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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 在今年國內(nèi)外的各類游戲展會(huì)上,《真·三國無雙 起源》一直有著相當(dāng)高的熱度。作為“無雙割草”類游戲的代表,《真·三國無雙 起源》是“真·三國無雙”系列首個(gè)沒有沿用數(shù)字序列,作為游戲標(biāo)題的“軟重啟”之作,也是系列作品中玩法變革最為夸張的一部。抱著對它的期待,我們有幸在今年的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,受光榮特庫摩的邀請,采訪了游戲的制作人莊知彥先生,試圖在游戲現(xiàn)有的宣發(fā)內(nèi)容基礎(chǔ)上,了解更多關(guān)于本作的詳細(xì)情報(bào)。 Q:能夠透露一下游戲的整體通關(guān)長度是多少嗎? A:如果只是大致快速地過完游戲劇情的話,玩家達(dá)成游戲的各個(gè)結(jié)局大概需要花費(fèi)20到30小時(shí)的時(shí)間。Q:這是不是表示游戲會(huì)擁有多個(gè)結(jié)局? A:是的,游戲會(huì)有多結(jié)局的設(shè)計(jì)。曹操、劉備和孫權(quán)的陣營,都會(huì)擁有各自的專屬結(jié)局。 Q:在

    2024-10-08 19:39:42
    0 ROOT
  • 非常感謝光榮特庫摩方面的邀請,在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的百忙中,我們有幸見到了《三國志8REMAKE》的開發(fā)制作人石川久嗣,以及本作的總制作人越后谷和廣。作為“三國志”系列近40年歷史的經(jīng)典回眸,《三國志8 REMAKE》不僅以歷代銷量翹楚的《三國志8》為藍(lán)本,更是通過上千名武將和幾十個(gè)歷史劇本,使得本作力壓群雄成了全系列最為厚重、完成度最高的大成作品。 借此機(jī)會(huì),我們向兩位制作人請教了許多問題,就游戲的玩法系統(tǒng)與未來可能的內(nèi)容發(fā)展,展開了細(xì)節(jié)上的討論。希望以下這些采訪內(nèi)容,能夠幫到希望了解本作的“三國志”老朋友,或者對該系列興趣初生的新朋友。 左:《三國志8 REMAKE》監(jiān)督佐野新,右:《三國志8 REMAKE》制作人越后谷和廣Q:首先,能請您介紹一下本作最為突出

    2024-10-07 22:40:10
    0 太空熊
  • 當(dāng)下似乎是個(gè)親密稱呼空前貶值的時(shí)代。見了陌生人不管熟不熟悉,都要先用“老師”來稱呼一番的習(xí)慣,已經(jīng)逐漸發(fā)揚(yáng)光大了起來。而對那些不那么陌生的人,少說也得叫一聲“寶寶”。就連上閑魚淘個(gè)二手,都要生怕自己哪里說錯(cuò)了話,就因?yàn)椤皯B(tài)度不好”而鬧到了小法庭。 然而“旱的旱死,澇的澇死”,無論親密稱呼再怎么泛濫,也總有一些人在遇到困難、需要關(guān)懷的時(shí)候,卻無人問津。在這時(shí),如果有陌生的網(wǎng)友愿意獻(xiàn)出自己的善意,給他們一些小小的鼓勵(lì),或許能夠幫助他們度過難關(guān),成就一番美談。B站UP主“暖言貓貓”,就是這樣收獲了40萬粉絲的。 盡管作為一個(gè)00后,我經(jīng)常受到編輯部的其他老師稱贊“你網(wǎng)上沖浪速度比我們快”,但其實(shí)我也是直到最近才知道了暖言貓貓的存在,以及他是怎么火起來的——眾所周知,B站一直都有一個(gè)用戶動(dòng)態(tài)功能。平常,我只當(dāng)這個(gè)功能是

