您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

火炬之光2 灰燼法師數(shù)據(jù)分析詳解

時(shí)間:2012-12-18 10:17:49
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
0

施法動(dòng)作硬直時(shí)間:

法師的大部分技能施法動(dòng)作不同(也有少部分技能施法動(dòng)作相同,比如火雨跟冰雨)。對(duì)于不同的施法動(dòng)作而言,其施法動(dòng)作的硬直時(shí)間也不相同。施法動(dòng)作的硬直時(shí)間不會(huì)隨著技能等級(jí)的提升而變化,它只受到裝備/魔法提供的施法速度加成效果影響。施法速度加成效果可以有效的降低每一種施法動(dòng)作的硬直時(shí)間,但由于其按%計(jì)算,對(duì)于不同的施法動(dòng)作降低的實(shí)際硬直時(shí)間也不相同。總的來(lái)說(shuō)施法動(dòng)作的硬直時(shí)間越長(zhǎng)的,實(shí)際收益越大。

注:"硬直時(shí)間" 這個(gè)概念解釋一下:在這個(gè)游戲里,你一旦開(kāi)始釋放了技能,那么直到實(shí)際發(fā)動(dòng)了技能效果之前,你都無(wú)法控制你的人物,并且你也無(wú)法取消你當(dāng)前正在釋放的法術(shù)。這就是我們俗稱的硬直,而這段時(shí)間就是硬直時(shí)間。

這里引用DOTA里常常提到的概念:施法前搖與施法后搖,來(lái)詳細(xì)說(shuō)說(shuō)實(shí)際技能的釋放過(guò)程與施法動(dòng)作的硬直時(shí)間:

從你施法開(kāi)始,到你施法結(jié)束,整個(gè)流程是這樣的:按下技能快捷鍵(開(kāi)始施法)----施法前搖動(dòng)作時(shí)間----發(fā)動(dòng)技能實(shí)際效果-----施法后搖動(dòng)作時(shí)間------人物恢復(fù)正常(施法結(jié)束)

其中,根據(jù)我們前面講到的,對(duì)于一個(gè)任何技能來(lái)講:施法前搖動(dòng)作的時(shí)間,就是這個(gè)技能的施法動(dòng)作硬直時(shí)間。而相對(duì)的:施法后搖動(dòng)作卻可以被你的其他指令取消。比如你在前面放了一個(gè)技能,技能效果發(fā)動(dòng)之后,立刻按移動(dòng)、攻擊或使用其他技能,這個(gè)施法后搖動(dòng)作就被取消了,因此它并不算是硬直時(shí)間,而僅僅是一個(gè)人物從施法姿勢(shì)恢復(fù)正常姿勢(shì)的動(dòng)畫(huà)效果。加上其持續(xù)時(shí)間很短,對(duì)于實(shí)際施法沒(méi)什么影響,所以可以忽略不計(jì)。

技能冷卻時(shí)間:

技能的冷卻時(shí)間是從按下技能快捷鍵的那一刻開(kāi)始計(jì)算,而非實(shí)際發(fā)動(dòng)技能效果時(shí)。

法師的一些技能是有冷卻時(shí)間的,其中有些的冷卻時(shí)間固定,而有些則隨著技能等級(jí)的提高而縮短。但任何技能冷卻時(shí)間的長(zhǎng)短都是該技能本身的固有屬性,不會(huì)受到其他任何因素影響。

友情提示:支持鍵盤(pán)左右鍵"←""→"翻頁(yè)
8.7
已有116人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Runic Games
  • 發(fā)售:2012-09-20(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Runic Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻卡通,合作,暗黑,刷寶

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

STEAM正版購(gòu)買(mǎi)
今日特惠火炬之光2
火炬之光2
-51%¥68¥33
立即購(gòu)買(mǎi)
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+