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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 《抵抗計(jì)劃》并不是《黎明殺機(jī)》的翻版。 就像所有還沒有玩到游戲的人一樣,在最開始,我也認(rèn)為這是一個(gè)“生化危機(jī)”題材的《黎明殺機(jī)》,1V4與非對(duì)稱對(duì)抗確實(shí)容易讓人產(chǎn)生這樣的感覺,但當(dāng)我上手游戲之后,就發(fā)現(xiàn)了兩者在整體設(shè)計(jì)思路上的不同。來到TGS的第一天,我選擇上手的第一款游戲就是Capcom的《生化危機(jī):抵抗計(jì)劃》,這其中有著對(duì)《生化危機(jī)》系列本身的喜愛,也有著想要驗(yàn)證一下TGS前夜放出的預(yù)告片,究竟是不是如自己判斷的一般,這次的新作就是一個(gè)“生化危機(jī)”題材的《黎明殺機(jī)》?來到Capcom的展臺(tái)后,能感受到的依舊是代入感十足?!兜挚褂?jì)劃》旁邊的《怪物獵人:冰原》有著冰咒龍與金獅子的兩座巨大雕像,試玩區(qū)則坐落在這兩座雕像正中,想必試玩的時(shí)候也有著不一樣的感受。 而《抵抗計(jì)劃》亦是如此,整個(gè)試玩區(qū)域的小黑屋被營(yíng)造的

    2019-09-13 17:24:11
    0 銀河正義使者
  • 一九八六年九月十二日,《冒險(xiǎn)島》在日本發(fā)售于FC與MSX上。 《冒險(xiǎn)島》在FC誕生不久的時(shí)間里,獲得任天堂授權(quán)的進(jìn)行第三方游戲開發(fā)的企業(yè)其實(shí)沒有多少,最開始甚至只有南夢(mèng)宮、Hudson Soft與JALECO三家公司而已,而其中的Hudson Soft應(yīng)該是我們小時(shí)候都非常熟悉的一家公司了,如果光看名字還沒有回想起來的話,那么提起《炸彈人》與《冒險(xiǎn)島》這兩款游戲應(yīng)該就十分清楚了。對(duì)的,這就是那家曾經(jīng)創(chuàng)造了《高橋名人的冒險(xiǎn)島》的公司。 Hudson Soft不過,這里使用了“創(chuàng)造”這個(gè)詞,其實(shí)是不太恰當(dāng)?shù)摹G懊嫣岬竭^Hudson Soft是當(dāng)時(shí)獲得任天堂FC第三方開發(fā)授權(quán)的三家公司之一,于是一些沒有授權(quán)的公司想將自己的游戲搬到FC上時(shí),都會(huì)尋求這三家公司進(jìn)行移植。其中由Tehkan開發(fā)的STG游戲《星際力量》就是

    2019-09-12 22:06:07
    0 銀河正義使者
  • 《海賊王》作為漫畫界的熱門IP,其改編作品不計(jì)其數(shù)。單從游戲改編上來說,不僅有萬代自家做的《海賊王:世界探索者》,還有光榮制作的《海賊無雙》系列。撇開網(wǎng)游,更有一眾授權(quán)手游數(shù)量繁多。但五花八門游戲種類的背后,卻是參差不齊的游戲質(zhì)量。這種情況在手游中尤為嚴(yán)重。 而《戰(zhàn)爭(zhēng)之王》在早已“泛濫成災(zāi)”的《海賊王》手游中,卻將自己那份獨(dú)特的閃光點(diǎn)展示了出來。不一樣的開始在《海賊王》中,白胡子海賊團(tuán)為了營(yíng)救被海軍抓獲的艾斯,在海軍本部與海軍決戰(zhàn)的場(chǎng)景一直是讀者津津樂道的經(jīng)典一幕。而《戰(zhàn)爭(zhēng)之王》的序幕就是從這里拉開。不同于其他游戲一上來就是創(chuàng)建角色的步驟,《戰(zhàn)爭(zhēng)之王》選擇先給玩家展示一段《海賊王》中,令人熱血澎湃的場(chǎng)景——白胡子和路飛帶著海賊團(tuán)的同伴們與海軍三員大將針鋒相對(duì)。并且借此直接進(jìn)入戰(zhàn)斗教學(xué)的階段。這種做法能大大提升玩

