火炬之光2 灰燼法師數(shù)據(jù)分析詳解
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian

人物篇
滿級滿聲望法師數(shù)據(jù):
力量5,敏捷10,專注15,體力10,HP 4196,MP 154;可分配屬性點 495,可分配技能點 132(初始的火1技能進城洗掉的話)。
屬性收益簡評:
1 力量:由于1.14版之后暴擊傷害的統(tǒng)一,力量提供的暴擊傷害加成對于法師技能中的固定數(shù)值類傷害也有收益;而其提供武器傷害加成僅對于法師技能中的DPS/DPH相關型傷害有加成效果。
2 敏捷:對于法師來說,敏捷的主要收益在于暴擊率的提升;由于閃避僅對怪物的普通攻擊有效,加之格擋上限75%且較容易達到,此部分收益比較有限;敏捷對這兩者的收益遞減。
3 專注:專注提供的魔法傷害加成可以穩(wěn)定提高法師所有技能的傷害,并且不遞減無上限;另外專注還提供一定的法力值,這對主要傷害99%都來源于技能的法師來說也很重要。
4 體力:對于法師來說,體力的最主要收益在于格擋率的提升;雖然體力提供的生命值并不高,不過也有一定幫助;護甲由于其在傷害計算中的作用不大,因此護甲加成部分收益比較有限。
不完全加點指北:以下內(nèi)容均以單手武器+盾牌最為討論基礎。
這四種屬性中,每一種所提供的全部效果 以及 每次升級獎勵的屬性點數(shù)量 在與中后期單件裝備上出現(xiàn)的額外屬性相比,都非常少;它只是會隨著你每次提升等級總會一點一點的增加你的各項能力。換句話說,人物本身升級所獲得屬性點的分配,是一個積累的過程。你不能一下看到很明顯的提升,但隨著等級的提升,你的各項能力都在被這些屬性點逐漸加強。所以說,這部分屬性點是你的人物的基礎,并且它也僅僅只是基礎。此外,由于屬性點還涉及到裝備的屬性需求,所以你大可不必一直保持固定加點。如果你有適合你用的好裝備,可以根據(jù)裝備的屬性需求加點,提前讓你穿上裝備爽爽的話,臨時在敏捷或者體力上分配多一點點數(shù)也是值得的。因為這是個無限刷的游戲,還是注重娛樂的過程比較好一點,因為他永遠沒有終點...
前中期:對于法師來講,優(yōu)先加專注可以穩(wěn)定提升技能傷害;此外可以選擇加體力,它可以提供生命值、護甲加成以及格擋率加成。特別是在elite難度下,格擋效果的重要性不言而喻,當然前提是要帶盾牌。
我個人前中期推薦加點:3專注 2體力 / 2專注 3體力
-----------(在你格擋達到70%的時候)-----------
后期:當你擁有了一塊較高格擋的盾牌,加上被動魔法卷軸和自身體力值提供的格擋,慢慢的總格擋率也超過了70%。此時一般體力總值應該在300左右。由于面對多周目的怪物時體力提供的血量和護甲加成作用微乎其微,而其提供的格擋此時已經(jīng)遞減得很少,再增加體力值收益非常低。此時你可以有更多選擇:1 全加專注提高傷害:專注對于法師的所有技能來說都是一個穩(wěn)定的提高傷害的手段;2 適當增加敏捷提高暴擊/閃避率,增加力量提高暴擊傷害:在敏捷遞減程度尚可接受的范圍內(nèi)適當?shù)脑黾右欢ǖ拿艚荩梢杂行У奶岣弑袈蔬M而增加你的總體輸出,同時附帶提升的閃避率雖然只對物理攻擊有效,但其對于人物整體生存能力提升還是有一定幫助。在1.14版之后由于暴擊傷害的統(tǒng)一使得法師也可以加力量來提高暴擊傷害,由于其無遞減并且上限較高,可以根據(jù)自己實際情況按需加點。
我個人后期推薦加點:5專注 / 增加專注同時適當提高敏捷和力量
額外說明:整個游戲過程中,我不建議你每一次升級都把點加完。根據(jù)自己的等級留5-20點備用。一旦你遇到了好裝備但自身屬性不足時,可以把這些點加上去提前穿上裝備。到滿級后最好也保留20-50點作為備用,在更換裝備導致某些屬性不達標時作為補充。不過此時請慎重選擇裝備,因為這些點數(shù)加完就沒有了。

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