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火炬之光2 灰燼法師數(shù)據(jù)分析詳解

時(shí)間:2012-12-18 10:17:49
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
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death's bounty (死亡慷慨)

你綁定了目標(biāo)附近6米范圍內(nèi)所有敵人的生命活力。直到他們死亡時(shí),他們的生命跟魔法會(huì)通過(guò)3個(gè)靈魂之球抽取到你跟其他玩家身上。面板顯示的數(shù)值是每一個(gè)靈魂之球的恢復(fù)量。

魔法消耗:

21

21

21

22

22

23

24

25

27

21

32

35

37

41

44

冷卻時(shí)間:

2.5

2.4

2.3

2.2

2.1

2.0

1.9

1.8

1.7

1.6

1.5

1.4

1.3

1.2

1.1

綁定時(shí)間:

10

12

14

16

18

20

22

24

26

28

30

32

34

36

38

學(xué)習(xí)等級(jí)要求:

28

29

30

31

33

35

38

42

46

46

62

69

77

87

96

生命回復(fù)量: 隨著技能等級(jí)和人物等級(jí)的提高而提高。100級(jí)人物,15級(jí)技能數(shù)值:500

(此處原技能說(shuō)明有誤,這個(gè)數(shù)值是直接回復(fù)量,不是每秒回復(fù)量)

魔法回復(fù)量: 隨著技能等級(jí)和人物等級(jí)的提高而提高。100級(jí)人物,15級(jí)技能數(shù)值:17.6

(此處原技能說(shuō)明有誤,這個(gè)數(shù)值是直接回復(fù)量,不是每秒回復(fù)量)

綁定時(shí)間技能面板沒(méi)有說(shuō)明,但是事實(shí)上這個(gè)狀態(tài)時(shí)間的確是隨著技能等級(jí)加長(zhǎng)

5級(jí)獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)性:怪物死亡時(shí)一次釋放出4個(gè)靈魂之球。該技能會(huì)使怪物減速2秒。(減速效果33%,只降低移動(dòng)速度,只在釋放技能時(shí)觸發(fā))

10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:怪物死亡時(shí)一次釋放出5個(gè)靈魂之球。施法速度加快50%。(施法速度加快效果只對(duì)這個(gè)技能本身有效)

15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:怪物死亡時(shí)一次釋放出6個(gè)靈魂之球。該技能會(huì)使怪物眩暈1秒。(只在釋放技能時(shí)觸發(fā)。

技能面板描述有誤:面板說(shuō)是100%眩暈,我實(shí)測(cè)概率大概是50%左右,區(qū)域內(nèi)每一個(gè)怪物獨(dú)立判定)

施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:0.90秒

這個(gè)技能面板上的錯(cuò)誤非常多,我在前面把有誤的地方都標(biāo)示出來(lái)了。這個(gè)技能本身效果是,在你釋放技能的位置周圍6米范圍內(nèi),所有的怪物都會(huì)獲得一個(gè)負(fù)面效果,這個(gè)負(fù)面效果(我稱之為綁定時(shí)間)本身沒(méi)有傷害,也沒(méi)有任何負(fù)面作用,可以把它理解為一個(gè)計(jì)時(shí)器即可。在這個(gè)負(fù)面效果消失之前如果怪物死亡,那么它們身上就會(huì)飛出3個(gè)靈魂之球到你身上,為你恢復(fù)生命和法力。每一個(gè)靈魂之球的回復(fù)量在就是面板上的顯示值,這個(gè)數(shù)值是直接恢復(fù)的,并沒(méi)有持續(xù)時(shí)間。因此不存在per seconds(每秒)一說(shuō)。隨著每5級(jí)加一個(gè)靈魂之球,滿級(jí)之后每一只怪物死亡之后都會(huì)飛出6個(gè)靈魂之球,如果都飛向你的話,總回復(fù)量就是面板數(shù)據(jù)的6倍。其中5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的減速特效只降低怪物的移動(dòng)速度,這個(gè)效果只在你釋放這個(gè)技能的時(shí)候觸發(fā)。10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性中的50%施法速度獎(jiǎng)勵(lì)只對(duì)這個(gè)技能本身有效。順帶說(shuō)一句,10級(jí)之后施法速度確實(shí)快了非常多,幾乎跟棱光電球的施法速度一樣。15級(jí)效果在面板上描述為100%幾率使怪物眩暈1秒。此效果也是只在釋放技能的時(shí)候觸發(fā),并且實(shí)際概率并不是100%。我實(shí)測(cè)大概50%左右,區(qū)域內(nèi)所有怪物獨(dú)立概率判定。這個(gè)技能釋放時(shí),會(huì)有一個(gè)圓圈效果,這個(gè)效果就是技能的實(shí)際作用范圍。技能釋放結(jié)束后會(huì)在地面上殘留一個(gè)紫色的標(biāo)志,持續(xù)一小段時(shí)間。這個(gè)僅僅是一個(gè)動(dòng)畫(huà)效果,并無(wú)任何實(shí)際作用??吹接信笥训狞c(diǎn)評(píng)了,這里就多說(shuō)一句:雖然靈魂球有時(shí)會(huì)顯示被你的反彈投擲物屬性擋掉,但不影響其正常效果,依然會(huì)為你恢復(fù)生命魔法值。