    2019-09-12 11:52:16
    0 廉頗
  • 8月30日,CoLin在微博上發(fā)布了一份《國(guó)內(nèi)任天堂Switch使用情況與玩家需求調(diào)查簡(jiǎn)報(bào)》。其中,在“是什么原因讓您目前不想購(gòu)入任天堂Switch”的問題上,有近半數(shù)用戶的選擇是“價(jià)格過高”。而緊隨其后的第二選項(xiàng)“等待硬件更新”,在從事媒介工作的CoLin看來,實(shí)質(zhì)上反映的是用戶在找一個(gè)和心理預(yù)期比較相符的價(jià)位區(qū)間,在觀望性價(jià)比,當(dāng)然也可能是覺得Switch和其他主機(jī)比體驗(yàn)不夠——但根源說白了,其實(shí)都是“錢不夠”。 這樣的結(jié)論并不讓人意外。在CoLin回收的19882份問卷中,有16342人已經(jīng)購(gòu)買Switch。其中擁有Switch的玩家年齡集中于21-25歲,多為大學(xué)生或應(yīng)屆畢業(yè)生,月收入約3000-8000元人民幣,另據(jù)該報(bào)告顯示,北上廣三大消費(fèi)壓力最高的地區(qū)是這些用戶排名前三的聚集地。對(duì)于他們來說,高額

    2019-09-11 12:09:26
    0 春希
  • “粉絲的支持是我撐下去的動(dòng)力?!?這句話來自游戲《第五人格》的一位主播,在主播這個(gè)身份之外,他也是《第五人格》戰(zhàn)隊(duì)Miracle的創(chuàng)建者、隊(duì)長(zhǎng)以及教練,他的名字叫院長(zhǎng)老三。 《第五人格》是一款網(wǎng)易出品的優(yōu)質(zhì)非對(duì)稱競(jìng)技游戲,從去年四月開始公測(cè),至今也已經(jīng)有了一年半的時(shí)間,在各大直播平臺(tái)上我們都不難看到《第五人格》主播的身影,而老三就是他們其中之一,他最初在去年4月份接觸到這款游戲,那時(shí)游戲還沒有公測(cè),處在大范圍測(cè)試期間,因緣際會(huì)得到了一個(gè)激活碼,從此便開始了自己的《第五人格》直播生涯。在接觸《第五人格》之前,他就已經(jīng)播過很多其他游戲,直播行業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,越來越多的人們涌入了這里,老三明顯是比較幸運(yùn)的一個(gè),因?yàn)樵谟螒蜃畛醯谋O(jiān)管者排行榜打到了一個(gè)十分不錯(cuò)的段位,他被網(wǎng)易CC直播的工作人員看中,邀請(qǐng)他成為簽約主播。

