火炬之光2 灰燼法師數(shù)據(jù)分析詳解
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian

firestrom(烈焰風暴)
你從空中召喚大量燃燒碎片降落在15米半徑(注:此處原技能描述有誤,事實上是15米是直徑)的區(qū)域內(nèi),點燃這個范圍內(nèi)的敵人,并使他們受到火焰易傷效果(火焰易傷就是使其在受到任何火焰?zhèn)r承受更多傷害,多次觸發(fā)易傷只刷新持續(xù)時間,不疊加易傷效果)。使用烈焰風暴技能不會增加charge條。
魔法消耗: | 33 | 34 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 40 | 42 | 27 | 46 | 49 | 52 | 55 | 58 |
冷卻時間: | 2.5 | 2.4 | 2.3 | 2.2 | 2.1 | 2.0 | 1.9 | 1.8 | 1.7 | 1.6 | 1.5 | 1.4 | 1.3 | 1.2 | 1.1 |
傷害持續(xù)時間: | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 |
火焰易傷效果: | 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 48% | 50% |
易傷持續(xù)時間: | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 |
學習等級要求: | 42 | 43 | 44 | 46 | 48 | 51 | 54 | 58 | 62 | 62 | 72 | 78 | 84 | 91 | 98 |
持續(xù)總傷害值:隨著技能等級和人物的提高而增加。100級人物15級技能數(shù)值:7212-9114
5級獎勵屬性:受到烈焰風暴效果影響的敵人造成的火焰?zhèn)档?0%
(意思就是當一個敵人帶有烈焰風暴的持續(xù)傷害效果時,他所能造成的火焰屬性傷害會減少30%)
10級獎勵屬性:帶有烈焰風暴效果的單位死亡后尸體會爆炸,向周圍射出燃燒碎片
(實際效果就是一次小范圍的直接火焰?zhèn)Γ秶霃酱蟾旁?米左右。傷害數(shù)值在10級以后會在技能面板里顯示,傷害數(shù)值大約為總持續(xù)傷害值的12.5%,經(jīng)過我粗略測試只要單位死亡時身上帶有烈焰風暴效果即可觸發(fā),不要求致死傷害來源為烈焰風暴)
15級獎勵屬性:燃燒碎片飛行距離加倍(就是相當于提爆炸半徑加倍,具體數(shù)值大概在6米左右)
施法動作基礎(chǔ)硬直時間:1.10秒
這個法術(shù)效果就是以你釋放技能的點為圓心,7.5米為半徑的圓形范圍內(nèi)降下一波火雨,對在此時再這個范圍內(nèi)的單位都掛上一個持續(xù)傷害效果,并且給他們附帶一個火焰易傷效果。
它的優(yōu)點:超大的效果范圍,幾乎可以覆蓋大半個屏幕;附帶的火焰易傷效果隨著技能等級提高,最高可以達到50%。在10級以后可以帶有烈焰風暴效果的單位的死亡后尸體爆炸,對其附近范圍造成一次性額外傷害,而且這個傷害在存在火系burned debuff的情況下可以觸發(fā)火系最終被動技效果。
它的缺點:施法硬直時間較長,技能本身傷害不高。
總體評價:我覺得這個技能最主要的價值在于可以在大范圍內(nèi)產(chǎn)生火焰易傷效果。主修火系的話,這個技能值得投入點數(shù)。因其本身不產(chǎn)生charge值,在滿charge之后使用其他技能之前,可以先放一個烈焰風暴,利用火焰易傷效果整體提高爆發(fā)階段的傷害。另外在火雨傷害持續(xù)時間內(nèi)死掉的怪物爆炸的傷害,可以觸發(fā)火系終極被動技能效果,對于提升傷害也很有幫助。因其10級耗藍比1級還低,在技能點不足的情況下可以考慮加到10級,當然如果技能點富裕并且不缺魔法的話加滿效果更好。
被動技能部分:(火系的前兩個被動技價值都非常大,幾乎任何法師都需要)
charge mastery (充能大師)
你對于charge的專精使你的charge條增加的速度更快,減少的速度更慢。
charge條的減少速度降低 | 6% | 12% | 18% | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% | 66% | 72% | 78% | 84% | 90% |
charge條的積累速度增加 | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% | 44% | 48% | 52% | 56% | 60% |
學習等級要求: | 1 | 2 | 3 | 6 | 10 | 14 | 19 | 25 | 32 | 40 | 49 | 58 | 68 | 79 | 92 |
注:對于charge系統(tǒng)的小說明:因為之前看到有些人還不知道這個系統(tǒng)是怎么回事,所以我大概解釋一下。charge欄就是人物下方那個類似于wow施法條的東西,每當你的人物攻擊目標造成傷害時,這個條就會增加一點,當這個條積累滿了之后,整條charge框就會發(fā)出藍光,這時你會獲得12秒的全神貫注狀態(tài),在這段時間之內(nèi),你釋放任何法術(shù)都不消耗法力值,同時法術(shù)造成傷害提高25%。在積累charge條的過程中,如果一段時間沒有對任何目標造成傷害,那么這個charge條就會每隔一段時間減少一點。其中有兩個屬性可以影響到這個charge條的增加與減少,一個是增加charge條獲得速度,一個是降低charge條的減少速度。但前面也說到了,這兩種屬性都不會影響滿charge欄之后12秒的全神貫注時間的長短。同時需要說明的是:charge條的增長速度與你造成的傷害值、使用的技能類型以及你的人物等級有關(guān),如果你的攻擊被格擋或者被閃避的攻擊是無法增加charge條的。
這兩個項屬性就是上面提到兩個屬性,他們產(chǎn)生的效果就是簡單的乘法關(guān)系,并且與裝備上出現(xiàn)的這兩種屬性簡單疊加。需要注意的是,整個游戲中對于charge系統(tǒng)有影響的屬性就只有這兩種。
總體評價:作為法師輸出循環(huán)的核心的charge系統(tǒng)唯一受到加成的屬性,無論是主修什么技能的法師,這個被動技能都值得投入一定點數(shù)。至于是否需要加滿,可以根據(jù)人物目前的傷害能力以及技能搭配而定,配合自身法力系統(tǒng)保證人物正常輸出循環(huán)即可。有富裕技能點的話可以考慮加滿。

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