火炬之光2 灰燼法師數(shù)據(jù)分析詳解
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian

下面開始技能篇正文:(以下技能名稱都是我個(gè)人翻譯的結(jié)果,可能與各種漢化后的文本不同,請(qǐng)不要吐槽我對(duì)技能名稱的翻譯)
inferno skills 火系技能:(此系所有技能造成的傷害全部為火傷)
主動(dòng)技能部分:(以下技能說(shuō)明中,各種點(diǎn)燃,燃燒等類似用詞,大部分都表示該技能帶有持續(xù)性傷害效果,
與火系debuff效果無(wú)關(guān)。如果有能夠產(chǎn)生火系debuff的我會(huì)特別說(shuō)明)
magma spear (熔巖飛矛)
你射出一束密集的熔巖,穿透敵人并點(diǎn)燃他們。射程16米。
魔法消耗: | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 38 |
直接性傷害:武器DPS的 | 33% | 34% | 35% | 36% | 37% | 38% | 39% | 40% | 41% | 42% | 43% | 44% | 45% | 50% | 51% |
持續(xù)傷害觸發(fā)概率: | 35% | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 95% | 100% | 100% |
持續(xù)時(shí)間: | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 |
學(xué)習(xí)等級(jí)要求: | 1 | 2 | 3 | 6 | 10 | 14 | 19 | 25 | 32 | 40 | 49 | 58 | 68 | 79 | 92 |
持續(xù)傷害總值:隨著技能等級(jí)和人物的提高而增加。100級(jí)人物,15級(jí)技能數(shù)值:19362
5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:射程提高到24米
10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:持續(xù)傷害時(shí)間提高到6秒(這個(gè)持續(xù)傷害時(shí)間加長(zhǎng)了一倍的同時(shí),持續(xù)傷害值總值也增加了一倍。
也就是說(shuō)并沒(méi)有因?yàn)閱为?dú)加長(zhǎng)了持續(xù)時(shí)間而使每一跳的傷害降低)
15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:使投射物帶有彈射效果(這個(gè)反彈效果只對(duì)地形障礙物有效,對(duì)于怪物的效果依然是穿透,不反彈。
總射程應(yīng)該就是按著實(shí)際投射物行進(jìn)路徑的總長(zhǎng)計(jì)算)
此技能可連續(xù)施法
施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:0.70秒(非連續(xù)施法時(shí))
注:這里解釋一下連續(xù)釋放:當(dāng)你按住鼠標(biāo)釋放一個(gè)可以連續(xù)施法的技能時(shí),在第一次施法后可以進(jìn)入連續(xù)施法模式,此時(shí)不在有任何施法硬直時(shí)間,連續(xù)施法狀態(tài)時(shí)在無(wú)任何施法速度加成的情況下施法頻率大概為3次/秒。
作為火系第一個(gè)技能,也是法師出生的時(shí)候?qū)W會(huì)的技能(如果不修火系技能的話,其實(shí)這個(gè)技能可以在到達(dá)城鎮(zhèn)之后找技能訓(xùn)練師洗掉的,這樣可以多一個(gè)技能點(diǎn),而且貌似10級(jí)之前洗技能免費(fèi))。這是一個(gè)直線型傷害性技能,射程較遠(yuǎn),并且?guī)в写┩感Ч?,不?huì)因?yàn)橹型久心繕?biāo)后消失。它會(huì)一直飛到最大射程后消失,同時(shí)對(duì)飛行路徑上的所有敵人都造成一定傷害并有概率附加一個(gè)持續(xù)傷害效果。
它的優(yōu)點(diǎn)在于本身施法硬直時(shí)間較短,并且可以連續(xù)釋放,便于操作,在高頻率的施法下對(duì)于攢charge條的作用很大,同時(shí)也會(huì)更多次的觸發(fā)火系終極被動(dòng)效果而造成更多傷害。另外值得一提的是,它滿級(jí)后的持續(xù)傷害部分按每一跳的平均傷害來(lái)計(jì)算,是火系所有技能帶有的持續(xù)傷害效果中最高的。
它的缺點(diǎn)是技能本身直接傷害部分較低,最高只能繼承51%的武器DPS,另外它的直線上傷害的寬度范圍并不大。
總體評(píng)價(jià):便于操作的一個(gè)技能,亮點(diǎn)在于操作性與連續(xù)施法時(shí)極高的施法頻率。如果作為火系主攻技能,在裝備不好之前可以忽略直接傷害部分,主要靠火系終極被動(dòng)提供的額外火焰?zhèn)σ约凹寄茏陨砀綆У某掷m(xù)傷害輸出。
