火炬之光2 灰燼法師數(shù)據(jù)分析詳解
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian

frost wave(寒冰之波)
你向面前發(fā)出由冰晶組成的寒冰之波,刺傷并冰凍在其前進路徑上的敵人。
魔法消耗: | 21 | 21 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 | 27 | 29 | 32 | 35 | 37 | 41 | 44 |
傷害持續(xù)時間: | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 |
觸發(fā)減速效果概率: | 50% | 53% | 56% | 59% | 62% | 65% | 68% | 71% | 74% | 77% | 80% | 83% | 86% | 89% | 92% |
減速持續(xù)時間: | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 | 7秒 |
學習等級要求: | 28 | 29 | 30 | 31 | 33 | 35 | 38 | 42 | 46 | 53 | 62 | 69 | 77 | 87 | 96 |
直接性傷害:只隨人物等級的提高而增加,與技能等級無關。100級人物,1級技能數(shù)值:2215-4429
持續(xù)性總傷害值:隨著技能等級和人物等級的提高而增加。100級人物,15級技能數(shù)值:8862
這個減速效果就是冰系debuff
減速效果持續(xù)時間(這個是debuff的持續(xù)時間)
5級獎勵屬性:一次釋放展開的3條冰波(大概覆蓋人物面向方向的45°左右的范圍)
10級獎勵屬性:冰波的前進速度更快
15級獎勵屬性:一次釋放展開的5條冰波(大概覆蓋人物面向方向的90°左右的范圍)
施法動作基礎硬直時間:0.90秒
這個技能的效果是朝著你面向的方向放出一個冰波,冰波經(jīng)過的路徑會留下冰晶尖刺。在冰波遇到單位時會對其造成一次直接性傷害并附帶持續(xù)性傷害,同時附帶一定概率觸發(fā)冰系debuff的減速效果。需要額外說明的是:首先,在技能面板里沒有提到,這個冰波是具有反彈效果的,但不同于冰系第一個冰彈的反彈效果,它只會在遇到地形障礙物的時候反彈??傂羞M距離大概在25-30米左右。然后,在冰波對一個單位照成了直接性傷害并給予其持續(xù)性傷害后,如果遇到墻壁反彈回來路過這個目標的話,還可以再對這個目標造成一次直接性傷害并給予其持續(xù)性傷害。最后,每一條冰波傷害和觸發(fā)效果概率獨立計算,當你一次放出多條冰波的時候,如果兩條或多條冰波作用在一個單位上時傷害會疊加,也就是說近身釋放冰波會給目標帶來多次直接性傷害。另外,冰波在前進的過程中只在遇到怪物的瞬間造成直接性傷害并附加持續(xù)傷害,而經(jīng)過的路徑上留下的冰晶尖刺效果僅僅個動畫效果,不會對走入其中的怪物造成任何傷害。在某些高地邊緣的向低地釋放時,其行進路徑不會反彈而會直接穿過。
它的優(yōu)點:直接性傷害與持續(xù)性傷害混合。5級后大范圍的傷害面積。滿級后冰系最高概率觸發(fā)debuff的技能。
它的缺點:施法硬直時間略長
總體評價:前面也提到過,冰系1 5 技能效果類似,如果主修冰系,一般可以選擇其中一個作為主攻技能加滿。
這里就這兩個技能詳細的比較一下,兩者滿級后的基礎數(shù)據(jù):
冰冷爆彈:直接性傷害繼承武器DPS 58%。附加效果85%概率觸發(fā)冰系debuff減速效果持續(xù)10秒,75%概率觸發(fā)定身持續(xù)4秒,100%概率使目標造成的物理傷害降低20%持續(xù)6秒。影響范圍:45°。
寒冰之波:直接性傷害平均3327,持續(xù)性傷害總量8862,持續(xù)7秒。附加效果92%概率觸發(fā)冰系debuff減速效果持續(xù)7秒。影響范圍:90°。
兩者的共同點就是放出的每一條冰波/冰彈都獨立判定傷害與特效觸發(fā)率,并且遇到障礙物都會反彈(冰彈在遇到怪物的時候也會反彈),在狹小空間內(nèi)做能造成多次攻擊判定的能力都很強。這對于積累charge條以及增加觸發(fā)冰系終極被動技的次數(shù)提高整體來說都是非常不錯的。
冰彈相對于冰波的優(yōu)勢在于,其施法速度較快,其附帶的較高概率的定身效果以及降低怪物物理傷害能力效果,配合冰系第二技能的眩暈效果,可以為其提供一個穩(wěn)定的站樁連續(xù)施法的條件。冰波相對于冰彈的優(yōu)勢在于,其穩(wěn)定的傷害成長,無裝備要求。影響范圍較大,可控性較好,在比較空曠的大空間面對較多怪物的時候效非常好。在高級后一次釋放多個冰波的時候,可以對面前近身范圍內(nèi)的怪物可以造成多次傷害。
