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火炬之光2 灰燼法師數(shù)據(jù)分析詳解

時(shí)間:2012-12-18 10:17:49
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
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下面開始技能篇正文:(以下技能名稱都是我個(gè)人翻譯的結(jié)果,可能與各種漢化后的文本不同,請(qǐng)不要吐槽我對(duì)技能名稱的翻譯)

inferno skills 火系技能:(此系所有技能造成的傷害全部為火傷)

主動(dòng)技能部分:(以下技能說(shuō)明中,各種點(diǎn)燃,燃燒等類似用詞,大部分都表示該技能帶有持續(xù)性傷害效果,

與火系debuff效果無(wú)關(guān)。如果有能夠產(chǎn)生火系debuff的我會(huì)特別說(shuō)明)

magma spear (熔巖飛矛)

你射出一束密集的熔巖,穿透敵人并點(diǎn)燃他們。射程16米。

魔法消耗: 9 10 11 12 13

14 16 18

20

22 25

28

31

34

38

直接性傷害:武器DPS的 33%

34%

35%

36%

37%

38%

39%

40%

41%

42%

43%

44%

45%

50%

51%

持續(xù)傷害觸發(fā)概率:

35% 40%

45%

50%

55%

60%

65%

70%

75%

80%

85%

90%

95%

100%

100%

持續(xù)時(shí)間: 3秒 3秒 3秒 3秒 3秒 3秒 3秒 3秒 3秒 3秒 3秒 3秒 3秒 3秒 3秒
學(xué)習(xí)等級(jí)要求:

1 2 3 6 10 14 19 25 32 40 49 58 68 79 92

持續(xù)傷害總值:隨著技能等級(jí)和人物的提高而增加。100級(jí)人物,15級(jí)技能數(shù)值:19362

5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:射程提高到24米

10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:持續(xù)傷害時(shí)間提高到6秒(這個(gè)持續(xù)傷害時(shí)間加長(zhǎng)了一倍的同時(shí),持續(xù)傷害值總值也增加了一倍。

也就是說(shuō)并沒(méi)有因?yàn)閱为?dú)加長(zhǎng)了持續(xù)時(shí)間而使每一跳的傷害降低)

15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:使投射物帶有彈射效果(這個(gè)反彈效果只對(duì)地形障礙物有效,對(duì)于怪物的效果依然是穿透,不反彈。

總射程應(yīng)該就是按著實(shí)際投射物行進(jìn)路徑的總長(zhǎng)計(jì)算)

此技能可連續(xù)施法

施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:0.70秒(非連續(xù)施法時(shí))

注:這里解釋一下連續(xù)釋放:當(dāng)你按住鼠標(biāo)釋放一個(gè)可以連續(xù)施法的技能時(shí),在第一次施法后可以進(jìn)入連續(xù)施法模式,此時(shí)不在有任何施法硬直時(shí)間,連續(xù)施法狀態(tài)時(shí)在無(wú)任何施法速度加成的情況下施法頻率大概為3次/秒。

作為火系第一個(gè)技能,也是法師出生的時(shí)候?qū)W會(huì)的技能(如果不修火系技能的話,其實(shí)這個(gè)技能可以在到達(dá)城鎮(zhèn)之后找技能訓(xùn)練師洗掉的,這樣可以多一個(gè)技能點(diǎn),而且貌似10級(jí)之前洗技能免費(fèi))。這是一個(gè)直線型傷害性技能,射程較遠(yuǎn),并且?guī)в写┩感Ч?,不?huì)因?yàn)橹型久心繕?biāo)后消失。它會(huì)一直飛到最大射程后消失,同時(shí)對(duì)飛行路徑上的所有敵人都造成一定傷害并有概率附加一個(gè)持續(xù)傷害效果。

它的優(yōu)點(diǎn)在于本身施法硬直時(shí)間較短,并且可以連續(xù)釋放,便于操作,在高頻率的施法下對(duì)于攢charge條的作用很大,同時(shí)也會(huì)更多次的觸發(fā)火系終極被動(dòng)效果而造成更多傷害。另外值得一提的是,它滿級(jí)后的持續(xù)傷害部分按每一跳的平均傷害來(lái)計(jì)算,是火系所有技能帶有的持續(xù)傷害效果中最高的。

它的缺點(diǎn)是技能本身直接傷害部分較低,最高只能繼承51%的武器DPS,另外它的直線上傷害的寬度范圍并不大。

總體評(píng)價(jià):便于操作的一個(gè)技能,亮點(diǎn)在于操作性與連續(xù)施法時(shí)極高的施法頻率。如果作為火系主攻技能,在裝備不好之前可以忽略直接傷害部分,主要靠火系終極被動(dòng)提供的額外火焰?zhèn)σ约凹寄茏陨砀綆У某掷m(xù)傷害輸出。


magma mace (熔巖巨錘)