    2019-09-11 12:00:00
    0 木大木大木大
  • 二零零三年九月十一日,《龍背上的騎兵》在日本發(fā)售于PlayStation 2上?!洱埍成系尿T兵》既然提到了《龍背上的騎兵》,那么肯定不得不提橫尾太郎這個(gè)非常獨(dú)樹一幟的游戲制作人,相信很多玩家知曉橫尾太郎的契機(jī)應(yīng)該是一張流傳甚廣的《龍背上的騎兵3》GIF圖片或者是《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》這部作品,這個(gè)永遠(yuǎn)戴著頭套的“神谷英樹”一直秉承著自己的獨(dú)到的美學(xué)理念來進(jìn)行游戲制作,那種“喪”到骨子里的精神被巧妙糅合進(jìn)了游戲的每一處,從《龍背上的騎兵》到《尼爾》就可見一斑?!洱埍成系尿T兵3》而這個(gè)屬于橫尾太郎的漫長(zhǎng)故事,其起點(diǎn)一定就是《龍背上的騎兵》這部作品。《龍背上的騎兵》最初的構(gòu)想來源于柴貴正與巖崎拓矢,兩者打算制作一款融合了《皇牌空戰(zhàn)》與《真·三國(guó)無雙》玩法特點(diǎn)的作品,而巖崎拓矢因?yàn)槭诸^還有別的項(xiàng)目在推進(jìn),導(dǎo)致了最終的導(dǎo)演職

    2019-09-11 09:42:53
    0 銀河正義使者
  • 二零零二年九月十日,《戰(zhàn)地1942》在北美發(fā)售于Windows上?!稇?zhàn)地1942》“槍車球”一向是年貨游戲的主旋律,而在槍類年貨游戲中,能和《使命召喚》系列扳扳手腕的恐怕就只有《戰(zhàn)地》了——當(dāng)然,我們要忽略最近一次的戰(zhàn)況。不過相較于《使命召喚》系列由三個(gè)制作組輪換負(fù)責(zé)的形式來說,一直由DICE制作的《戰(zhàn)地》的年貨成分還沒那么足?!稇?zhàn)地5》《戰(zhàn)地1942》作為整個(gè)《戰(zhàn)地》系列的起源,其實(shí)最初差一點(diǎn)兒并不屬于EA——甚至差點(diǎn)兒不屬于Windows平臺(tái)。Codename:Eagle是一款由瑞典游戲開發(fā)商Refraction Games制作的多人在線游戲,游戲雖然因?yàn)槎嗳嗽诰€的玩法而熱賣了不少,但同時(shí)也因?yàn)槠涠嗳嗽诰€玩法而受到不少的批評(píng),于是Refraction Games打算憑借著Codename:Eagle的制作經(jīng)

    2019-09-10 23:58:49
    0 銀河正義使者
  • 近幾年MMORPG游戲除了FF14能稱得上業(yè)界翹楚以外,就剩下那個(gè)一把高齡的《魔獸世界》還能堅(jiān)持一下,整個(gè)生態(tài)只能用炎涼來形容,不免想讓人問一句:MMORPG到底怎么了? 最終幻想14能成功地很大一部分原因就是抓住了玩家心理 一來是玩家們對(duì)這個(gè)游戲類型早已厭倦,相比吃雞和MOBA等等熱門游戲模式,MMORPG作為養(yǎng)成游戲,實(shí)在難以搏得新玩家的青睞,因?yàn)樗麄円贿M(jìn)游戲首先要面對(duì)的經(jīng)驗(yàn)和裝備帶來的心理落差,還要面對(duì)一個(gè)無比龐大的養(yǎng)成系統(tǒng)。二來是那批玩著MMORPG長(zhǎng)大的玩家們實(shí)在沒空去肝,龐大的世界等著你探索,明天的工作等著你完成,大部分玩家都會(huì)選擇后者,畢竟恰飯更加重要。 說白了就是這個(gè)游戲類型和現(xiàn)在玩家的游戲方式越來越不適配,我們想玩,但真的玩不動(dòng)。所以在這種固局之下,MMORPG需要一次革新,將自己調(diào)整到適合當(dāng)

