火炬之光2 灰燼法師數(shù)據(jù)分析詳解
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian

infernal collapse (地獄爆裂)
你制造一個(gè)高度濃縮的熱能之球,其瞬間向外爆裂開來,造成4米范圍的毀滅性爆炸效果。
魔法消耗: | 27 | 27 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 33 | 35 | 27 | 42 | 45 | 49 | 54 | 57 |
冷卻秒數(shù): | 2.5 | 2.4 | 2.3 | 2.2 | 2.1 | 2.0 | 1.9 | 1.8 | 1.7 | 1.6 | 1.5 | 1.4 | 1.3 | 1.2 | 1.1 |
擊退效果: | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
學(xué)習(xí)等級(jí)要求: | 28 | 29 | 30 | 31 | 33 | 35 | 38 | 42 | 46 | 46 | 62 | 69 | 77 | 87 | 96 |
直接性傷害:隨著技能等級(jí)和人物的提高而增加。100級(jí)人物,15級(jí)技能數(shù)值:5694-12906
5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:爆炸范圍半徑增加至5米,同時(shí)增加擊退值(擊退值增加至+40)
10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:爆炸范圍半徑增加至6米,同時(shí)增加擊退值(擊退值增加至+50)
15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:爆炸范圍半徑增加至7米,同時(shí)增加擊退值(擊退值增加至+65)
施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:1.20秒
這個(gè)技能是在你釋放技能的位置制造一個(gè)火球并爆炸,對(duì)附近一定范圍內(nèi)的單位造成一次直接性傷害。附加的擊退值與武器上帶有擊退值效果類似,可以擊退范圍內(nèi)的單位,擊退距離隨機(jī),數(shù)值代表相對(duì)最大擊退距離。值得一提的是,他的平均單次傷害是法師3系技能中最高的一個(gè)。
它的優(yōu)點(diǎn):作為直接性技能傷害,它的單次平均傷害在全部三系技能中都是最高的。其附帶的擊退效果對(duì)于法師安全性來說也有一定幫助。滿級(jí)之后范圍幾乎跟火雨不相上下。
它的缺點(diǎn):跟前面的問題一樣,較長(zhǎng)施法硬直時(shí)間,沒有一定的施法速度加成裝備基礎(chǔ),這個(gè)技能釋放起來會(huì)很別扭。
總體評(píng)價(jià):作為法師全技能中單次傷害最高的直接性范圍傷害性法術(shù),滿級(jí)之后7米的半徑的傷害范圍基本上可以跟火雨媲美。它跟熔巖飛矛都是適合作為主攻技能的。它的面殺傷類型與熔巖之矛的支線殺傷類型可以說是一種互補(bǔ),另外它并不太依靠火系最終被動(dòng)技,也能打出很可觀的傷害。但是由于其較長(zhǎng)的施法硬直以及傷害效果的延遲,實(shí)戰(zhàn)操作起來并不太舒服。就我個(gè)人而言,我更傾向于使用熔巖之矛的機(jī)關(guān)槍。但如果裝備提供的施法速度加成較高,點(diǎn)數(shù)富裕的話,這個(gè)技能也可以作為主攻技能。畢竟最高的傷害與較大的范圍,單就這兩點(diǎn)來說還是有一定的實(shí)用價(jià)值,只是要適應(yīng)較長(zhǎng)的施法硬直時(shí)間。因其10級(jí)耗魔與1級(jí)相同,所以一般中期可以選擇加到10級(jí),后期裝備較好后再加滿。
immolation aura(獻(xiàn)祭之環(huán))
你被火焰漩渦環(huán)繞,對(duì)附近3米半徑范圍內(nèi)的敵人造成傷害。
魔法消耗: | 23 | 23 | 24 | 24 | 25 | 25 | 26 | 27 | 29 | 31 | 34 | 36 | 39 | 41 | 44 |
冷卻秒數(shù): | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 |
持續(xù)秒數(shù): | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 |
學(xué)習(xí)等級(jí)要求: | 35 | 36 | 37 | 38 | 40 | 42 | 45 | 48 | 52 | 59 | 66 | 74 | 81 | 89 | 97 |
每秒造成的傷害:隨著技能等級(jí)和人物的提高而增加。100級(jí)人物,15級(jí)技能數(shù)值:1519
(此傷害類似持續(xù)傷害作用,每0.5秒跳一次,并且也無法觸發(fā)火系最終被動(dòng)技)
5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:獻(xiàn)祭之環(huán)可以吸收你所受到的所有傷害的5%(就是相當(dāng)于受到的所有傷害降低5%)
10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:獻(xiàn)祭之環(huán)可以吸收你所受到的所有傷害的10%(就是相當(dāng)于受到的所有傷害降低10%)
15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:獻(xiàn)祭之環(huán)可以吸收你所受到的所有傷害的15%(就是相當(dāng)于受到的所有傷害降低15%)
施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:1.00秒
這個(gè)技能效果為給自己加一個(gè)buff,對(duì)周圍3米內(nèi)的所有敵人持續(xù)造成傷害(傷害機(jī)理類似于火3),每5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性提供額外的5%的免傷效果。此技能目前存在BUG:切換地圖時(shí)技能效果消失。
它的優(yōu)點(diǎn)在于持續(xù)時(shí)間永遠(yuǎn)比冷卻時(shí)間多2秒,意味著就是只要你夠勤快,你可以一直保持這個(gè)效果。附加的所有傷害免傷效果對(duì)于人物安全性有一定提高作用。
它的缺點(diǎn)是火焰?zhèn)Σ糠謳缀蹩梢詿o視。在技能級(jí)別不高時(shí)持續(xù)時(shí)間較短,為了保持效果而經(jīng)常要反復(fù)釋放,操作繁瑣。
總體評(píng)價(jià):它唯一的存在價(jià)值就是額外的15%免傷效果。游戲前期由于怪物攻擊力并不高,免傷效果并不明顯;但到了游戲中后期,尤其是多周目后,這個(gè)免傷的效果非常重要。另外,由于其免傷效果是階段性增長(zhǎng),而耗藍(lán)是線性增長(zhǎng),所以我的建議是:要加就加到5級(jí) 10級(jí) 15級(jí)這三個(gè)檔,否則就不加,避免提升了耗藍(lán)的同時(shí)而沒有獲得實(shí)際提升效果的情況。當(dāng)然如果不缺魔法的話可以盡量加高,畢竟等級(jí)越高持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng),反復(fù)釋放的頻率就越低。1.12.x.7更新后,人物總免傷上限是75%,在因此在這個(gè)技能作用下,裝備只需要提供60%的總免傷即可,也就相當(dāng)于減輕了很大的裝備壓力。相反,如果你的裝備足夠好,僅靠裝備已經(jīng)可以達(dá)到75%的免傷的話,那么這個(gè)技能就沒有意義了。

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