它的優(yōu)點(diǎn):可以回血回藍(lán)。高級(jí)之后還有減速與眩暈效果。

它的缺點(diǎn):低級(jí)的時(shí)候綁定時(shí)間過(guò)低,實(shí)用性不高?;匮厮{(lán)觸發(fā)條件為怪物死亡。10級(jí)之前施法硬直較長(zhǎng)。技能范圍不大

總體評(píng)價(jià):很難評(píng)價(jià)的一個(gè)技能。它是法師所有技能中唯一的一個(gè)回復(fù)性技能。在低級(jí)的時(shí)候綁定時(shí)間較短,施法硬直長(zhǎng),加之其只有6米的范圍,回復(fù)量還不高的時(shí)候,實(shí)用價(jià)值并不高。尤其是在elite難度,經(jīng)常你還沒(méi)把怪打死綁定時(shí)間就過(guò)了。要用它代完全替血瓶藍(lán)瓶有難度。但對(duì)于喜歡站樁連續(xù)釋放法術(shù)的玩家來(lái)說(shuō),它的效果很理想。因?yàn)樵谝欢ǖ膫χС窒?,站樁連續(xù)輸出會(huì)導(dǎo)致怪物連續(xù)死亡,從而不斷有靈魂之球飛來(lái),不斷地為你補(bǔ)充的生命值可以為你提供一定的站樁資本,不斷為你補(bǔ)充的法力值可以保證你在任何時(shí)候都可以保持不斷的釋放技能。我個(gè)人建議:不喜歡的就不要加了,喜歡的就請(qǐng)直接加到10級(jí)。因?yàn)?0級(jí)耗藍(lán)跟1級(jí)一樣,同時(shí)在加快了施法動(dòng)作之后,并且此時(shí)綁定時(shí)間已經(jīng)有28秒之多,而且在釋放的時(shí)候還可以附帶一個(gè)群體減速效果,實(shí)用性對(duì)于10級(jí)以內(nèi)而言大大增加。超過(guò)10級(jí)后耗藍(lán)猛增,雖然有更多的恢復(fù)量,但是在你面對(duì)大量怪物的時(shí)候,大部分恢復(fù)值事實(shí)上都溢出了。而15級(jí)的特效并不是100%的,不是一個(gè)穩(wěn)定的控制效果,不必為之投入更多點(diǎn)數(shù)。

最后多說(shuō)幾句:法師的輔助技能到這里基本上已經(jīng)全部登場(chǎng)了,總結(jié)起來(lái)有:火圈的硬免傷  元素恩賜的15秒元素加成和元素免傷  瞬移的保命 冰牢的堵路 還有個(gè)“萌友” 在加上這個(gè)技能,一共6個(gè)。我不建議都加。除了瞬移1點(diǎn)的必須之外,其他6個(gè)技能都是非必須,在其中適當(dāng)選擇2-3個(gè)最適合你的加到合適的點(diǎn)數(shù)就可以了。全加起來(lái)的話,首先需要的點(diǎn)數(shù)不說(shuō),就操作起來(lái)就夠你喝一壺了。每58秒補(bǔ)一個(gè)火圈,每42秒補(bǔ)一個(gè)萌友,每次要開(kāi)打之前,先瞬移找好位置,放冰牢堵路,沖著怪多的地方放一個(gè)死亡慷慨,然后再開(kāi)恩賜,準(zhǔn)備爆發(fā)。等你按完這一套技能的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)火圈已經(jīng)快到期了,冰牢已經(jīng)被打碎了,怪物如狼似虎的沖了過(guò)來(lái),萌友遠(yuǎn)遠(yuǎn)站著賣(mài)萌.......所以請(qǐng)根據(jù)自己的愛(ài)好以及需要,選擇2-3個(gè)輔助技能足矣。


shock bolts(充能彈)

你釋放4顆充能彈,貼著地面前進(jìn),遇到障礙會(huì)反彈。

魔法消耗:

23

23

24

24

25

26

27

27

29

31

34

36

39

41

44

直接性傷害:武器DPS/DPH的  

25%

27%

29%

31%

33%

35%

37%

39%

41% 43%

45%

47%

49%

51%

53%

學(xué)習(xí)等級(jí)要求:

