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火炬之光2 灰燼法師數(shù)據(jù)分析詳解

時間:2012-12-18 10:17:49
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
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firestrom(烈焰風暴)

你從空中召喚大量燃燒碎片降落在15米半徑(注:此處原技能描述有誤,事實上是15米是直徑)的區(qū)域內(nèi),點燃這個范圍內(nèi)的敵人,并使他們受到火焰易傷效果(火焰易傷就是使其在受到任何火焰?zhèn)r承受更多傷害,多次觸發(fā)易傷只刷新持續(xù)時間,不疊加易傷效果)。使用烈焰風暴技能不會增加charge條。

魔法消耗: 33

34

34

35

36

37

38

40

42

27

46

49

52

55

58

冷卻時間: 2.5

2.4

2.3

2.2

2.1

2.0

1.9

1.8

1.7

1.6

1.5

1.4

1.3

1.2

1.1

傷害持續(xù)時間: 6秒 6秒

6秒 6秒

6秒 6秒 6秒

6秒

6秒

6秒

6秒

6秒

6秒

6秒

6秒

火焰易傷效果:

20%

22%

24%

26%

28%

32%

34%

36%

38%

40%

42%

44%

46%

48%

50%

易傷持續(xù)時間:

6秒

6秒

6秒

6秒

6秒

6秒

6秒

6秒

6秒

6秒

6秒 6秒

6秒

6秒

6秒

學習等級要求:

42

43

44

46

48

51

54

58

62

62

72

78

84

91

98

持續(xù)總傷害值:隨著技能等級和人物的提高而增加。100級人物15級技能數(shù)值:7212-9114

5級獎勵屬性:受到烈焰風暴效果影響的敵人造成的火焰?zhèn)档?0%

(意思就是當一個敵人帶有烈焰風暴的持續(xù)傷害效果時,他所能造成的火焰屬性傷害會減少30%)

10級獎勵屬性:帶有烈焰風暴效果的單位死亡后尸體會爆炸,向周圍射出燃燒碎片

(實際效果就是一次小范圍的直接火焰?zhèn)Γ秶霃酱蟾旁?米左右。傷害數(shù)值在10級以后會在技能面板里顯示,傷害數(shù)值大約為總持續(xù)傷害值的12.5%,經(jīng)過我粗略測試只要單位死亡時身上帶有烈焰風暴效果即可觸發(fā),不要求致死傷害來源為烈焰風暴)

15級獎勵屬性:燃燒碎片飛行距離加倍(就是相當于提爆炸半徑加倍,具體數(shù)值大概在6米左右)

施法動作基礎(chǔ)硬直時間:1.10秒

這個法術(shù)效果就是以你釋放技能的點為圓心,7.5米為半徑的圓形范圍內(nèi)降下一波火雨,對在此時再這個范圍內(nèi)的單位都掛上一個持續(xù)傷害效果,并且給他們附帶一個火焰易傷效果。

它的優(yōu)點:超大的效果范圍,幾乎可以覆蓋大半個屏幕;附帶的火焰易傷效果隨著技能等級提高,最高可以達到50%。在10級以后可以帶有烈焰風暴效果的單位的死亡后尸體爆炸,對其附近范圍造成一次性額外傷害,而且這個傷害在存在火系burned debuff的情況下可以觸發(fā)火系最終被動技效果。

它的缺點:施法硬直時間較長,技能本身傷害不高。

總體評價:我覺得這個技能最主要的價值在于可以在大范圍內(nèi)產(chǎn)生火焰易傷效果。主修火系的話,這個技能值得投入點數(shù)。因其本身不產(chǎn)生charge值,在滿charge之后使用其他技能之前,可以先放一個烈焰風暴,利用火焰易傷效果整體提高爆發(fā)階段的傷害。另外在火雨傷害持續(xù)時間內(nèi)死掉的怪物爆炸的傷害,可以觸發(fā)火系終極被動技能效果,對于提升傷害也很有幫助。因其10級耗藍比1級還低,在技能點不足的情況下可以考慮加到10級,當然如果技能點富裕并且不缺魔法的話加滿效果更好。


被動技能部分:(火系的前兩個被動技價值都非常大,幾乎任何法師都需要)

charge mastery (充能大師)

你對于charge的專精使你的charge條增加的速度更快,減少的速度更慢。

charge條的減少速度降低 6% 12%

18%

24%

30%

36%

42%

48%

54%

60%

66%

72%

78%

84%

90%

charge條的積累速度增加 4%

8%

12%

16%

20%

24%

28%

32%

36% 40%

44%

48%

52%

56%

60%

學習等級要求: 1

2

3

6

10

14

19

25

32

40

49

58

68

79

92

注:對于charge系統(tǒng)的小說明:因為之前看到有些人還不知道這個系統(tǒng)是怎么回事,所以我大概解釋一下。charge欄就是人物下方那個類似于wow施法條的東西,每當你的人物攻擊目標造成傷害時,這個條就會增加一點,當這個條積累滿了之后,整條charge框就會發(fā)出藍光,這時你會獲得12秒的全神貫注狀態(tài),在這段時間之內(nèi),你釋放任何法術(shù)都不消耗法力值,同時法術(shù)造成傷害提高25%。在積累charge條的過程中,如果一段時間沒有對任何目標造成傷害,那么這個charge條就會每隔一段時間減少一點。其中有兩個屬性可以影響到這個charge條的增加與減少,一個是增加charge條獲得速度,一個是降低charge條的減少速度。但前面也說到了,這兩種屬性都不會影響滿charge欄之后12秒的全神貫注時間的長短。同時需要說明的是:charge條的增長速度與你造成的傷害值、使用的技能類型以及你的人物等級有關(guān),如果你的攻擊被格擋或者被閃避的攻擊是無法增加charge條的。

這兩個項屬性就是上面提到兩個屬性,他們產(chǎn)生的效果就是簡單的乘法關(guān)系,并且與裝備上出現(xiàn)的這兩種屬性簡單疊加。需要注意的是,整個游戲中對于charge系統(tǒng)有影響的屬性就只有這兩種。

總體評價:作為法師輸出循環(huán)的核心的charge系統(tǒng)唯一受到加成的屬性,無論是主修什么技能的法師,這個被動技能都值得投入一定點數(shù)。至于是否需要加滿,可以根據(jù)人物目前的傷害能力以及技能搭配而定,配合自身法力系統(tǒng)保證人物正常輸出循環(huán)即可。有富裕技能點的話可以考慮加滿。


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8.7
已有116人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Runic Games
  • 發(fā)售:2012-09-20(PC)
  • 開發(fā):Runic Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:魔幻卡通,合作,暗黑,刷寶

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