    2024-10-06 15:31:34
    0 子鯉
  • 潮流永遠(yuǎn)是個(gè)循環(huán)。曾經(jīng)流行的某些東西,現(xiàn)在拿出來看可能會(huì)感覺有一點(diǎn)點(diǎn)土味——但別急,指不定到哪一天它就忽然火起來了。說這是“老調(diào)重彈”,那有些不解風(fēng)情,稍微跟緊點(diǎn)時(shí)代,咱得稱呼這為“復(fù)古”。而這股子“復(fù)古潮流風(fēng)”,確實(shí)又吹到了我眼前。不過這一次,可不是衣服鞋子包包之類的表象東西,而是你絕對想不到的“切腦子”。 大概是去年年初,一個(gè)叫Chloe Cherry的姐們在自己的社交賬號(hào)發(fā)了一組自拍照??粗嗥镅凵駵o散迷離、造型凌亂無序,以及一種古典的夢核味,就給人一種好像是腦子被切了的“高級(jí)厭世感”。而當(dāng)某種風(fēng)格出現(xiàn)在大眾視野,并看起來非常特立獨(dú)行時(shí),必然會(huì)引發(fā)后續(xù)一系列的關(guān)注——為了能夠模仿這種“腦子被切掉”(Lobotomy Chic)的高級(jí)美學(xué),還真有人根據(jù)Chloe Cherry的裝扮做出了簡單的總結(jié)。 首先

    2024-10-06 15:30:03
    0 阿姨王麗
  • 說實(shí)話,作為一個(gè)涉世未深的年輕人,我并不怎么擅長人情世故。因此,在每逢佳節(jié),親朋好友齊聚一堂時(shí),身在其中的我卻總覺得如坐針氈。 社交場合上,人情練達(dá)的長輩們總是能左右逢源、如魚得水。相比之下,我通常只能局促地坐在一旁,看著他們觥籌交錯(cuò)、推杯換盞,同時(shí)盡量減少自己的存在感,生怕他們向我搭話。當(dāng)長輩們主動(dòng)與我交談時(shí),我的語言中樞神經(jīng)便會(huì)直接打結(jié),只能勉強(qiáng)從口中擠出幾個(gè)干癟的字句,來回應(yīng)對方的噓寒問暖。我的木訥表現(xiàn),往往讓原本頗具溫情的交流,到最后都會(huì)變成尷尬的、審訊式的一問一答。同樣,在敬酒環(huán)節(jié),我也沒辦法和長輩們一樣妙語連珠,一通搜腸刮肚后,也只能祝大家“財(cái)源滾滾”“一帆風(fēng)順”。每當(dāng)此時(shí),我都會(huì)不禁想起魯迅先生的那句名言:“人的悲喜并不相通,我只覺得他們吵鬧?!?我自然也渴望能夠成為一個(gè)深諳世故的社交達(dá)人,可以在

    2024-10-05 22:51:31
    0 D.哈卡
  • 溫馨提示:本文含有大量地域黑相關(guān)內(nèi)容和笑話,若對此感到不適,請謹(jǐn)慎閱讀。 大家好,我叫Marvin,是個(gè)廣東潮汕人,正在努力傳播“廣東地域文化”。眾所周知,每一個(gè)廣東人出生時(shí),都會(huì)伴生一位黑人厚米,這位黑人會(huì)和所有老廣一樣,無師自通一口“六七八九席”的“標(biāo)準(zhǔn)普通發(fā)”,并以傳播“粵韻風(fēng)華”作為終生事業(yè)。廣東人和黑人的關(guān)系,比艾迪·布洛克與毒液之間還要親密,很多廣東人每天早上都會(huì)在三百個(gè)黑人環(huán)繞的情況下醒來,問一句“What’s up man”,就能聽到八百句黑色的“雷猴”組成的杜比全景聲。 得天獨(dú)厚的生態(tài)環(huán)境為廣東人帶來了獨(dú)特的“地域文化”,所以,我每天都要和我的黑人厚米一起用“慢腳”記錄我們的一天。比如早上吃一盤水蟑螂腸粉,搭配兩條烤老鼠當(dāng)早餐,然后一起琶洲零元購作為飯后娛樂。天氣明媚的時(shí)候呢,我們還會(huì)突發(fā)奇想

