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火炬之光2 灰燼法師數(shù)據(jù)分析詳解

時間:2012-12-18 10:17:49
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
0

elemental attunement (元素協(xié)調(diào))

灰燼法師可以完美的協(xié)調(diào)元素,可以使附近的敵人產(chǎn)生4種元素debuff效果,并且可以增加4種debuff的持續(xù)時間。(后面會詳細(xì)說明)

debuff效果的持續(xù)時間: 1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

敵人產(chǎn)生隨機(jī)

4種debuff效果概率:

1%

2%

3%

4%

5%

6%

7%

8%

9%

10%

11%

12%

13%

14%

15%

debuff基礎(chǔ)持續(xù)時間: 1秒

1秒

1秒 1秒

1秒

1秒

1秒

1秒 1秒

1秒

1秒

1秒

1秒

1秒

1秒

學(xué)習(xí)等級要求: 7 8

9

11

13

17

22

28

35

43

52

60

70

81

93

首先,對于增加4種元素debuff的持續(xù)時間效果,這個比較好理解,你以任何形式產(chǎn)生的debuff的時間都會被線性加長。比如你之前的火柱技能產(chǎn)生了一個7秒的火系debuff,那么如果你元素協(xié)調(diào)等級為3級的話,這個debuff出現(xiàn)的時候,顯示的實(shí)際持續(xù)時間就是(7+3)=10秒。

然后,關(guān)于產(chǎn)生debuff的特效:這個效果的范圍大概以你的人物為中心,7.5米為半徑的一個圓圈范圍,如果對這個沒概念的話,就用火雨在你的人物頭上放一下,基本就是火雨能夠打到的范圍。任何在這個范圍內(nèi)的敵人都有概率產(chǎn)生隨機(jī)debuff效果。這個概率的判定觸發(fā)機(jī)理,我目前感覺應(yīng)該是跟持續(xù)傷害作用類似,既每隔一定時間(我目測大概是 每0.25-0.5秒一次?)選取這個范圍內(nèi)的敵對目標(biāo)并按每一個個體分別進(jìn)行獨(dú)立概率判定(簡單說就是不會出現(xiàn)每次判定中范圍內(nèi)所有單位都同時獲得相同buff這種情況),其中四種屬性的debuff效果的觸發(fā)概率判定也是各自獨(dú)立計算(也就是說可能在一次概率判定中為目標(biāo)添加多種debuff?)。前面的兩個問號部分是我不太確定的,因為都是目測結(jié)果,不敢妄下斷言。不過好在這兩點(diǎn)都不影響實(shí)際游戲,簡單的說,這后面的屬性的意思就是每0.x秒都會對你周圍7.5米內(nèi)的所有敵人按其提供的觸發(fā)概率判定是否產(chǎn)生隨機(jī)的元素debuff效果。至于實(shí)際效果,你自己跑到木樁旁邊站一會,什么也不要做,就盯著木樁看1分鐘,就明白了。1.12版游戲之后此部分效果可以隨人物等級增加,由于面板顯示概率沒有變化,我個人推測隨著人物等級增加,其判定間隔時間會縮短。

額外說明:當(dāng)你使目標(biāo)產(chǎn)生debuff的瞬間,會打斷目標(biāo)當(dāng)前動作。這個效果類似于錘類基礎(chǔ)屬性中的固定特效,比如怪物對你進(jìn)行攻擊動作時觸發(fā)了debuff效果,那么它這次攻擊動作就被取消了。某種程度上來說,此效果可以一定程度上提高人物的生存能力。

總體評價:從提高傷害的角度來講,它的增加debuff持續(xù)時間效果和產(chǎn)生debuff效果一定程度上可以提高各種元素debuff的覆蓋率,從而提高各系烙印被動觸發(fā)次數(shù)而增加輸出,但前者在較高觸發(fā)概率技能下幫助不大,后者會受到作用范圍的限制。從提高生存的角度來講,因為 冰debuff的攻擊/移動/施法速度-33% 和 毒debuff的全傷害/全護(hù)甲-33% 這兩種效果都對于提升生存能力有較大幫助,加之其產(chǎn)生debuff瞬間可以打斷怪物動作,因此其產(chǎn)生debuff效果對于提升生存能力有一定幫助。如果為增加debuff持續(xù)時間的效果,按實(shí)際需求加點(diǎn)即可。如果為產(chǎn)生debuff的效果,由于在技能等級不高時觸發(fā)debuff基礎(chǔ)概率較低并且加成后的總持續(xù)時間較短,最好加到10級或以上。


