàn)實(shí)中聯(lián)賽的進(jìn)程而定,有一定時(shí)效性,沒(méi)有廠家愿意錯(cuò)過(guò)休賽期最一手的節(jié)點(diǎn)。雖然EA聲稱《NBA Live20》跳票只是為了帶來(lái)更多有趣好玩的內(nèi)容,但這種場(chǎng)面話實(shí)在沒(méi)有說(shuō)服力。唯一的解釋,只能說(shuō)是《NBA Live20》在EA心中的地位越發(fā)降低了。 在去年NBA 2K和N

    2019-09-24 17:56:04
    0 廉頗
  • 9月22號(hào),DOTA2相關(guān)APP——MAX+社區(qū)中,“盧本偉”陡然成了社區(qū)玩家們議論的話題之一。事情的起因,則是盧本偉在MAX+社區(qū)中,發(fā)貼曬自己在DOTA2最新賽季的天梯排名。 段位為DOTA2中的最高段位——“冠絕一世”,天梯排名第27。后面的“核心7315”,表示盧本偉在“核心”位置上的分?jǐn)?shù)高達(dá)7315。7315分是什么概念?舉個(gè)例子,在今年由DOTA2知名主播團(tuán)隊(duì)——“OB戰(zhàn)隊(duì)”舉辦的戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員選拔賽中,選手報(bào)名的條件是:“1 2 3號(hào)位置(核心位置)要求7500分以上,4 5(輔助位置)要求7200分以上?!?nbsp;這還是上賽季末期的分?jǐn)?shù)要求。而盧本偉在新賽季初就有著高達(dá)7315的天梯分,這足以說(shuō)明,他有著參加DOTA2職業(yè)比賽的基礎(chǔ)和實(shí)力。就算不走職業(yè)這條路,做一名“天梯高端路人玩家”也是綽綽有余

    2019-09-24 17:37:37
    0 店點(diǎn)
  • 二零零一年九月二十四日,ICO在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 ICO上田文人的作品,我尤為喜歡《旺達(dá)與巨像》。少年為了拯救少女,在廣袤無(wú)垠的草原上奔馳著,向看似不可能戰(zhàn)勝的巨像發(fā)起了一次又一次的挑戰(zhàn)。這真他媽的浪漫,不是嗎? 《旺達(dá)與巨像》不過(guò),如果說(shuō)是哪些游戲讓我意識(shí)到電子游戲也可以是藝術(shù)的話,那么同樣是上田文人的ICO一定位列其中。這是上田文人的第一款游戲作品——我是說(shuō),是他第一款處于主導(dǎo)地位的作品。不過(guò)就算算上他曾經(jīng)在《絕命凄殺》中擔(dān)任動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的工作,ICO也只是他游戲生涯中的第二款作品而已。從Warp離職后,上田文人就進(jìn)入了SIE Japan Studio工作,而他提出的第一個(gè)游戲構(gòu)想就是ICO的原型——游戲的核心理念:牽手,也正是上田文人在這個(gè)時(shí)候受到電視廣告的啟發(fā)而確定的,游戲原型的設(shè)計(jì)

    2019-09-24 10:06:02
    0 銀河正義使者
  • 手腳忙亂,高負(fù)荷的引擎隆隆作響,學(xué)車的既視感愈發(fā)強(qiáng)烈。我將方向盤向一側(cè)打死,重重踩下“剎車”。但為時(shí)已晚,賽車已不受控制,沖出賽道,撞上護(hù)欄。我停止了思考,大腦一片空白。 直到屏幕上出現(xiàn)“禁止符”,我才反應(yīng)過(guò)來(lái),這不是現(xiàn)實(shí),而是游戲,是我剛剛坐在專業(yè)賽車游戲設(shè)備內(nèi)體驗(yàn)的一場(chǎng)《神力科莎》(Assetto Corsa)競(jìng)速比賽?!渡窳粕肥荎unos Simulazioni工作室開(kāi)發(fā),由505Games發(fā)行的一款汽車競(jìng)速游戲,以硬核和真實(shí)著稱。在《神力科莎》系列中,汽車駕駛手感、物理效果、賽道乃至場(chǎng)上機(jī)械師的還原,都堪稱賽車游戲之最。一些職業(yè)車手甚至?xí)谩渡窳粕酚?xùn)練,來(lái)熟悉現(xiàn)實(shí)中的賽道。但你可能想象不到的是,在銷售方面,賽車氛圍并不強(qiáng)烈的國(guó)內(nèi),其實(shí)是《神力科莎》全球銷量第二高的地區(qū),僅次于美國(guó)。 近日,《神力

    2019-09-23 11:36:42
    0 店點(diǎn)
  •       當(dāng)我們回顧整個(gè)人類科幻史的時(shí)候,不難發(fā)現(xiàn),隨著時(shí)代和人文環(huán)境的變遷,人們對(duì)于科幻本身的定義一直在發(fā)生拓展與演化。從瑪麗·雪萊的《弗蘭肯斯坦》到劉慈星的《三體》,人們對(duì)于科幻這一概念始終莫衷一是。   其中,我個(gè)人最喜歡的,是艾薩克·阿西莫夫?qū)苹盟碌亩x:“科幻可以被認(rèn)為是一種,人類在面對(duì)科學(xué)以及技術(shù)變遷時(shí)所做出反應(yīng)的文學(xué)寫照?!焙?jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是有什么樣的時(shí)代背景便產(chǎn)生什么樣的科幻作品?! ∵@也是為什么,人們承認(rèn)《真實(shí)的故事》是最早的科幻作品的原因之一。早在星際戰(zhàn)爭(zhēng)、外星漫游等概念無(wú)異于神祇傳說(shuō)的古羅馬時(shí)期,有關(guān)天文以及歷法的研究就已經(jīng)有了相當(dāng)?shù)囊?guī)模,這也讓琉善(Lucian of Samosata)能夠結(jié)合當(dāng)時(shí)的天文學(xué)知識(shí)和神話元素,去創(chuàng)造出頗具星際科幻色彩的作品。

    2019-09-23 11:03:29
    0 太空熊