火炬之光2 灰燼法師數(shù)據(jù)分析詳解
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian

astral ally (星界"萌"友)
你召喚一個星界克隆的灰燼法師作為隨從,它可以使用強(qiáng)大的法術(shù)與你并肩戰(zhàn)斗。(這里我要吐槽下,至今為止我這位克隆老兄只用個3個法術(shù),分別是火系,冰系,電系的第一個法術(shù)。好吧,看來游戲制作者也認(rèn)為每系的第一個技能才是"強(qiáng)大"的技能......不過目前看來,也的確是如此......)
魔法消耗: | 57 | 58 | 59 | 60 | 62 | 64 | 66 | 69 | 73 | 76 | 80 | 85 | 89 | 95 | 100 |
冷卻時間: | 60 | 58 | 56 | 54 | 52 | 50 | 48 | 46 | 44 | 42 | 40 | 38 | 36 | 34 | 32 |
召喚物存在時間: | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 |
召喚物造成的所有傷害提高: | 0% | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% | 44% | 48% | 52% | 56% |
召喚物的物理護(hù)甲值提高: | 0% | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% | 44% | 48% | 52% | 56% |
學(xué)習(xí)等級要求: | 42 | 43 | 44 | 46 | 48 | 51 | 54 | 58 | 62 | 67 | 72 | 78 | 84 | 91 | 98 |
召喚物的物理傷害:這個傷害與技能等級無關(guān),只隨著人物等級提高而提高。100級人物數(shù)值:3148-4722
5級獎勵屬性:召喚物持續(xù)時間增加至30秒
10級獎勵屬性:召喚物持續(xù)時間增加至40秒
15級獎勵屬性:召喚物持續(xù)時間增加至50秒
施法動作基礎(chǔ)硬直時間:1.00秒
這個技能的效果就是在你身邊隨意位置召喚出一個灰燼法師隨從,他會在持續(xù)時間到期或被怪物殺死時消失,同一時間只能召喚一個盟友。他只會使用每一系的第一個技能以及平砍的方式攻擊目標(biāo)。他的各項屬性與你的人物屬性沒有關(guān)系,只會隨著技能等級和人物等級的提高而使其各項屬性不斷提高。他有獨立AI,不受你的控制。在你瞬移之后他也不會被拉到你的身邊(為了區(qū)別D2,特此說明一下)。它的三個技能都是1級,并且它的攻擊不能觸發(fā)你的任何被動技能效果。
它的優(yōu)點:血厚防高,基本不會死,對你無碰撞體積,不會堵路。不會沒事找你聊天,比較安靜。(好吧,這個我只是在吐槽D3的隨從....看,那個邊有個強(qiáng)大的怪物值得一戰(zhàn)!)
它的缺點:傷害較低,不受控制。
總體評價:肉盾,各系debuff產(chǎn)生機(jī)。因為法師本身的傷害并不低,所以不太需要其他的傷害。而法師所或缺的是一個可以頂在前面的肉盾,而它的高血量與高防御正好符合這個要求。配合寵物以及冰牢使用,可以為你提供一個相對安全的輸出環(huán)境。另外,因為他會使用每一系的第一個技能,那么冰系跟電系的技能會有很高的概率產(chǎn)生元素debuff效果,對提高整體debuff覆蓋率來說也有一定幫助。至于加點:我個人推薦是加10級。因為10級的時候CD時間42秒,持續(xù)時間40秒,幾乎每當(dāng)他消失了之后都可以重新召一個。而再高的話,因為之后耗藍(lán)量明顯增加,不是很劃算。不過在后期不缺藍(lán)且技能點富裕的情況下可以考慮加滿,畢竟?jié)M級增加的持續(xù)時間可以降低使用頻率,減輕操作壓力。
注意:由于他不會嘲諷,所以需要你通過跑位或者瞬移來彌補,否則你就變成他的肉盾了。
被動技能:
staff mastry (法杖精通)
你使用法杖的技巧使你在擊中敵人時降低他們的元素抵抗力,這個效果同樣適用于使用法杖傷害的技能并且每一擊產(chǎn)生的效果累加計算。
降低目標(biāo)所有元素護(hù)甲: | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% |
效果持續(xù)時間: | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 |
學(xué)習(xí)等級要求: | 1 | 2 | 3 | 6 | 10 | 14 | 19 | 25 | 32 | 40 | 49 | 58 | 68 | 79 | 92 |
需求:裝備法杖
一,觸發(fā)條件:他的觸發(fā)條件只有5種,1 使用法杖普通攻擊 2 使用火系第一個技能 3 使用火系第二個技能 4使用冰系第一個技能 5使用電系第六個技能。
除此之外的其他任何技能都不會觸發(fā)此效果。
二,效果收益:首先他的效果并不是像描述中的那樣降低目標(biāo)的抗性,而是按比例降低目標(biāo)的四種元素護(hù)甲值。前面提到過,這個游戲的 傷害= 攻擊-護(hù)甲,它所能起到的效果僅僅是使你的目標(biāo)的四種元素護(hù)甲值按%降低。也就是說它的收益跟你的攻擊力沒有任何關(guān)系,只取決于怪物的元素護(hù)甲值高低。它最多只能把護(hù)甲值降低到0% 。另外它的疊加效果類似于前面提到的持續(xù)性傷害效果的疊加方式,圖標(biāo)顯示的是持續(xù)時間最久的那個效果,而實際每一次的效果是單獨存在的,并且持續(xù)到各自的時間就會消失。舉例說,滿級法杖精通下,你在0秒攻擊目標(biāo)一次,然后在4秒和6秒時又分別攻擊了一次。那么實際這段時間內(nèi)目標(biāo)的元素護(hù)甲值被降低的效果是:0-4秒34%,4-6秒68%,6-8秒102%,8-12秒68%,12-14秒34%。
三,裝備需求:它需要你裝備一把法杖作為當(dāng)前武器。
總體評價:首先它需要裝備法杖和它的觸發(fā)條件限制決定了它的適用性優(yōu)先。另外,由于其實際收益僅與怪物的護(hù)甲值掛鉤并且實際疊加效果最多只能降低為0%,所以相對收益并不高。僅對于使用法杖作為武器、主攻技能在以上提到的4個技能當(dāng)中并且技能點富裕的情況下,可以考慮適當(dāng)?shù)耐度胍恍c數(shù)。

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