火炬之光2 灰燼法師數(shù)據(jù)分析詳解
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian

thunder locus(雷電核心)
你在目標位置召喚出一團壓縮的雷云風暴,在持續(xù)時間之內他會爆炸傷害7米范圍內的敵人。
魔法消耗: | 25 | 26 | 26 | 27 | 28 | 30 | 33 | 35 | 38 | 42 | 48 | 52 | 57 | 63 | 69 |
冷卻時間: | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 |
雷云持續(xù)時間: | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 |
學習等級要求: | 14 | 15 | 16 | 18 | 20 | 23 | 27 | 32 | 38 | 46 | 55 | 63 | 72 | 83 | 94 |
直接性傷害:隨著技能等級和人物的提高而增加。100級人物,15級技能數(shù)值:3543-5631
5級獎獎勵性:核心一次爆炸可以傷害2個敵人
10級獎勵屬性:核心一次爆炸可以傷害3個敵人
15級獎勵屬性:核心一次爆炸可以傷害4個敵人
施法動作基礎硬直時間:1.00秒
這個技能的效果是,在你指定的地點釋放一個雷球。雷球本身沒有任何傷害,當雷球附近7米半徑范圍內有敵人的時候,每1.5秒都會從這個范圍內隨機選擇的敵人造成一次直接性傷害。隨技能等級提升,雷球持續(xù)時間加長,但攻擊間隔與影響范圍不變。隨著每5級的獎勵一次多傷害1個敵人,滿級時每一次可以傷害4個敵人。
注:只能同時存在一個雷球。
優(yōu)點:適合放風箏的一個技能,放一個雷球之后繞著跑就行了。
缺點:施法硬直略長,攻擊間隔固定,不受控制。
總體評價:由于其固定位置,固定攻擊間隔,同時只能存在一個,我個人認為實用性不是很強。雖然在對付較多怪物時有些力不從心,不過在配合高級冰牢使用時,對付較為難纏的精英怪可以保持一定輸出。喜歡的朋友可以嘗試。
(接樓上)
arc beam(電弧光束)
你使用武器放出電能光束穿透敵人.被摧毀的敵人會分散光束并對周圍的敵人造成次要效果。
魔法消耗/秒: | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 25 | 29 | 33 | 40 | 46 | 51 | 58 | 66 | 74 | 81 |
武器DPS相關傷害: | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 19% | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
擊退值: | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 |
直接性傷害:武器DPS的 | 40% | 42% | 44% | 46% | 48% | 50% | 52% | 54% | 56% | 58% | 60% | 62% | 64% | 66% | 68% |
學習等級要求: | 21 | 22 | 23 | 24 | 26 | 29 | 33 | 37 | 43 | 49 | 58 | 66 | 75 | 85 | 95 |
固定傷害:只隨人物等級提高而增加,與技能等級無關。100級人物,1級技能數(shù)值:317-663
擊退值描述有誤,實際擊退值經(jīng)測大致為+7
殺死目標后100%概率發(fā)生暴尸效果。
次要效果:
5級獎勵屬性:光束可以被分散的次數(shù)提高至3次。
10級獎勵屬性:光束可以被分散的次數(shù)提高至4次。
15級獎勵屬性:光束可以被分散的次數(shù)提高至5次。
需求裝備法杖或手杖(注:1.12.x.7之前版本需求裝備法杖)
此技能可持續(xù)施法