你通過(guò)武器的能量召喚出一個(gè)巨大的烈焰之錘,擊暈5米范圍內(nèi)(只對(duì)于人物正面180°范圍內(nèi)的敵人有效)的敵人并點(diǎn)燃他們。使用熔巖巨錘技能并不會(huì)增加charge條(意味著你使用這個(gè)技能造成傷害的時(shí)候不會(huì)增加charge條,下同,略)。

魔法消耗: 12 13 14

15

16

17

19

22

24

27

30

32

36

40

45

直接性傷害:武器DPS值 50%

53%

56%

59%

62%

65%

68%

71%

74%

77%

80%

83%

86%

89%

92%

擊暈?zāi)繕?biāo)概率: 80%

80%

80%

80%

80%

80%

80%

80%

80%

80%

80%

80%

80%

80%

80%

眩暈效果持續(xù)時(shí)間: 3秒 3秒 3秒

3秒

3秒

3秒

3秒

3秒

3秒

3秒

3秒

3秒

3秒

3秒

3秒

傷害持續(xù)時(shí)間: 6秒 6秒

6秒

6秒

6秒

6秒

6秒

6秒

6秒

6秒

6秒

6秒

6秒

6秒

6秒

學(xué)習(xí)等級(jí)要求: 7

8

9

11

13

17

22

28

35

43

52

60

70

81

93

擊暈?zāi)繕?biāo)概率對(duì)于每個(gè)目標(biāo)分別判定

持續(xù)傷害總值:隨著技能等級(jí)和人物的提高而增加。100級(jí)人物,15級(jí)技能數(shù)值:7404

擊退值:+10(雖然技能介紹里沒(méi)有提到,但實(shí)際上這個(gè)技能自帶一定的擊退效果,非完全樣本測(cè)試結(jié)果為+10擊退值,不隨技能等級(jí)提高而增加。)

5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:熔巖巨錘有25%的概率破除怪物的格擋效果(這里解釋一下:一般外觀上帶有盾牌的骷髏以及長(zhǎng)著堅(jiān)硬甲克的穿山甲等怪物都跟你的人物一樣,有概率格擋掉所有傷害,而且格擋的概率很高。但是當(dāng)受到一定次數(shù)的攻擊之后,這個(gè)格擋效果就會(huì)被破除。同時(shí)在外觀效果上,盾牌/護(hù)甲也會(huì)破掉。這里指的就是你有25%的概率一次性直接破除怪物的格擋效果。)

10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:熔巖巨錘擊中敵人后可以使其攻擊速度降低33%,這個(gè)效果持續(xù)3秒。

15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:熔巖巨錘幾種敵人后可以使其攻擊速度降低67%,這個(gè)效果持續(xù)3秒。

施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:0.90秒

這個(gè)技能是一個(gè)以自己為中心,面向正面180°的范圍3米左右距離的攻擊性法術(shù),同時(shí)具有立即傷害與持續(xù)傷害,并且附帶眩暈的控制效果以及擊退效果。

它的優(yōu)點(diǎn)在于這個(gè)技能整體設(shè)計(jì)就是為近戰(zhàn)肉搏型法師設(shè)計(jì)的,直接性傷害部分高達(dá)滿級(jí)92%的武器dps繼承,80%的高概率眩暈,5級(jí)附帶的破防效果,10級(jí)附帶降低目標(biāo)攻擊速度效果,另外它可以觸發(fā)絕大多數(shù)武器上提供的絕大多數(shù)諸如吸血吸藍(lán)conveys類的觸發(fā)效果,并且也可以觸發(fā)法杖精通和混沌魔杖的被動(dòng)效果,所以從任何角度來(lái)說(shuō),它都是一個(gè)很理想的近戰(zhàn)傷害技能。

它的缺點(diǎn)在于法師本身并不太適合近戰(zhàn),即使使用這個(gè)技能作為主攻的近戰(zhàn)打法,因?yàn)樗尼尫潘俣热Q于施法速度而非攻擊速度,而施法速度是不影響人物面板綜合DPS的,這樣相對(duì)的就要求更多的屬性支持。如果是單純?yōu)榱丝刂菩Ч?點(diǎn)的話,我個(gè)人覺(jué)得,如果你被怪物近身之后,選擇一個(gè)不是100%概率的控制技能,還不如直接瞬移走更加安全。

總體評(píng)價(jià):作為控制技能的話沒(méi)有必要加;作為主攻輸出技能的話,需要一定裝備支持,不建議新手使用。


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8.7
已有116人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Runic Games
  • 發(fā)售:2012-09-20(PC)
  • 開發(fā):Runic Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻卡通,合作暗黑,刷寶

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