火炬之光2 灰燼法師數(shù)據(jù)分析詳解
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian

wand chaos(混沌手杖)
你使用手杖攻擊敵人時,可以觸發(fā)各種隨機(jī)的奇特元素異動。這些效果也可以通過你的 火1 火2 冰1 電6 技能觸發(fā)。
注:1.16版之前火2無法觸發(fā)。
需要裝備魔杖
觸發(fā)效果概率:8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36%
學(xué)習(xí)等級需求:7 8 9 11 13 17 22 28 35 43 52 60 70 81 93
詳細(xì)說一下他的觸發(fā)條件跟觸發(fā)效果:
觸發(fā)條件:裝備魔杖,通過普通攻擊或火1 火2 冰1 電6技能的直接傷害部分觸發(fā)。
觸發(fā)效果:所謂的神奇效果大致有以下幾種技能:隕石 火雨 爆炸 雷擊 雷暴 旋風(fēng) 酸雨 毒池 毒爆 冰暴。大部分是直接性或者持續(xù)性傷害技能,并且附帶一些特殊效果,另外這些技能有概率使目標(biāo)產(chǎn)生各系debuff效果。這些技能本身的基礎(chǔ)傷害值隨人物等級提高而提高,跟自身技能等級無關(guān)。其傷害成長率大致與法師自身同系類似效果的1級技能差不多。
比如:觸發(fā)的隕石技能跟法師自身火系的1級炎爆作比較,100級人物測試木樁傷害,隕石傷害在3500-7000左右,1級炎爆傷害也在3500-7000左右。這些技能的傷害同時還受到法師自身專注以及裝備提供的+x%冰火電毒傷害的加成,也就說他們的傷害與正常技能傷害計算方式一樣。這些技能完全隨機(jī)觸發(fā),與使用的魔杖的基礎(chǔ)傷害類型和使用的觸發(fā)技能屬性無關(guān)。
總體評價:首先他的觸發(fā)條件決定了它并不適合所有法師,但是但它的實際效果很理想。觸發(fā)的各種傷害性技能傷害較高,附帶各種效果的同時,還有概率給目標(biāo)添加各系元素debuff效果??梢哉f,如果主攻技能是上面觸發(fā)條件里提到的3個技能的話,這個被動技能很值得投資。但是由于其技能等級本身僅僅決定觸發(fā)概率,與觸發(fā)后技能的實際效果無關(guān),在火1技能的連續(xù)施法以及冰1電6技能茫茫的冰球電球面前,概率低一點并不會有太大感覺。因此我個人覺得它并不需要加滿,加到7-12級,保證20%-30%的觸發(fā)率即可。至于具體加多少點,請根據(jù)個人實際情況選擇。
這里更正一點:在雙持的時候,如果把手杖放在副手,一樣可以觸發(fā)這些效果。這與雙持時副手武器上的觸發(fā)特效不能觸發(fā)不同。
lightning brand (閃電烙?。?/p>
每次當(dāng)你擊中一個被電擊的單位的時候,你會對其額外造成閃電傷害。
額外傷害獎勵:隨著技能等級和人物的提高而增加。100級人物15級技能數(shù)值:2215-6634
學(xué)習(xí)等級要求:14 15 16 18 20 23 27 32 38 46 55 63 72 83 94
這個也不用多講了,除了debuff需要電系,附加傷害為電傷,動畫效果為目標(biāo)腳下爆出白色電圈,其他一切跟前面的火焰烙印沒有任何區(qū)別。具體說明請移步火焰烙印處,有詳細(xì)講解。
總體評價:主修電系或者冰電雙休的最好加滿。主修火系如果有機(jī)會觸發(fā)電系debuff也可以加1點,以較少的投入換取較大的收益。
關(guān)于法師的幾種練法的個人觀點:
在看下面的內(nèi)容之前,請確保你已經(jīng)對法師的各種技能有一定基本了解,對于技能加點有一些自己的想法。如果你是從沒玩過法師,只是想找個樣子照著加的話,建議去搜索一下其他帖子的此類內(nèi)容,因為下面的內(nèi)容都是我個人的一些意見看法,不一定完全適合你,完全照搬容易坑爹。
個人對于純火法的技能搭配與裝備屬性選擇的建議:
技能選擇:
攻擊技能:或
選一個作為主攻技能加滿或都加滿
加10級或加滿
被動技能:至少10級
不加或至少加到10級
加滿
加1級或加滿
加1點或加滿
不加或加到7-12級
不加或加1級
輔助技能:加1級
加滿
加1級或加滿
不加或加滿
不加或加10級
不加或加10級
簡單說明:由于1.13版本游戲之后火系所有DOT效果均被視為火系debuff效果,因此火柱提供火系debuff的作用已經(jīng)沒有意義。這個搭配主要以火矛/炎爆技能為主要傷害輸出,火雨提供火系易傷效果和DOT效果?;鹧胬佑?yōu)先加滿,冰/電烙印根據(jù)其他兩系debuff觸發(fā)概率可以選擇加1點或更多。充能大師至少10級保證charge條的增長速度,元素協(xié)調(diào)自行選擇不加或加10級以上。若使用武器為魔杖且主攻火矛的話,可以額外將的混沌魔杖加起來。瞬移1點必點,火圈作為硬免傷效果前期雖然效果不明顯,后期必點滿,冰牢加1級或加滿,因為火系缺乏控制,冰牢的控制效果是一個很好的補(bǔ)充,有多余技能點最好加滿;元素恩賜,星界盟友,死亡慷慨自行選擇。對于喜歡站樁連續(xù)釋放法術(shù)的玩家,可以考慮加1點凍結(jié)命運(yùn)。另外,如果裝備無法提供觸發(fā)冰/電debuff時,可以考慮使用電1或者元素協(xié)調(diào)。
裝備屬性選擇:
武器選擇部分:
如果主攻火矛,盡量選擇mace類型武器,傷害類型無所謂,武器附加屬性中要求帶有conveys 觸發(fā)8秒冰/電傷害或觸發(fā)冰/電debuff效果屬性的,這樣可以有概率觸發(fā)另外兩系debuff;同時盡量追求50+%的暴擊傷害和較高的附加傷害值,這對提高火矛直接傷害輸出很有幫助;另外還需要一定的擊退值,后期如果有一定的每次攻擊降低目標(biāo)x點護(hù)甲值屬性則更為理想。如果主攻炎爆,武器部分只需要考慮盡可能提高暴擊暴傷害、施法速度以及火系傷害加成即可。
整體裝備部分:
優(yōu)先保證70%+的格擋率和30%+的施法速度,然后盡量提高血量。另外可以考慮一塊30%+概率反彈投射物的盾牌配合一些寶石把反彈概率堆到50%左右,中后期免傷%盡量堆高,暴擊率與閃避不必特意堆,但越高越高。屬性獎勵上以專注為主,敏捷200左右即可,力量隨意,越高越高,體力保證格擋70%+。+x%全傷/火傷 越高越好,回血回魔部分適當(dāng)追求一些+回魔速度與+藥效的屬性。移動速度加成保證10%左右即可。
(注:以上屬性除特別說明外,敘述順序先后與優(yōu)先級無關(guān))

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