    2019-09-10 19:00:21
    0 廉頗
  • 一九九八年九月九日,《小龍斯派羅》正式發(fā)售于PlayStation上。 《小龍斯派羅》如果我們回望整個(gè)電子游戲的歷史,那么會(huì)發(fā)現(xiàn)“馬里奧”這個(gè)名字頂著太多榮光了,從最開始的《馬里奧兄弟》到之后的《超級(jí)馬里奧64》,一個(gè)占據(jù)了2D平臺(tái)跳躍游戲的巔峰,一個(gè)開創(chuàng)了3D箱庭探索游戲的未來,其歷史意義自然不用多說。那么,同為御三家,但入行較晚的索尼有沒有嘗試過在PlayStation拿出能與《超級(jí)馬里奧64》對(duì)抗的作品呢? 《超級(jí)馬里奧64》答案是,有的。那就是今天的主角——《小龍斯派羅》。 Insomniac Games《小龍斯派羅》由Insomniac Games制作,當(dāng)然,這個(gè)名字你可能會(huì)感到陌生,但倘若我說是《瑞奇與叮當(dāng)》的制作組那么恐怕你就明白了。Insomniac Games的處

    2019-09-09 23:57:29
    0 銀河正義使者
  • 為了紀(jì)念《數(shù)碼寶貝》誕生20周年,初音未來演唱了《數(shù)碼寶貝》的主題曲《Butter-Fly》。這部于1999年上映的動(dòng)畫作品曾經(jīng)是不少80后,90后的童年回憶。千奇百怪的數(shù)碼獸,緊張刺激的冒險(xiǎn),8名主角的成長(zhǎng)歷程,以及主角與數(shù)碼獸之間的羈絆。這些無不給鏡頭前的我們留下了深刻印象。 當(dāng)然,不僅是動(dòng)畫劇情,一同在我們腦海中留下痕跡的,還有數(shù)碼獸的進(jìn)化曲《Brave Hearth》和主題曲《Butter-Fly》。特別是《Butter-Fly》,《數(shù)碼寶貝》的故事在這首歌中開始,亦在這首歌中結(jié)束??梢哉f貫穿了整部劇集,代表了那次冒險(xiǎn)。初音的“蝶”這是獻(xiàn)給《數(shù)碼寶貝》誕生20周年的禮物。 當(dāng)時(shí)誰也不會(huì)想到,這個(gè)衍生于萬代一款電子寵物游戲的動(dòng)畫作品,會(huì)和《精靈寶可夢(mèng)》一樣,成為一代觀眾永恒的經(jīng)典回憶。這款作品一經(jīng)播出便大

    2019-09-09 17:07:02
    0 店點(diǎn)
  • 截止2019年6月,中國(guó)游戲用戶規(guī)模突破6.4億,幾乎每?jī)扇酥芯陀幸晃挥螒蛲婕?,游戲市?chǎng)的總體滲透率日趨飽和。事實(shí)上,國(guó)內(nèi)的游戲用戶規(guī)模自2017年以來一直處于緩慢的自然增長(zhǎng)狀態(tài),產(chǎn)業(yè)人口紅利已瓜分殆盡。好消息是,我們即將迎來全民游戲時(shí)代。壞消息是,我們可能并沒有準(zhǔn)備好。作為僅次于中國(guó)的世界第二大游戲市場(chǎng),北美游戲市場(chǎng)在2018年以接近4億的游戲用戶差將雙方游戲市場(chǎng)的規(guī)模差距拉近到了80億美元。根據(jù)Newzoo發(fā)布的全球游戲市場(chǎng)報(bào)告顯示,2019年北美將憑借強(qiáng)大增勢(shì)成為與中國(guó)并駕齊驅(qū)的游戲市場(chǎng)。 2019年美國(guó)與中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入對(duì)比(未包括加拿大)從《2019年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》來看,相比北美,今年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)同比增長(zhǎng)不到15億美元。自2017年以來就進(jìn)入自然增長(zhǎng)狀態(tài)的游戲市場(chǎng)總產(chǎn)值和游戲用

