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火炬之光2 灰燼法師數(shù)據(jù)分析詳解

時間:2012-12-18 10:17:49
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
0

infernal collapse (地獄爆裂)

你制造一個高度濃縮的熱能之球,其瞬間向外爆裂開來,造成4米范圍的毀滅性爆炸效果。

魔法消耗:

27

27

27

28

29

30

31

33

35

27

42

45

49

54

57

冷卻秒數(shù): 2.5

2.4

2.3

2.2

2.1

2.0

1.9

1.8

1.7

1.6

1.5

1.4

1.3

1.2

1.1

擊退效果: 30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

30

學(xué)習(xí)等級要求:

28

29

30

31

33

35

38

42

46

46

62

69

77

87

96

直接性傷害:隨著技能等級和人物的提高而增加。100級人物,15級技能數(shù)值:5694-12906

5級獎勵屬性:爆炸范圍半徑增加至5米,同時增加擊退值(擊退值增加至+40)

10級獎勵屬性:爆炸范圍半徑增加至6米,同時增加擊退值(擊退值增加至+50)

15級獎勵屬性:爆炸范圍半徑增加至7米,同時增加擊退值(擊退值增加至+65)

施法動作基礎(chǔ)硬直時間:1.20秒

這個技能是在你釋放技能的位置制造一個火球并爆炸,對附近一定范圍內(nèi)的單位造成一次直接性傷害。附加的擊退值與武器上帶有擊退值效果類似,可以擊退范圍內(nèi)的單位,擊退距離隨機,數(shù)值代表相對最大擊退距離。值得一提的是,他的平均單次傷害是法師3系技能中最高的一個。

它的優(yōu)點:作為直接性技能傷害,它的單次平均傷害在全部三系技能中都是最高的。其附帶的擊退效果對于法師安全性來說也有一定幫助。滿級之后范圍幾乎跟火雨不相上下。

它的缺點:跟前面的問題一樣,較長施法硬直時間,沒有一定的施法速度加成裝備基礎(chǔ),這個技能釋放起來會很別扭。

總體評價:作為法師全技能中單次傷害最高的直接性范圍傷害性法術(shù),滿級之后7米的半徑的傷害范圍基本上可以跟火雨媲美。它跟熔巖飛矛都是適合作為主攻技能的。它的面殺傷類型與熔巖之矛的支線殺傷類型可以說是一種互補,另外它并不太依靠火系最終被動技,也能打出很可觀的傷害。但是由于其較長的施法硬直以及傷害效果的延遲,實戰(zhàn)操作起來并不太舒服。就我個人而言,我更傾向于使用熔巖之矛的機關(guān)槍。但如果裝備提供的施法速度加成較高,點數(shù)富裕的話,這個技能也可以作為主攻技能。畢竟最高的傷害與較大的范圍,單就這兩點來說還是有一定的實用價值,只是要適應(yīng)較長的施法硬直時間。因其10級耗魔與1級相同,所以一般中期可以選擇加到10級,后期裝備較好后再加滿。


immolation aura(獻(xiàn)祭之環(huán))

你被火焰漩渦環(huán)繞,對附近3米半徑范圍內(nèi)的敵人造成傷害。

魔法消耗: 23

23

24

24

25

25

26

27

29

31

34

36

39

41

44

冷卻秒數(shù):

28

30

32

34

36

38

40

42

44

46

48

50

52

54

56

持續(xù)秒數(shù): 30

32

34

36

38

40

42

44

46

48

50

52

54

56

58

學(xué)習(xí)等級要求:

35

36

37

38

40

42

45

48

52

59

66

74

81

89

97

每秒造成的傷害:隨著技能等級和人物的提高而增加。100級人物,15級技能數(shù)值:1519

(此傷害類似持續(xù)傷害作用,每0.5秒跳一次,并且也無法觸發(fā)火系最終被動技)

5級獎勵屬性:獻(xiàn)祭之環(huán)可以吸收你所受到的所有傷害的5%(就是相當(dāng)于受到的所有傷害降低5%)

10級獎勵屬性:獻(xiàn)祭之環(huán)可以吸收你所受到的所有傷害的10%(就是相當(dāng)于受到的所有傷害降低10%)

15級獎勵屬性:獻(xiàn)祭之環(huán)可以吸收你所受到的所有傷害的15%(就是相當(dāng)于受到的所有傷害降低15%)

施法動作基礎(chǔ)硬直時間:1.00秒

這個技能效果為給自己加一個buff,對周圍3米內(nèi)的所有敵人持續(xù)造成傷害(傷害機理類似于火3),每5級獎勵屬性提供額外的5%的免傷效果。此技能目前存在BUG:切換地圖時技能效果消失。

它的優(yōu)點在于持續(xù)時間永遠(yuǎn)比冷卻時間多2秒,意味著就是只要你夠勤快,你可以一直保持這個效果。附加的所有傷害免傷效果對于人物安全性有一定提高作用。

它的缺點是火焰?zhèn)Σ糠謳缀蹩梢詿o視。在技能級別不高時持續(xù)時間較短,為了保持效果而經(jīng)常要反復(fù)釋放,操作繁瑣。

總體評價:它唯一的存在價值就是額外的15%免傷效果。游戲前期由于怪物攻擊力并不高,免傷效果并不明顯;但到了游戲中后期,尤其是多周目后,這個免傷的效果非常重要。另外,由于其免傷效果是階段性增長,而耗藍(lán)是線性增長,所以我的建議是:要加就加到5級 10級 15級這三個檔,否則就不加,避免提升了耗藍(lán)的同時而沒有獲得實際提升效果的情況。當(dāng)然如果不缺魔法的話可以盡量加高,畢竟等級越高持續(xù)時間越長,反復(fù)釋放的頻率就越低。1.12.x.7更新后,人物總免傷上限是75%,在因此在這個技能作用下,裝備只需要提供60%的總免傷即可,也就相當(dāng)于減輕了很大的裝備壓力。相反,如果你的裝備足夠好,僅靠裝備已經(jīng)可以達(dá)到75%的免傷的話,那么這個技能就沒有意義了。


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8.7
已有116人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Runic Games
  • 發(fā)售:2012-09-20(PC)
  • 開發(fā):Runic Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,卡通,合作,暗黑,刷寶

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