    2024-10-05 22:51:16
    0 Marvin
  • 久違的寒暄總是讓人害怕。尤其是那些幾年、幾個(gè)月都不講一句話的親戚朋友們,忽然某一天點(diǎn)開與你的聊天框,然后發(fā)出一句:在嗎——恕我直言,這種場面絕對充滿了一種中式恐怖感。這時(shí)候,你的潛意識(shí)也會(huì)提醒你:要小心了。隨后,“吃了沒、喝了沒、找了對象沒、什么時(shí)候有機(jī)會(huì)一定要見個(gè)面”之類的內(nèi)容結(jié)束,對方一般都會(huì)接一句:“欸,說起來……”。而這個(gè)“說起來”,基本就暗示前面一切寒暄都不算“說話”,后面的內(nèi)容才是重點(diǎn)。但明明是如此生硬尷尬的轉(zhuǎn)折,卻總要以一種不經(jīng)意間,忽然因你而想起的方式,被“婉轉(zhuǎn)”地表達(dá)出來。然后,他才會(huì)說出自己的真正目的:“你有沒有下載拼多多,幫我砍一刀”。面對這種情況,我一般都會(huì)用逆行思維直接拒絕——你問下沒下?那我肯定沒下,不好意思,這事幫不了你。但誰曾想,我的一句“沒下”,就像是在對方耳邊的一聲呢喃輕哼,

    2024-10-05 22:51:00
    0 阿姨王麗
  • 說起來,其實(shí)我一直對“漫改”游戲就不是很感冒。在很多時(shí)候,這類游戲能給你帶來的樂趣,也就是推動(dòng)搖桿操控自己喜歡的動(dòng)漫角色跑來跑去而已。所以,盡管“漫改”游戲中也有質(zhì)量拔群的作品,但鑒于這個(gè)領(lǐng)域里的“雷”實(shí)在太多,踩得多了,也確實(shí)很難再產(chǎn)生信心。但必須要說的是,《龍珠電光炸裂!ZERO》是不存在上述這些問題的。在這次的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,我懷著些許忐忑的心情,前往萬代南夢宮展臺(tái)試玩了《龍珠 電光炸裂!ZERO》。而在上手不到幾分鐘后,我先前所有的想法便全部煙消云散了。因?yàn)?,這游戲玩起來實(shí)在是太爽了。 受限于時(shí)代等因素,我其實(shí)并沒有玩過被視為本作“精神前作”的“龍珠Z 電光石火”系列——一個(gè)是因?yàn)樵谖夷軌蜃杂纱蛴螒虻拇髮W(xué)階段,PlayStation Portable

    2024-10-05 16:11:18
    0 子鯉
  • 距離“0820,直面天命”,已經(jīng)過了有段時(shí)間。大部分游玩《黑神話:悟空》的玩家,在通關(guān)后往往會(huì)出現(xiàn)某種短暫的空虛,他們會(huì)戲言,希望自己有個(gè)還沒玩過“黑神話”的腦子。 有些玩家會(huì)繼續(xù)二周目三周目,而還有些人——比如我,則會(huì)打開視頻網(wǎng)站高強(qiáng)度搜索主播玩“黑神話”的視頻切片,希望在視頻找到某些情感共鳴,重溫當(dāng)初體驗(yàn)劇情時(shí)的感動(dòng)。這再合理不過。畢竟,在“黑神話”推出前,社交平臺(tái)就有太多“我們扮演過北歐的……這一次,做自己的英雄”……而后,當(dāng)“西游”故事以一個(gè)如此高質(zhì)量游戲作品的形式出現(xiàn),不少中國玩家甚至?xí)行┕之惖募聞?dòng)“這真是國產(chǎn)游戲嗎,質(zhì)量這么高?”事實(shí)上,近年以來,國產(chǎn)游戲走向世界的故事,正在不斷續(xù)寫新章。 而在今年的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024,以下簡稱TGS)上,我們在中國廣