    2019-09-09 10:19:39
    0 太空熊
  • 二零零二年九月八日,Doom, the Roguelike發(fā)布第一個(gè)測(cè)試版本,版本號(hào)0.8。 Doom, the Roguelike如果我說,把Doom與Rogue這兩款游戲結(jié)合起來,你會(huì)想到什么?我相信很多人的腦海里已經(jīng)有了不少游戲的畫面,可能也會(huì)覺得這個(gè)想法在當(dāng)下并不出彩——甚至有點(diǎn)兒過時(shí),但把時(shí)間放到二零零二年的話,免費(fèi)游戲Doom, the Roguelike還真的是個(gè)挺有創(chuàng)意的作品。Kornel Kisielewicz是Doom, the Roguelike的開發(fā)者,從游戲標(biāo)題上就可以看出游戲內(nèi)容,他將Doom與Rogue這兩款游戲進(jìn)行了融合——不過依舊采用了ASCII字符的表現(xiàn)形式。 Kornel Kisielewicz對(duì)的,Doom, the Roguelike的表現(xiàn)形式依舊是一九八零Rogue所

    2019-09-08 17:35:59
    0 銀河正義使者
  • 作為一個(gè)籃球迷,這兩周的心情其實(shí)是一個(gè)頗為復(fù)雜的狀態(tài),既有好的一面,也有壞的一面。壞在哪里其實(shí)并不用我多說,作為一個(gè)籃球迷的我因?yàn)槌霾钫缅e(cuò)過了這幾場(chǎng)球賽,雖然只是看看新聞,但也依舊感到了苦悶、無奈和一絲些許的憤怒,但同樣,也正是因?yàn)檫@次出差,遠(yuǎn)在大洋彼岸的我到達(dá)了球迷生涯的巔峰。就像往年一樣,3DM游戲網(wǎng)今年仍舊作為《NBA2K》系列新作全球媒體會(huì)的亞洲受邀媒體之一,前往本年度在美國(guó)洛杉磯舉辦的游戲發(fā)布活動(dòng)。 不過有趣的是,現(xiàn)場(chǎng)游戲內(nèi)容的展現(xiàn)反而成了本年度媒體會(huì)對(duì)于中國(guó)團(tuán)隊(duì)最沒有“吸引力”的環(huán)節(jié),因?yàn)樵诨顒?dòng)開始前的幾個(gè)小時(shí),《NBA 2K20》就已經(jīng)在中國(guó)地區(qū)提前解鎖與玩家見面了,而各個(gè)直播平臺(tái)也有著眾多主播爭(zhēng)相首播本年度的新作,所以游戲內(nèi)容本身我也不過多贅述了,我們后方編輯也于第一時(shí)間產(chǎn)出了完整的評(píng)測(cè)供大家

    2019-09-08 16:46:52
    0 廉頗
  • 其實(shí)無論是游戲還是別的什么藝術(shù)形式,都會(huì)有著一個(gè)情況出現(xiàn),那就是各種因素造成的“有生之年”,打麻將的富堅(jiān)義博和天天摸魚的G胖在望眼欲穿的粉絲心里沒什么區(qū)別,都是恨不得除之而后快的人物,畢竟等待是一件很煎熬的事情。于是編輯部的眾人打算聊聊有哪些“有生之年”是自己頗為難忘的,但轉(zhuǎn)念一想,生活已經(jīng)如此艱難,再去揭一揭傷疤有那么點(diǎn)兒不厚道,經(jīng)過一番討論之后,這一期的話題變成了“有哪些有生之年你終于等到了?”末藥:“So,you want to hear another story,eh?” 如果說哪款作品是有生之年的話,那一定是讓各位秘藏獵人們苦等了整整7年之久的《無主之地3》了。 我對(duì)《無主之地》系列的感情非常復(fù)雜,或者說,沒有任何一部作品能像它那樣在我的青春里留下如此深刻的印象。上了高中之后,家人怕影響我學(xué)習(xí),將家

