火炬之光2 灰燼法師數(shù)據(jù)分析詳解
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian

shocking orb(電擊球)
你釋放一個(gè)緩慢移動(dòng)的電球,電球會(huì)對(duì)它行進(jìn)中附近的敵人釋放電能。
魔法消耗: | 25 | 26 | 26 | 27 | 27 | 28 | 29 | 31 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 |
冷卻時(shí)間: | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 |
直接性傷害:武器DPH的 | 40% | 44% | 48% | 52% | 56% | 60% | 64% | 68% | 72% | 76% | 80% | 84% | 88% | 92% | 96% |
學(xué)習(xí)等級(jí)要求: | 42 | 43 | 44 | 46 | 48 | 51 | 54 | 58 | 62 | 67 | 72 | 78 | 84 | 91 | 98 |
冷卻時(shí)間游戲技能說(shuō)明里沒(méi)有提到,特別提出一下
直接性傷害這里特別提一下,這個(gè)技能是繼承DPH,而不是DPS
5級(jí)獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)性:一次放出3個(gè)電擊球
10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:電擊球獲得反彈屬性(只會(huì)在遇到地形障礙時(shí)反彈,遇到怪物不反彈)
15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:電擊范圍擴(kuò)大50%(原來(lái)電擊球的電擊范圍大約在4米左右,加上這個(gè)屬性后,范圍大概為6米)
施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:1.00秒
這個(gè)技能效果就是朝著你指定的方向放出一個(gè)電能球,在其前進(jìn)的過(guò)程中每隔一段時(shí)間都會(huì)對(duì)附近敵人造成一次傷害。電能球移動(dòng)速度很慢,并且行進(jìn)路徑飄忽,最長(zhǎng)存在10秒,10級(jí)之前如果遇到障礙物就會(huì)消失。滿(mǎn)級(jí)之前每一個(gè)電球的電擊范圍大概是4米,滿(mǎn)級(jí)之后為6米。電球自身沒(méi)有傷害,對(duì)附近目標(biāo)電擊間隔為0.5秒,每一個(gè)電球同一時(shí)間只能電擊一個(gè)敵人。玩過(guò)D2的朋友可能好理解一點(diǎn),這個(gè)技能有點(diǎn)類(lèi)似于D2里冰系的冰封球,只是它沒(méi)有那么好用而已。順便提一下,這個(gè)技能是繼承DPH而非DPS,也就是說(shuō)攻擊速度對(duì)他的傷害數(shù)值沒(méi)有影響。
優(yōu)點(diǎn):較高的武器DPH繼承率,同時(shí)可以存在多個(gè)電球,每個(gè)電球的每一次電擊都能觸發(fā)終極被動(dòng)技效果
缺點(diǎn):較長(zhǎng)的施法硬直時(shí)間,電球移動(dòng)速度較慢,每次每顆電球只能攻擊一個(gè)目標(biāo)
總體評(píng)價(jià):其施法硬直時(shí)間較長(zhǎng),有一定粘滯感,需要一定的施法加速支持;加之其傷害部分完全靠DPH支撐,與攻速無(wú)關(guān),對(duì)裝備要求很高;另外,由于每顆電球在每次攻擊間隔中只能電擊一個(gè)敵人,所以我覺(jué)得它的實(shí)用性不是很高。不過(guò)在面對(duì)大量怪物時(shí),數(shù)個(gè)電球的電擊傷害配合烙印被動(dòng)的觸發(fā)傷害,效果還是比較不錯(cuò)的,只是需要小心在elite難度下在施法硬直時(shí)間中被秒。
被動(dòng)技能:
prismatic rift(棱光裂隙)
你的混沌之力可以將打到你的敵人傳送走,并且隨機(jī)為他們附帶一個(gè)元素效果
被擊中時(shí)觸發(fā)傳送概率: 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85%
學(xué)習(xí)等級(jí)要求: 1 2 3 6 10 14 19 25 32 40 49 58 68 79 92
詳細(xì)的解釋一下它的觸發(fā)條件跟觸發(fā)效果:
觸發(fā)條件:敵人的近戰(zhàn)攻擊擊中你。也就是說(shuō):首先怪物的遠(yuǎn)程普通攻擊以及魔法攻擊不會(huì)觸發(fā),然后怪物的近戰(zhàn)攻擊如果被你格擋或者閃避了也不會(huì)觸發(fā)。所以只有你被怪物近戰(zhàn)攻擊打掉血了之后,才會(huì)按面板顯示的幾率觸發(fā)。
觸發(fā)效果:將攻擊你的單位隨機(jī)傳送到附近的其他位置,并有概率(非100%)為它們附加1個(gè)元素DEBUFF或者一個(gè)持續(xù)2秒的眩暈效果。傳送點(diǎn)與人物的距離大致在5-10米左右。
總體評(píng)價(jià):首先它一定要你掉血之后才觸發(fā)的條件,就使其實(shí)用性大大降低。對(duì)于elite難度中后期,被怪物拍到一下血量不高的可能一下被秒了,此時(shí)傳走怪物也沒(méi)意義;如果血量高沒(méi)被秒,那么你第一反應(yīng)肯定是自己傳送走,此時(shí)無(wú)論怪物是否被傳送到其他地方,你已經(jīng)不再關(guān)注。另外,因?yàn)槠錆M(mǎn)級(jí)概率也不是100%,加之傳送走的怪物并不是100%附帶一個(gè)debuff或眩暈效果,以及傳送點(diǎn)距離的隨機(jī)性,進(jìn)一步降低了它的實(shí)用性。最終結(jié)果就是,這個(gè)技能的實(shí)用性幾乎為0。所以無(wú)視它就好,沒(méi)有任何投資的必要。

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