在今年國內(nèi)外的各類游戲展會(huì)上,《真·三國無雙 起源》一直有著相當(dāng)高的熱度。作為“無雙割草”類游戲的代表,《真·三國無雙 起源》是“真·三國無雙”系列首個(gè)沒有沿用數(shù)字序列,作為游戲標(biāo)題的“軟重啟”之作,也是系列作品中玩法變革最為夸張的一部。抱著對它的期待,我們有幸在今年的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,受光榮特庫摩的邀請,采訪了游戲的制作人莊知彥先生,試圖在游戲現(xiàn)有的宣發(fā)內(nèi)容基礎(chǔ)上,了解更多關(guān)于本作的詳細(xì)情報(bào)。 Q:能夠透露一下游戲的整體通關(guān)長度是多少嗎? A:如果只是大致快速地過完游戲劇情的話,玩家達(dá)成游戲的各個(gè)結(jié)局大概需要花費(fèi)20到30小時(shí)的時(shí)間。Q:這是不是表示游戲會(huì)擁有多個(gè)結(jié)局? A:是的,游戲會(huì)有多結(jié)局的設(shè)計(jì)。曹操、劉備和孫權(quán)的陣營,都會(huì)擁有各自的專屬結(jié)局。 Q:在