火炬之光2 灰燼法師數(shù)據(jù)分析詳解
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian

firestrom(烈焰風(fēng)暴)
你從空中召喚大量燃燒碎片降落在15米半徑(注:此處原技能描述有誤,事實(shí)上是15米是直徑)的區(qū)域內(nèi),點(diǎn)燃這個(gè)范圍內(nèi)的敵人,并使他們受到火焰易傷效果(火焰易傷就是使其在受到任何火焰?zhèn)r(shí)承受更多傷害,多次觸發(fā)易傷只刷新持續(xù)時(shí)間,不疊加易傷效果)。使用烈焰風(fēng)暴技能不會(huì)增加charge條。
魔法消耗: | 33 | 34 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 40 | 42 | 27 | 46 | 49 | 52 | 55 | 58 |
冷卻時(shí)間: | 2.5 | 2.4 | 2.3 | 2.2 | 2.1 | 2.0 | 1.9 | 1.8 | 1.7 | 1.6 | 1.5 | 1.4 | 1.3 | 1.2 | 1.1 |
傷害持續(xù)時(shí)間: | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 |
火焰易傷效果: | 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 48% | 50% |
易傷持續(xù)時(shí)間: | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 |
學(xué)習(xí)等級(jí)要求: | 42 | 43 | 44 | 46 | 48 | 51 | 54 | 58 | 62 | 62 | 72 | 78 | 84 | 91 | 98 |
持續(xù)總傷害值:隨著技能等級(jí)和人物的提高而增加。100級(jí)人物15級(jí)技能數(shù)值:7212-9114
5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:受到烈焰風(fēng)暴效果影響的敵人造成的火焰?zhèn)档?0%
(意思就是當(dāng)一個(gè)敵人帶有烈焰風(fēng)暴的持續(xù)傷害效果時(shí),他所能造成的火焰屬性傷害會(huì)減少30%)
10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:帶有烈焰風(fēng)暴效果的單位死亡后尸體會(huì)爆炸,向周圍射出燃燒碎片
(實(shí)際效果就是一次小范圍的直接火焰?zhèn)?,范圍半徑大概?米左右。傷害數(shù)值在10級(jí)以后會(huì)在技能面板里顯示,傷害數(shù)值大約為總持續(xù)傷害值的12.5%,經(jīng)過我粗略測試只要單位死亡時(shí)身上帶有烈焰風(fēng)暴效果即可觸發(fā),不要求致死傷害來源為烈焰風(fēng)暴)
15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:燃燒碎片飛行距離加倍(就是相當(dāng)于提爆炸半徑加倍,具體數(shù)值大概在6米左右)
施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:1.10秒
這個(gè)法術(shù)效果就是以你釋放技能的點(diǎn)為圓心,7.5米為半徑的圓形范圍內(nèi)降下一波火雨,對(duì)在此時(shí)再這個(gè)范圍內(nèi)的單位都掛上一個(gè)持續(xù)傷害效果,并且給他們附帶一個(gè)火焰易傷效果。
它的優(yōu)點(diǎn):超大的效果范圍,幾乎可以覆蓋大半個(gè)屏幕;附帶的火焰易傷效果隨著技能等級(jí)提高,最高可以達(dá)到50%。在10級(jí)以后可以帶有烈焰風(fēng)暴效果的單位的死亡后尸體爆炸,對(duì)其附近范圍造成一次性額外傷害,而且這個(gè)傷害在存在火系burned debuff的情況下可以觸發(fā)火系最終被動(dòng)技效果。
它的缺點(diǎn):施法硬直時(shí)間較長,技能本身傷害不高。
總體評(píng)價(jià):我覺得這個(gè)技能最主要的價(jià)值在于可以在大范圍內(nèi)產(chǎn)生火焰易傷效果。主修火系的話,這個(gè)技能值得投入點(diǎn)數(shù)。因其本身不產(chǎn)生charge值,在滿charge之后使用其他技能之前,可以先放一個(gè)烈焰風(fēng)暴,利用火焰易傷效果整體提高爆發(fā)階段的傷害。另外在火雨傷害持續(xù)時(shí)間內(nèi)死掉的怪物爆炸的傷害,可以觸發(fā)火系終極被動(dòng)技能效果,對(duì)于提升傷害也很有幫助。因其10級(jí)耗藍(lán)比1級(jí)還低,在技能點(diǎn)不足的情況下可以考慮加到10級(jí),當(dāng)然如果技能點(diǎn)富裕并且不缺魔法的話加滿效果更好。
被動(dòng)技能部分:(火系的前兩個(gè)被動(dòng)技價(jià)值都非常大,幾乎任何法師都需要)
charge mastery (充能大師)
你對(duì)于charge的專精使你的charge條增加的速度更快,減少的速度更慢。
charge條的減少速度降低 | 6% | 12% | 18% | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% | 66% | 72% | 78% | 84% | 90% |
charge條的積累速度增加 | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% | 44% | 48% | 52% | 56% | 60% |
學(xué)習(xí)等級(jí)要求: | 1 | 2 | 3 | 6 | 10 | 14 | 19 | 25 | 32 | 40 | 49 | 58 | 68 | 79 | 92 |
注:對(duì)于charge系統(tǒng)的小說明:因?yàn)橹翱吹接行┤诉€不知道這個(gè)系統(tǒng)是怎么回事,所以我大概解釋一下。charge欄就是人物下方那個(gè)類似于wow施法條的東西,每當(dāng)你的人物攻擊目標(biāo)造成傷害時(shí),這個(gè)條就會(huì)增加一點(diǎn),當(dāng)這個(gè)條積累滿了之后,整條charge框就會(huì)發(fā)出藍(lán)光,這時(shí)你會(huì)獲得12秒的全神貫注狀態(tài),在這段時(shí)間之內(nèi),你釋放任何法術(shù)都不消耗法力值,同時(shí)法術(shù)造成傷害提高25%。在積累charge條的過程中,如果一段時(shí)間沒有對(duì)任何目標(biāo)造成傷害,那么這個(gè)charge條就會(huì)每隔一段時(shí)間減少一點(diǎn)。其中有兩個(gè)屬性可以影響到這個(gè)charge條的增加與減少,一個(gè)是增加charge條獲得速度,一個(gè)是降低charge條的減少速度。但前面也說到了,這兩種屬性都不會(huì)影響滿charge欄之后12秒的全神貫注時(shí)間的長短。同時(shí)需要說明的是:charge條的增長速度與你造成的傷害值、使用的技能類型以及你的人物等級(jí)有關(guān),如果你的攻擊被格擋或者被閃避的攻擊是無法增加charge條的。
這兩個(gè)項(xiàng)屬性就是上面提到兩個(gè)屬性,他們產(chǎn)生的效果就是簡單的乘法關(guān)系,并且與裝備上出現(xiàn)的這兩種屬性簡單疊加。需要注意的是,整個(gè)游戲中對(duì)于charge系統(tǒng)有影響的屬性就只有這兩種。
總體評(píng)價(jià):作為法師輸出循環(huán)的核心的charge系統(tǒng)唯一受到加成的屬性,無論是主修什么技能的法師,這個(gè)被動(dòng)技能都值得投入一定點(diǎn)數(shù)。至于是否需要加滿,可以根據(jù)人物目前的傷害能力以及技能搭配而定,配合自身法力系統(tǒng)保證人物正常輸出循環(huán)即可。有富裕技能點(diǎn)的話可以考慮加滿。

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