    2024-10-04 14:45:56
    0 廉頗
  • 對“無雙割草”類游戲,我一直抱有著某種奇怪的執(zhí)著,那就是一定要給予玩家足夠的爽快感,無論如何從游戲類型上進(jìn)行改革,它的“割草”屬性從來都沒有丟失過。大概就是因?yàn)檫@樣,我才會(huì)對《真·三國無雙 起源》的巨大變革感到不安。正如你早就知道的那樣,“真·三國無雙”系列的老牌制作人莊志彥的回歸,似乎在將這個(gè)“安定已久”卻又頻頻受到詬病的動(dòng)作游戲系列,帶往一個(gè)與過去完全相反的方向——它大膽取消了延續(xù)至今的系列后綴,一改游戲“武將疊加”的換代模式,更沒有急于再次追趕“開放世界”的潮流,而這些換來的則是更加讓人難以置信的改變。 我知道,“真·三國無雙”系列需要變革,但沒有人能保證,在將Team NINJA的創(chuàng)作理念帶入一個(gè)有著如此久遠(yuǎn)歷史的“割草”游戲系列時(shí),到底會(huì)讓事情往怎樣的方向發(fā)展——抱著疑問與不安,我走進(jìn)了“東京電玩展2

    2024-10-03 13:02:59
    0 伊東
  • 不客氣地說,作為一名“ATLUS凱子”,《暗喻幻想:ReFantazio》就是我本年度最期待的JRPG——橋野桂的制作,副島成記的美術(shù)設(shè)計(jì),目黑將司的配樂,全新的幻想舞臺(tái),再搭配從《女神異聞錄》系列一脈相承的玩法,從公布的那天起,這款游戲就拉爆了我的期待值。而就在前幾天,《暗喻幻想:ReFantazio》的試玩版在全平臺(tái)正式上線,ATLUS堪稱大方地放出了整個(gè)序章——從身懷密令的主角踏上征程,到一行人來到王都落腳,覺醒“阿基態(tài)”并與同伴初步熟識(shí)建立羈絆,整個(gè)流程長達(dá)三小時(shí)以上,足以讓玩家初步窺見這款游戲的魅力。 而當(dāng)我完成了序章流程,意猶未盡地關(guān)閉《暗喻幻想:ReFantazio》試玩版時(shí),它在我心中的地位已然從“今年最期待的JRPG”躍升至“今年最期待的游戲”——不為別的,只因從游戲的場景美術(shù),UI設(shè)計(jì)再到背

    2024-10-02 13:26:39
    0 廉頗
  • 對那些歷史悠久的游戲系列來說,如何在顧及老玩家的同時(shí)又吸引新玩家加入,一直是個(gè)很大的難題——當(dāng)然,“索尼克”系列也不例外。在幾個(gè)月前的ChinaJoy上,“索尼克”系列的最新作品《索尼克x夏特 世代重啟》出現(xiàn)在了玩家們的眼前。索尼克代表的系列歷史和夏特代表的發(fā)展新方向的交融,既是《索尼克x夏特 世代重啟》最大的亮點(diǎn),也讓人不由得遐想:“索尼克”這個(gè)有著30多年歷史的經(jīng)典IP,會(huì)在《索尼克x夏特 世代重啟》中煥發(fā)出哪些新的生機(jī)。帶著對《索尼克x夏特 世代重啟》的期待和疑問,我在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上采訪到了本作的制作人中村俊先生和導(dǎo)演鴫原克幸先生,并從他們那里得知了關(guān)于《索尼克x夏特 世代重啟》的最新情報(bào)。如果你對它也同樣有著期待和疑問的話,不妨看看這篇采訪。 本作的