magma mace (熔巖巨錘)
你通過(guò)武器的能量召喚出一個(gè)巨大的烈焰之錘,擊暈5米范圍內(nèi)(只對(duì)于人物正面180°范圍內(nèi)的敵人有效)的敵人并點(diǎn)燃他們。使用熔巖巨錘技能并不會(huì)增加charge條(意味著你使用這個(gè)技能造成傷害的時(shí)候不會(huì)增加charge條,下同,略)。
魔法消耗: | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 22 | 24 | 27 | 30 | 32 | 36 | 40 | 45 |
直接性傷害:武器DPS值 | 50% | 53% | 56% | 59% | 62% | 65% | 68% | 71% | 74% | 77% | 80% | 83% | 86% | 89% | 92% |
擊暈?zāi)繕?biāo)概率: | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% |
眩暈效果持續(xù)時(shí)間: | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 |
傷害持續(xù)時(shí)間: | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 |
學(xué)習(xí)等級(jí)要求: | 7 | 8 | 9 | 11 | 13 | 17 | 22 | 28 | 35 | 43 | 52 | 60 | 70 | 81 | 93 |
擊暈?zāi)繕?biāo)概率對(duì)于每個(gè)目標(biāo)分別判定
持續(xù)傷害總值:隨著技能等級(jí)和人物的提高而增加。100級(jí)人物,15級(jí)技能數(shù)值:7404
擊退值:+10(雖然技能介紹里沒(méi)有提到,但實(shí)際上這個(gè)技能自帶一定的擊退效果,非完全樣本測(cè)試結(jié)果為+10擊退值,不隨技能等級(jí)提高而增加。)
5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:熔巖巨錘有25%的概率破除怪物的格擋效果(這里解釋一下:一般外觀上帶有盾牌的骷髏以及長(zhǎng)著堅(jiān)硬甲克的穿山甲等怪物都跟你的人物一樣,有概率格擋掉所有傷害,而且格擋的概率很高。但是當(dāng)受到一定次數(shù)的攻擊之后,這個(gè)格擋效果就會(huì)被破除。同時(shí)在外觀效果上,盾牌/護(hù)甲也會(huì)破掉。這里指的就是你有25%的概率一次性直接破除怪物的格擋效果。)
10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:熔巖巨錘擊中敵人后可以使其攻擊速度降低33%,這個(gè)效果持續(xù)3秒。
15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:熔巖巨錘幾種敵人后可以使其攻擊速度降低67%,這個(gè)效果持續(xù)3秒。
施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:0.90秒
這個(gè)技能是一個(gè)以自己為中心,面向正面180°的范圍3米左右距離的攻擊性法術(shù),同時(shí)具有立即傷害與持續(xù)傷害,并且附帶眩暈的控制效果以及擊退效果。
它的優(yōu)點(diǎn)在于這個(gè)技能整體設(shè)計(jì)就是為近戰(zhàn)肉搏型法師設(shè)計(jì)的,直接性傷害部分高達(dá)滿級(jí)92%的武器dps繼承,80%的高概率眩暈,5級(jí)附帶的破防效果,10級(jí)附帶降低目標(biāo)攻擊速度效果,另外它可以觸發(fā)絕大多數(shù)武器上提供的絕大多數(shù)諸如吸血吸藍(lán)conveys類的觸發(fā)效果,并且也可以觸發(fā)法杖精通和混沌魔杖的被動(dòng)效果,所以從任何角度來(lái)說(shuō),它都是一個(gè)很理想的近戰(zhàn)傷害技能。
它的缺點(diǎn)在于法師本身并不太適合近戰(zhàn),即使使用這個(gè)技能作為主攻的近戰(zhàn)打法,因?yàn)樗尼尫潘俣热Q于施法速度而非攻擊速度,而施法速度是不影響人物面板綜合DPS的,這樣相對(duì)的就要求更多的屬性支持。如果是單純?yōu)榱丝刂菩Ч?點(diǎn)的話,我個(gè)人覺(jué)得,如果你被怪物近身之后,選擇一個(gè)不是100%概率的控制技能,還不如直接瞬移走更加安全。
總體評(píng)價(jià):作為控制技能的話沒(méi)有必要加;作為主攻輸出技能的話,需要一定裝備支持,不建議新手使用。

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