    2019-09-08 15:05:21
    0 銀河正義使者
  • 《劍網(wǎng)3》已經(jīng)走過了十年。這其實(shí)算是一個(gè)比較長(zhǎng)的時(shí)間了,在這十年中玩家們與西山居和郭煒煒一同見證了無數(shù)的人與事。而對(duì)此,我們也借著這《劍網(wǎng)3》十周年之際,與一眾媒體一同和郭煒煒聊了聊。Q:《劍網(wǎng)3》在國(guó)內(nèi)擁有非?;钴S的玩家群體,您對(duì)于目前的玩家社群的氛圍是否滿意?郭煒煒:我很喜歡《劍網(wǎng)3》的玩家,要說我對(duì)于玩家社群是否滿意,這個(gè)問題我很難回答。我們不把玩家當(dāng)做數(shù)據(jù)或者運(yùn)營(yíng)工具來看,而是希望《劍網(wǎng)3》能夠融入到玩家的生活中去。Q:《劍網(wǎng)3》已經(jīng)走過了10年,在您看來,《劍網(wǎng)3》的核心競(jìng)爭(zhēng)力有沒有發(fā)生什么變化郭煒煒:變化肯定是有的。雖然很多廠商都有做一些武俠產(chǎn)品,但《劍網(wǎng)3》依然是獨(dú)樹一幟的。十年前的《劍網(wǎng)3》和現(xiàn)在的《劍網(wǎng)3》肯定是不一樣的,有多少游戲能夠走過10年,就憑這一點(diǎn),我們還是非常有自信的。另外,我們有

    2019-09-08 09:35:27
    0 廉頗
  • 二零零八年九月七日,《孢子》正式發(fā)售于微軟Windows與Mac OS X上。 《孢子》叫《孢子》——也就是Spore的游戲其實(shí)挺多的,比如一九八七年Mastertronic出版的益智類游戲,又比如一九九一年由Mike T. Snyder創(chuàng)作的那款文字游戲,但我想更多人肯定和我一樣,會(huì)想起由Maxis Emeryville開發(fā)、EA發(fā)行的那個(gè)《孢子》。 Mastertronic出版的益智類游戲:Spore《孢子》在其發(fā)售之后受到的評(píng)價(jià)非常兩極化,主要批評(píng)的點(diǎn)都集中在了游戲后期玩法不具有足夠深度與當(dāng)時(shí)EA的激活政策這兩個(gè)部分,拋開見仁見智的激活政策這一點(diǎn)來說,個(gè)人還是頗為贊同后期玩法不具有足夠深度這一評(píng)價(jià)的,《孢子》確實(shí)存在著后期游戲流程過于單一的情況,但我始終認(rèn)為,《孢子》是一款偉大的、令人贊嘆的游戲。 《孢子

    2019-09-07 23:24:28
    0 銀河正義使者
  • 二零零一年九月六日,《莎木2》在日本發(fā)售于Dreamcast。 《莎木2》如果不是《莎木3》發(fā)售在即的話,那么無論是《莎木》這個(gè)系列本身還是Dreamcast都是值得一聊的懷舊話題,而現(xiàn)在鈴木裕帶著《莎木3》回來了,說句實(shí)話,我既期待又沒那么期待。 《莎木》《莎木》這款作品在電子游戲歷史上的地位自然不用多談,這個(gè)由鈴木裕帶領(lǐng)著SEGA AM2制作的開放世界游戲在當(dāng)時(shí)可謂是一鳴驚人,無論是其開放世界的構(gòu)成還是細(xì)節(jié)處的表現(xiàn)都遠(yuǎn)超當(dāng)時(shí)的同類游戲,更是將游戲類型定義為了“Full Reactive Eyes Entertainment”,在《莎木》初代發(fā)售的時(shí)候《俠盜獵車手2》甚至都只是一款俯視角的2D游戲。但與此同時(shí),其制作工期與費(fèi)用也是遠(yuǎn)超當(dāng)時(shí)的同類游戲,《莎木》初代一共花了將近七年的時(shí)間才得以面世——登錄平臺(tái)從最