35

36

37

38

40

42

45

48

52

59

66

74

81

89

97

注:直接性傷害,1級(jí)為DPS,2-15級(jí)為DPH

5級(jí)獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)性:充能彈附帶10%幾率使目標(biāo)定身

10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:充能彈移動(dòng)速度增加

15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:一次釋放5個(gè)充能彈(角度范圍加大)

施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:0.40秒

這個(gè)技能效果就是向著你指定的方向放出4個(gè)充能彈,大概范圍為:90-100°左右。充能彈行進(jìn)方式隨機(jī),并非固定直線,遇到地形障礙會(huì)反彈(遇到怪物不會(huì)反彈),總最大行程大概為25-30米,帶有穿透屬性,總是會(huì)行進(jìn)到最大距離后消失,并對(duì)每次遇到的敵人造成一次傷害。每一顆充能彈獨(dú)立計(jì)算傷害與概率判定。5級(jí)附帶10%概率定身(非硬控,依然可以攻擊施法),15級(jí)多一顆充能彈,但釋放角度范圍也會(huì)增大,大致在100-120°。需要注意,這個(gè)技能1級(jí)是按DPS計(jì)算,而2-15級(jí)變?yōu)榘凑誅PH計(jì)算。另外值得一提到的是:這個(gè)技能的施法動(dòng)作硬直時(shí)間是所有攻擊性技能中(除熔巖之矛的連續(xù)釋放狀態(tài)之外)最短的。

優(yōu)點(diǎn):施法動(dòng)作非???,5級(jí)后有10%定身效果

缺點(diǎn):充能彈釋放角度范圍較大,且行進(jìn)路線隨機(jī),不受控制。傷害只與武器DPS相關(guān),對(duì)裝備要求較高。

總體評(píng)價(jià):這個(gè)技能最大的亮點(diǎn)在于其施法速度。因充能彈的行動(dòng)規(guī)律隨機(jī),在面對(duì)大量怪物時(shí)有較好表現(xiàn),面對(duì)少量怪物時(shí)比較尷尬。附加的定身概率較低,加之傷害僅與武器DPS/DPH相關(guān),最高繼承率僅有53%,在裝備不好時(shí)傷害比較低。它可以在有debuff的情況下觸發(fā)各系終極被動(dòng)增加額外傷害。但是,同樣作為傷害方式類似的冰系1/5技能,在各個(gè)方面都表現(xiàn)的比它要理想很多。所以一般來(lái)說(shuō)我個(gè)人不建議單獨(dú)投資這個(gè)技能作為主攻技能。

額外說(shuō)明:對(duì)于前面提到過(guò)的冰1電6的雙休法師,它較短的施法時(shí)間可以填補(bǔ)冰系1技能在連續(xù)釋放的時(shí)候的1秒冷卻時(shí)間,實(shí)戰(zhàn)中在站樁輸出的狀態(tài)下可以不斷輪流切換冰1電6兩個(gè)技能可以大幅提高整體輸出。所以對(duì)于冰電法來(lái)說(shuō),可以考慮主修冰1+電6技能,不停的切換使用提高輸出。同時(shí)由于這兩個(gè)技能都能觸發(fā)武器上附加的+擊退值效果,也就是說(shuō)如果你手上的武器具有+擊退值的屬性時(shí),你釋放這個(gè)兩個(gè)技能,每次造成傷害時(shí)都可以擊退目標(biāo)。加上這兩個(gè)技能都附帶有一定的定身概率,非常有利于站樁輸出。另外這種打法的作戰(zhàn)距離不會(huì)太遠(yuǎn),此時(shí)加上高級(jí)的元素協(xié)調(diào)7.5米內(nèi)的附加debuff效果,在各系終極被動(dòng)技能加成下,可以提供更多的輸出。最后,這種打法因?yàn)樾枰煌a尫偶寄?,耗藍(lán)比較高,如果兩個(gè)技能都加滿的話在高頻率的施法下,總體耗藍(lán)速度過(guò)猛,容易在打滿charge條之前就沒(méi)藍(lán)。再仔細(xì)看下:這兩個(gè)技能都是單純武器DPS繼承傷害,對(duì)裝備類型要求基本一致;兩者繼承率隨等級(jí)提高收益都很低,在面板DPS不高之前,主要是靠著三系被動(dòng)的附加傷害;他們的控制效果觸發(fā)概率都不會(huì)隨著技能等級(jí)提高而提高,再加上擊退的效果是100%的穩(wěn)定觸發(fā),所以綜合來(lái)看我覺(jué)得如果主攻這兩個(gè)技能,兩個(gè)都加到10級(jí)即可。


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8.7
已有116人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Runic Games
  • 發(fā)售:2012-09-20(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Runic Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,卡通,合作,暗黑刷寶

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