火炬之光2 灰燼法師數(shù)據(jù)分析詳解
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian

個人對于近戰(zhàn)脈沖流電法的技能搭配與裝備屬性選擇的建議:
技能選擇:
主動技能:加10級或加滿
加滿
被動技能:不加
加滿
加1點或加滿
加1點或加滿
加滿
不加
加1級
輔助技能:加1級或更高
加滿
加1級
加滿
不加或加10級
加10級
簡單說明:這種打法主要靠電能脈沖的大范圍高頻傷害(因其15級每秒耗藍過高,而實際使用中135°與165°并無太大差別,加上每一級只提升1%的轉(zhuǎn)化率,所以一般先加到10級,有一定魔法值上限和恢復(fù)裝備支持后考慮加滿),冰雨提供閃電易傷效果,三系被動提供一定穩(wěn)定傷害。因為主攻技能都不產(chǎn)生charge值,因此不需要加充能大師,元素協(xié)調(diào)點滿,近戰(zhàn)提供debuff,并且產(chǎn)生debuff瞬間可以打斷目標(biāo)動作,對于提高生存能力有一定幫助。電烙印加滿,冰/火前期1點,后期點數(shù)富??梢韵缺蠡鸺訚M。魔杖不加,因為其無法觸發(fā)效果。瞬移1點必須,有條件可以適當(dāng)加高,因為其對附近附近敵人的的擊退效果以及較高冰系debuff觸發(fā)率可以降低敵人攻擊施法速度,可以提高一定的安全性?;鹑Ρ丶訚M,冰牢可以加1點用來擋住遠程怪物投射物,元素恩賜可以加滿,主要作為元素免傷技附帶一定的傷害加成。死亡慷慨建議加10級左右,因為電能脈沖耗藍較高,并且無法產(chǎn)生charge值,依靠這個效果可以恢復(fù)一定的魔法值。星界盟友自行選擇。凍結(jié)命運可以加1點提升一定的生存能力。
裝備屬性選擇:
武器選擇部分:
因為其無法觸發(fā)conveys類效果以及無法觸發(fā)wandchaos效果,所以可以選擇claw/pistol類基礎(chǔ)攻速較快的武器,傷害類型元素最好,物理也行,武器附加屬性中要求帶有:擊退,盡可能高的攻速加成,盡可能高的暴擊傷害和附加傷害值。
整體裝備部分:
優(yōu)先保證70%+的格擋率,施法速度要求不高,10%足矣。然后盡量提高血量。另外可以考慮一塊30%+概率反彈投射物的盾牌配合一些寶石把反彈概率堆到50%左右,中后期%免傷效果盡量堆高(因1.12.x.7后%免傷上限75%,在火圈15%以及元素恩賜元素免傷38%的效果下,不要超過上限,否則收益為0),暴擊率盡量保證50%以上,閃避保證40%以上。屬性獎勵與加點上以力量為主,敏捷為輔,專注適當(dāng)提高,防御保證達到格擋上限即可(這種打法前中期因為武器DPS不高,主要靠被動技觸發(fā)傷害,后期有了好武器之后就靠武器的高暴擊傷害。因此適當(dāng)?shù)奶岣咭稽c專注在前中期會比較好過)。+x%全傷/電傷的屬性 越高越好?;啬П容^重要,具體要根據(jù)電能脈沖的每秒耗藍而定,起碼保證持續(xù)釋放5秒不空藍。移動速度加成保證10%左右即可。
(注:以上屬性除特別說明外,敘述順序先后與優(yōu)先級無關(guān))
基本上幾種練法我的大概建議就是這樣了,純屬個人觀點,僅供參考。當(dāng)然還有很多其他的練法,這里我就不再一一介紹。還是那句話,你用著最舒服的就是最好的。
法術(shù)篇
法術(shù) spell,是指通過使用魔法卷軸學(xué)習(xí)的各種法術(shù)。法術(shù)卷軸可以通過打怪掉落,NPC出售,以及兩個卷軸合成一個新的隨機卷軸的方式獲得。不同于每個職業(yè)各自的職業(yè)技能,法術(shù)是所有職業(yè)的人物和任何寵物都可以學(xué)習(xí)的。其分為主動和被動兩種,人物和寵物都只能同時學(xué)習(xí)4種法術(shù),但寵物學(xué)習(xí)的被動法術(shù)只對寵物有效,對人物無效;寵物學(xué)習(xí)的主動魔法AI會自動釋放。