    2019-09-06 16:53:31
    0 銀河正義使者
  • 二零一一年九月六日,《死亡島》在北美發(fā)售?!端劳鰨u》其實(shí)相對(duì)于《死亡島》來說,我想它的預(yù)告片更加值得一提。就算到了現(xiàn)在——我已經(jīng)完整打通過《死亡島》之后,如果你讓我說一說自己影響最為深刻的游戲預(yù)告片有哪些,那《死亡島》的預(yù)告片仍舊在我心里的塞萊斯特山上占據(jù)了一隅,畢竟,這個(gè)由Axis Animation制作的預(yù)告片真的非常棒,我十分推薦每一個(gè)還沒看過這個(gè)預(yù)告片的玩家們?nèi)タ聪?,感受一下我?dāng)時(shí)的心情?!端劳鰨u》預(yù)告片當(dāng)然,我并不推薦你因?yàn)榍楦幸蛩囟ネ妗端劳鰨u》,它不是好不好玩的問題!它真的是那種……很少見的那種……平庸?!端劳鰨u》游戲畫面《死亡島》的預(yù)告片一經(jīng)公布在一周內(nèi)就獲得超過百萬級(jí)別的點(diǎn)擊量,以至于制作組Techland還根據(jù)玩家們的反應(yīng)調(diào)整了游戲內(nèi)容,但效果嘛……你們都看到了。不過平心而論,《死亡島》的質(zhì)

    2019-09-05 23:45:05
    0 銀河正義使者
  • 二零一三年九月四日,《逃生》正式發(fā)售于Windows上。 《逃生》對(duì)于《逃生》來說,其作為Red Barrels的處女作已經(jīng)表現(xiàn)的十分不錯(cuò)了,至少在近些年的恐怖游戲范疇里,《逃生》算得上是佼佼者。Red Barrels是由Philippe Morin、David Chateauneuf與Hugo Dallaire三人在二零一一年的時(shí)候所創(chuàng)立的,在創(chuàng)立Red Barrels之前,三人其實(shí)都是Ubisoft Montreal的工作人員,Philippe Morin與Hugo Dallaire參與過《波斯王子:時(shí)之沙》的開發(fā),而David Chateauneuf則是《細(xì)胞分裂》項(xiàng)目組的。 Red Barrels在二零零九年,Philippe Morin離開了Ubisoft Montreal去往了EA Montreal

    2019-09-04 22:54:41
    0 銀河正義使者
  • 在8月29號(hào)晚的《怪物獵人世界:冰原》最新預(yù)告片中,CAPCOM放出了一個(gè)令眾多老獵人“魂?duì)繅?mèng)繞”的身影——雷狼龍。這個(gè)作為《怪物獵人P3》游戲封面的怪物,曾給那個(gè)時(shí)代的獵人們帶來了各種各樣的深刻記憶。在新作——《怪物獵人:世界》發(fā)售伊始,有不少玩家希望能在該作中見到雷狼龍,可惜未能如愿。就在CAPCOM宣布將推出大型DLC“冰原”后,雷狼龍的的呼聲又逐漸高了起來。這次CAPCOM沒讓玩家們失望,作為“冰原”最后一個(gè)預(yù)告片的“牌面”,獵人在雷光蟲的引導(dǎo)下,終于和這個(gè)全身纏繞雷霆的巨獸再度相遇。 從最開始的《怪物獵人P3》到如今的《怪物獵人世界:冰原》,不知不覺間,雷狼龍已經(jīng)陪伴獵人走過了十年歲月。雷狼龍的生態(tài)位雷狼龍初登場(chǎng)于《怪物獵人P3》,并為整個(gè)《怪物獵人》系列引入了“牙龍種”這一全新怪物種族。這一種族有著

    2019-09-04 15:30:06
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