兩個技能各有優(yōu)缺點,可以根據(jù)喜好自行選擇。需要說明的是:如果是選擇前者,可以主要追求一定武器傷害與暴擊傷害加成;如果選擇后者,就需要追求一定的施法速度加成。
ice prion (寒冰牢籠)
你在目標周圍召喚出多跟冰柱將其圍在當中,但是你可以穿過這些冰柱(意思就是這些冰柱對怪有碰撞體積,但是對你沒有碰撞體積),
冰柱會反彈傷害給攻擊它的單位。
魔法消耗: | 32 | 32 | 33 | 33 | 35 | 35 | 36 | 37 | 40 | 43 | 47 | 50 | 54 | 57 | 61 |
冷卻時間: | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 |
冰柱持續(xù)秒數(shù): | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
反彈傷害: | 10% | 13% | 15% | 18% | 20% | 23% | 25% | 28% | 30% | 33% | 35% | 38% | 40% | 43% | 45% |
學習等級要求: | 35 | 36 | 37 | 38 | 40 | 42 | 45 | 48 | 52 | 59 | 66 | 74 | 81 | 89 | 97 |
5級獎勵屬性:冰柱崩塌時造成傷害(此傷害效果與技能等級無關,只與人物等級有關。
人物100級時冰柱崩塌時每一根冰柱造成基礎范圍傷害值大概在2000-2500左右。注:此數(shù)據(jù)為我個人測試結(jié)果,不保證完全準確)
10級獎勵屬性:被冰柱圍在當中的敵人會持續(xù)受到傷害(此傷害效果與技能等級無關,只與人物等級有關。
人物100級時候傷害數(shù)值為:4745-7190,持續(xù)5秒)
15級獎勵屬性:技能冷卻時間縮短至2秒
施法動作基礎硬直時間:0.50秒
這個技能效果就是在你指定的位置釋放一圈共10根冰柱,每一根冰柱都會存在至持續(xù)時間到期或被怪物打碎后消失。冰柱圍成的圓形空間內(nèi)圈半徑大概在3米左右,外圈半徑大概在5米左右。它們對于怪物有碰撞體積,可以圍住怪物或者阻擋他們的道路,但是玩家本身沒有碰撞體積,玩家可以隨意穿過。冰柱自身具有一定的生命值,但這個生命值只隨人物等級的提高而提高,與技能等級本身無關。
由于其具體生命值難以實測,大概說下我的經(jīng)驗:與人物同級的普通近戰(zhàn)怪物一般攻擊2-4次就可以打破一個冰柱,精英與BOSS一般攻擊1-2次就可以打破一個冰柱。冰柱會按照它受到的攻擊傷害的%反彈給攻擊它的單位,但是這個反彈效果僅限于近戰(zhàn)攻擊,遠程/魔法傷害是不會被反彈的,不過某些投射物可以被擋住,另外近戰(zhàn)的splash效果也不會被反彈。
5級獎勵屬性效果是在冰柱消失(持續(xù)時間到期或者被打碎)時發(fā)生崩塌對附近大概2-4米半徑左右范圍內(nèi)的敵人造成一次直接性傷害。
10級獎勵屬性的說明是被冰柱圍住的敵人會持續(xù)受到傷害,但事實上這個描述是不準確的。實際情況是,當你釋放了冰牢這個技能的時候,以你的技能釋放點為圓心,大概5米半徑的圓形范圍內(nèi)的所有敵人造成一個持續(xù)性傷害效果,持續(xù)5秒。這個傷害效果跟冰柱的位置沒有任何關系,它的范圍只取決于你的技能釋放點,并且只會在你釋放冰牢技能的瞬間產(chǎn)生,5秒之后就會消失。
需要額外說明幾點:
1 你點著怪物的名字放冰牢不一定能圍住它。這是因為畢竟還是有一個施法動作的硬直時間影響。當你點著怪物的名字按下技能的時候,此時怪物所處的位置就被記錄了,然后等施法動作完成后實際的冰柱只會圍在這個記錄的位置附近,而在這一小段時間里怪物可能已經(jīng)離開這個位置了。
2 雖然可以利用冰柱圍住自己來阻擋怪物,但是當你對著自己釋放的時候,你會發(fā)現(xiàn)冰柱圍住了你附近的一塊區(qū)域,而并不會圍住你自己。
3 當你釋放技能的點在墻角或其地形障礙邊緣的時候,冰柱出現(xiàn)的位置會非常奇葩......
它的優(yōu)點:施法動作較快,可以阻擋怪物的同時但不會限制自身移動,高級后還可以附帶一定的傷害效果,反彈傷害有一定效果,滿級2秒CD。
它的缺點:沒啥缺點...
總體評價:很實用的輔助技能,建議所有法師都至少加1級,如果有富裕點數(shù),可以考慮加滿,5級的崩塌范圍傷害不俗,
滿級的2秒的CD靈活性更強。一般來說,
它有3種用法:
1.當你面對單個怪物的時候,可以直接圍住怪物,
2.在上下坡以及狹窄的通道地形處使用,作為阻擋道路效果,
3.空曠地點面對大量怪物時,可以圍住自己,創(chuàng)造短時間的安全施法環(huán)境,但是這個前面提到了,
因為系統(tǒng)默認不會圍住你自己,所以需要你釋放技能后自己跑進圈里。

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