施法動作基礎硬直時間:0.50秒(此時間為從按下技能快捷鍵到第一次造成傷害的時間)
這個技能跟上面的電2技能的傷害機理類似,但是細節(jié)上有一些不同。這個技能也可以持續(xù)釋放,其傷害范圍是光束效果的一條直線,寬度大概3米左右,光束長度隨技能等級提高而增加,1級長約8米,15級長約16米。注意:當你只按一下技能快捷鍵時,它至少會被持續(xù)釋放1秒,期間不能被打斷,屬于硬直時間,并且消耗1秒的耗魔值。這個技能的傷害是混合傷害:因為它的武器DPS相關部分并沒有"轉化為閃電傷害(as electric damage)"字樣,所以武器上的基礎傷害與附加傷害的種類按各種加成以及技能轉化率計算后的傷害依然保持他們原有的傷害類型;而技能自身附加的電傷為固定值,也會附加在總傷害中。它的傷害也不是持續(xù)性傷害,其傷害機理大致如下:每0.33秒會為目標添加一個電弧光束buff并附帶微小傷害,這個buff持續(xù)1秒,此buff可以疊加,各自單獨計算持續(xù)時間,所以在連續(xù)釋放下最多維持3層。在目標帶有電弧光束buff時,每0.5秒會受到你的一次直接性傷害,在持續(xù)施法的3層buff下,實際傷害值在基礎值的2倍或3倍之間浮動,基礎值就是上提到的武器DPS轉化來的各種傷害與技能固定的閃電傷害之和。因其為混合型傷害,其中每個部分的傷害暴擊按各自類型計算:由武器DPS轉化來的各種傷害都取浮動上限按面板全額暴擊傷害加成計算暴擊傷害;技能固定電傷部分按浮動區(qū)間取值并按固定1.75倍率計算暴擊傷害。其每秒觸發(fā)擊退效果的次數(shù)為1/0.33 + 1/0.5 = 5次(實測也為5次),可觸發(fā)被動附加傷害效果的次數(shù)雖然也是5次,但由于被動技的2秒CD時間,所以依然是2秒一次被動附加傷害。殺死敵人時100%產(chǎn)生暴尸效果,并且對附近越5米范圍內的敵人造成一次直接性傷害,傷害值與武器DPS相關,其暴擊計算也按DPS相關技能方式計算,此傷害為固定閃電傷害。被此傷害殺死的敵人依然會對附近5米內的敵人繼續(xù)造成一次類似的傷害。這種連續(xù)傷害效果每5級增加一次,滿級時可以連續(xù)造成5次傷害。同樣,此技能最好按住shift并拖動鼠標釋放,會獲得更理想效果。另外它不能觸發(fā)武器上的吸血吸藍效果、所有conveys類效果以及法杖精通和混沌魔杖的被動效果,不過它可以觸發(fā)裝備提供的破甲效果。
它的優(yōu)點:傷害距離隨著技能等級增加,滿級后約16米的超遠射程。每秒5次的攻擊判定??梢猿掷m(xù)釋放。自帶擊退值。次要效果的連續(xù)爆炸傷害較高。
它的缺點:需要站樁施法,最少要釋放1秒,硬直較長,攻擊范圍較窄,必須使用法杖或手杖,滿級后每秒耗藍過高,無法觸發(fā)裝備提供的除破甲以外的其他觸發(fā)效果。
總體評價:這個技能就是電2的一個升級版。它相對于電2的優(yōu)勢在于滿級后超遠的射程,自帶擊退值,轉化傷害保留傷害類型,技能自身附加傷害會被計算到每次傷害中,殺死怪物后的范圍傷害較高。但它相對于電2的不足是傷害范圍偏窄,只按一下時硬直時間很長,傷害轉化率較低,buff疊加層數(shù)少且倍率不穩(wěn)定。雖然說它算是電2的升級版,但事實上它們各有優(yōu)缺點,簡單的說就是 電2 范圍大距離近傷害高帶眩暈;電4 范圍小距離遠傷害低帶擊退帶死亡爆炸傷害需要法杖或手杖。所以喜歡遠距離掃射的可以選擇電4,喜歡近距離面殺傷的可以選擇電2。不過我個人傾向于電2,因為電4對于武器類型要求了法杖與手杖,法杖我基本不會拿,手杖的話又無法觸發(fā)chaoswand效果,加上本身技能轉化率又相對較低,所以我覺得這個技能的武器需求限制了它的實際作用。另外這個技能滿級后耗藍非常高,加之其不產(chǎn)生charge值,在持續(xù)釋放時魔法值很難滿足需求。

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