fire brand (火焰烙?。?/p>

每次當(dāng)你擊中一個燃燒著的單位的時候,你會對其額外造成火焰?zhèn)Α?/p>

額外傷害獎勵:隨著技能等級和人物的提高而增加。100級人物15級技能數(shù)值:2215-6634

學(xué)習(xí)等級要求:14 15 16 18 20 23 27 32 38 46 55 63 72 83 94

當(dāng)目標(biāo)帶有火系debuff時(注:1.13版以后,所有火系持續(xù)性傷害效果都被視為火系debuff效果),你每次對其造成直接性傷害時都會額外對其造成X點(diǎn)火焰?zhèn)?。觸發(fā)時動畫效果為目標(biāo)腳下爆出一個火圈??梢哉f,整個法師的傷害核心,就在這3系的終極被動技上。而因為火屬性的先出現(xiàn),所以就以它為例子詳細(xì)的展開說一說,到時候其他兩系終極被動技屬性以此類推。

1 首先談?wù)勥@個技能的附加傷害。它也屬于人物成長型傷害,與裝備屬性無關(guān),并且這個觸發(fā)傷害不產(chǎn)生charge值。對于除第一點(diǎn)之后的每一點(diǎn)技能等級所增加的傷害上限數(shù)值大概在前一級上限的10%-5%不等,所以就前期而言,第一點(diǎn)是最劃算的,后面每一點(diǎn)的收益都比第一點(diǎn)低很多,但是這并不會影響這個技能的總體價值。舉個例子,目前我的人物84級下,同為直接傷害性技能的火柱每次造成的基礎(chǔ)傷害為1500-3300,而此時的火之烙印的被動傷害獎勵為1400-4200。所以可見這個技能的傷害量依然是非??捎^的。

2 再來說說關(guān)于這個傷害的觸發(fā)條件:一是觸發(fā)前提是目標(biāo)身上帶有火系debuff效果(注:1.13版以后,所有火系持續(xù)性傷害效果都被視為火系debuff效果);二是你的任何類型的實(shí)際直接性傷害都會觸發(fā)此效果,比如你用近戰(zhàn)物理傷害武器攻擊一樣可以觸發(fā)這個效果。但是被格擋/閃避/反彈投射物的攻擊無法觸發(fā)。無論直接性傷害多低,即使只有1點(diǎn),也可以觸發(fā)這個效果;三是觸發(fā)條件必須為直接性傷害,持續(xù)性傷害不會觸發(fā)此效果。比如所有法師技能中的持續(xù)傷害效果、獻(xiàn)祭之環(huán)的傷害以及武器上附帶的conveys xxx damage over 8s類持續(xù)性傷害等都不會觸發(fā)這個效果;四是這個被動只有你本人造成傷害時有效,你的寵物和召喚物的攻擊不會觸發(fā)這個效果。

總體評價:法師輸出核心技能,火系法師必加滿,冰系法師如果有概率可以觸發(fā)火系debuff,可以考慮加1點(diǎn),以最少的投入換取比較大的收益,如果主修電系第一技能的,需要三系終極被動技都加滿。

重點(diǎn)說明:所有三系終極被動技能效果互相沒有影響,在同時存在3系debuff的前提下,一次攻擊可以同時觸發(fā)3種附加傷害效果。在對多個目標(biāo)同時造成傷害時,也可以在多個目標(biāo)上同時觸發(fā)而互不影響。但是,在對同一個帶有debuff的目標(biāo)連續(xù)造成直接性傷害時,這三種被動技能效果的觸發(fā)都各自存在一個獨(dú)立的內(nèi)置CD時間,大致在1-1.5秒左右。比如:對于帶有3系debuff的目標(biāo)釋放一次電1技能,5顆飛彈理論上可以觸發(fā)共3×5=15次被動傷害。但實(shí)際上由于每系被動的觸發(fā)效果對于同一目標(biāo)有獨(dú)立的內(nèi)置1-1.5秒CD時間,所以在這段時間內(nèi)總共只能觸發(fā)3×1=3次被動效果。

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8.7
已有116人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Runic Games
  • 發(fā)售:2012-09-20(PC)
  • 開發(fā):Runic Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,卡通合作暗黑,刷寶

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