簡單點評:
對于法師來說,主動魔法中有價值的幾個是:dervish,elemental overload(元素過載),silence(沉默)以及所有召喚系法術(shù)。
dervish可以短時提高施法速度:
但因其隨等級增加耗藍猛增,而又固定CD時間固定30%效果,學(xué)2級持續(xù)12秒可以覆蓋一次全神灌注的時間足矣。
elemental overload(元素過載)可以短時提高技能傷害:這個相當(dāng)于元素恩賜的弱化版。隨等級提高耗藍增加不明顯,效果固定25%,CD時間永遠是持續(xù)時間的2倍,可以按個人操作習(xí)慣學(xué)習(xí)4-6級。
silence(沉默)范圍沉默:面對大量法師怪以及boss時有一定效果。6級耗藍53不算多,可以考慮學(xué)6級,或者給寵物學(xué)習(xí)作為輔助使用。
所有召喚系法術(shù)可以給寵物學(xué)習(xí)當(dāng)做肉盾使用。
關(guān)于被動魔法,除了adrenaline rush(腎上腺素爆發(fā))和will power(意志力)對法師沒有什么幫助以外,其余或多或少都有一定價值,主要取決于你使用的裝備和打法。
weapons expertise(武器專家),marksmanship(射術(shù)),arcane tools(秘法工具)這三者在你使用不同類型的武器時可以提高武器傷害并降低屬性需求,對于主攻DPS/DPH相關(guān)型技能的法師來說有一定幫助。
armor expertise(護甲專家)可以提高裝備基礎(chǔ)屬性中提供的物理護甲值并降低所有防具的屬性需求,護甲值倒是意義不大,不過6級降低6點屬性需求偶爾會讓你更容易穿上一些裝備。
adventuring(冒險)增加經(jīng)驗和聲望的獲取速度,對于急于刷到滿級的人來說很有幫助。另外其增加藥水恢復(fù)效果是個很實用但卻經(jīng)常在裝備上被忽略的屬性,這里可以很好的做一個補充。
concentration(專注)增加回魔速度,如果在裝備上不考慮回魔,可以用這個被動效果來補足。滿級6點/秒大概相當(dāng)于2個寶石的效果。
barter(討價還價)雖然不會降低強化費用,但對于正常游戲流程而言,這個效果很不錯。起碼能讓你撿來的垃圾賣更多的錢,并在你自己買藥時剩下一比不小的開資。
blocking(格擋)6級提供12%的格擋率,相當(dāng)于降低了大量防御屬性的需求和盾牌上的格擋率要求。12%的格擋率至少剩下70點的防御屬性點。
dual wielding(雙持)如果喜歡雙持使用DPS/DPH相關(guān)型技能的話,其可以提高你的技能傷害。如果不是雙持就無視吧。
animal handling(生物支配)召喚流必備,非召喚流可以無視。
treasure hunter(寶藏獵人)提高MF跟EG。基本上這種無限刷的游戲,這個被動效果應(yīng)該很值得一個魔法欄位置了吧。
總體來說我個人認為:對于人物來說,blocking,treasure hunter可以固定兩個魔法欄位置(如果人物防御值提供的格擋率與盾牌的格擋率已達到上限則可以無視blocking),其余部分可以在其他主動被動魔法里選擇。對于寵物,選擇除召喚僵尸以外的4種召喚類魔法充當(dāng)肉盾即可,另外也可以選擇沉默作為輔助。
(以上純屬個人觀點,僅供參考)

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