    2024-09-30 19:44:41
    0 子鯉
  • “索尼克”系列要推出派對游戲的消息,并不令人感到意外——倒不如說,擁有大量個(gè)性突出的角色,又有著悠久歷史的“索尼克”系列,有這樣一部作品來占據(jù)“合家歡”的生態(tài)位,是個(gè)理所當(dāng)然的事情??稍掚m這么說,但我們對只在少數(shù)國家和地區(qū)進(jìn)行過內(nèi)測的《Sonic Rumble》,也確實(shí)知之甚少。感謝世嘉的邀請,在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,我們采訪到了《Sonic Rumble》的導(dǎo)演田勢誠先生和“索尼克”系列的制作人飯塚隆先生,并從他們那里獲取了有關(guān)本作的新鮮情報(bào)。在今年冬季《Sonic Rumble》正式上線前,就讓我們先通過這些情報(bào),來了解一下它的基礎(chǔ)形象吧。 《Sonic Rumble》的導(dǎo)演田勢誠先生 “索尼克”系列的制作人飯塚隆先生Q:在之前的內(nèi)測中,你們都收到了什么反饋?

    2024-09-30 19:43:50
    0 子鯉
  • 9月21日,除了帶著《影之刃零》參加北京“核聚變”外,靈游坊還準(zhǔn)備了一次閉門試玩會(huì)。感謝靈游坊的邀請,我們有幸參加了這次試玩會(huì)。和在展會(huì)上公開的版本不同,內(nèi)部試玩會(huì)給我們看到的是一個(gè)在極難模式下的完整關(guān)卡,玩家在展會(huì)上玩到的DEMO正是從這個(gè)關(guān)卡中抽取的幾場BOSS戰(zhàn)片段。在我們游玩這個(gè)版本的內(nèi)容時(shí),制作人梁其偉先生全程在旁對我們看到的內(nèi)容進(jìn)行了解說。得益于此,我們獲知了許多關(guān)于《影之刃零》完全沒有被公布過的內(nèi)幕消息。 基于這些信息,我撰寫了本篇試玩報(bào)告。需要提前說明的是,我們所看到的內(nèi)容,全都是《影之刃零》尚且處于早期開發(fā)版本中的內(nèi)容,本篇文章敘述的所有一切,都具備相當(dāng)?shù)牟淮_定性,讀者們也大可不必將這些表現(xiàn)當(dāng)作游戲的最終版本。正因如此,這篇文章也會(huì)更側(cè)重于去呈現(xiàn)我所看到的一些內(nèi)容,以及我在看到這些內(nèi)容后所想到

    2024-09-30 11:47:53
    0 Marvin
  • 在這次的Tokyo Game Show 2024之行中,彈指宇宙的展臺(tái)是令我印象最為深刻的那一個(gè)——在游戲大廠林立的六號(hào)場館里,它多少顯得有些另類。 TGS現(xiàn)場彈指宇宙展臺(tái)(英文名:SPARK NEXA)盡管在今年的前些時(shí)候,彈指宇宙已經(jīng)接連甩出了《詭秘之主》《代號(hào):南鄉(xiāng)子》等多副王炸,刷新了人們對其作為“快手”旗下游戲品牌的認(rèn)知。但能在異國他鄉(xiāng)的Tokyo Game Show 2024的現(xiàn)場遇見這個(gè)“老鄉(xiāng)”,依然讓我感到非常的驚訝:你們不是才剛剛起步嗎?這么快就已經(jīng)來國外參展了?但在觀察了一會(huì)之后,我發(fā)現(xiàn)彈指宇宙這次參加Tokyo Game Show 2024,也確實(shí)是有備而來?!洞?hào):南鄉(xiāng)子》和《詭秘之主》這兩副王炸依然保持著他們在國內(nèi)時(shí)對玩家的吸引力,時(shí)不時(shí)就會(huì)讓一些本來只打算路過的游客停下腳步,就此改變

    2024-09-30 09:18:26
    0 子鯉