每到周末,3DM的幾位編輯就會(huì)聚在一起,總結(jié)上周做了些什么,商量下周該寫些什么。討論中途就誕生了這篇「一周一會(huì)」的話題文章。
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你最希望哪個(gè)游戲角色成為你的伴侶?
在游戲中有著形形色色的人出現(xiàn),而游戲的過程就是與這些人不斷產(chǎn)生聯(lián)系——有好的,有壞的,自然也有難以忘懷的。 在某次聊天的契機(jī)下,編輯部的微信群里出現(xiàn)了一個(gè)議題“你最希望哪個(gè)游戲角色成為你的伴侶?”,而這也正是這次【一周話題】的由來,我們想和你聊聊,聊聊你心目中的最佳伴侶會(huì)是什么游戲里面的什么角色?沼雀:雖然游戲里的女神不少,但真正適合作為伴侶的實(shí)在不多,原本想寫《生化奇兵》里的伊麗莎白,最后想了想伊麗莎白確實(shí)很不錯(cuò),但總歸是個(gè)人,是人就難以搞定,最后我選了“阿桃”,她來自《孤島驚魂5》,是一頭雌性美洲獅,伴侶不一定非得是情侶對(duì)吧。 而且最近新關(guān)注了一位B站的UP主——美洲獅梅西,是一頭被毛子養(yǎng)起來的美洲獅,基本滿足了我對(duì)貓科動(dòng)物的全部幻想。以后有機(jī)會(huì)的話一定會(huì)養(yǎng)一頭美洲獅或者非洲獅,如果再天馬行空一點(diǎn)的話,我
2020-02-22 23:48:02 0 -
你最喜歡的游戲原聲音樂是哪首?
每每當(dāng)我們聊起對(duì)一款游戲的回憶時(shí),除了畫面、劇情與機(jī)制等等時(shí)常談及的東西外,音樂也是不可或缺的——尤其是音樂作為渲染氛圍的優(yōu)秀手段,往往與那些你記憶深刻的游戲,緊密的聯(lián)系在一起。而今天,我們想和你聊聊,聊聊有哪些你最喜歡的游戲原聲音樂? 銀河正義使者:作為一個(gè)從8-bit時(shí)代開始的游戲玩家,啟發(fā)了我對(duì)游戲原聲音樂最初認(rèn)識(shí)的,一定是那首《勝って!買って!駆って!》。作為在初代《重裝機(jī)兵》中,你可能最常聽見的一首曲子,《勝って!買って!駆って!》將8-bit音樂的精髓發(fā)揮到了極致,簡單的旋律通過恰當(dāng)?shù)闹貜?fù),讓你在多年之后,依舊無比熟悉懷念這段記憶。 而如果拋去《重裝機(jī)兵》作為我最愛游戲的濾鏡,讓我聊聊最喜歡的游戲原聲音樂,那么《Still Alive》將毫無疑問的獲選——順帶一提,不是《鏡之邊緣》里結(jié)尾那首,而是
2020-02-15 22:08:30 0 -
你曾經(jīng)安利失敗過哪些好游戲?
作為一個(gè)游戲玩家,“安利”別人自己喜歡的游戲,應(yīng)該是個(gè)常態(tài)。但往往這些安利都會(huì)遭到失敗。于是,今天我們想和你聊聊,聊聊你曾經(jīng)安利失敗過哪些好游戲。 沼雀:因?yàn)閭€(gè)人口味獨(dú)特,所以我大部分的安利都失敗了……仔細(xì)想想還沒真成功過幾次,就算成功了也都是靠忽悠。例如在某次無聊的深夜,我循序漸進(jìn),借“我的電腦打不開游戲了”為春風(fēng),將《魔獸世界:懷舊服》的種子撒在了我所有舍友的電腦里,然后忽悠他們開始練級(jí)。幸虧游戲還算好玩,在接下來的兩天里再次成功安利了。用“集體建工會(huì)吧,不玩了直接解散完事兒”,成功轉(zhuǎn)化出了幾位常駐玩家,然后工會(huì)慢慢發(fā)展成功吞并了另一個(gè)公會(huì)。最后眼看著自己也有了百余人的規(guī)模,并且激起了他們開荒MC最終進(jìn)軍NAXX的決心,但故事到這里就結(jié)束了,為什么?因?yàn)樵诘诙欤铱吹搅巳掳姹镜娜聞?dòng)畫。 從這以后,終
2020-02-08 22:44:56 0 -
過年期間,你和父母們一起玩過游戲嗎?
這是一個(gè)漫長的春節(jié)假期,除了一部分奮戰(zhàn)在疫情前線,值得尊敬的工作人員外,絕大部分的人民群眾們都待在家里,嚴(yán)格遵守“不出戶,不聚眾”的自我防護(hù)工程。 在這樣的大背景下,如何在家消磨時(shí)光成了重點(diǎn)——從一片一片數(shù)清楚盆栽葉片數(shù)量的微博,到朋友圈里死灰復(fù)燃十年前的點(diǎn)名游戲,各種花樣層出不窮。而我們作為一個(gè)玩家,打游戲自然是首選方案,又因?yàn)榻衲甑拇汗?jié)的特殊性,和父母們一起玩游戲成了常見現(xiàn)象——至少我在朋友圈就已經(jīng)看到不少例子了。所以,我們想和你聊聊,聊聊在過年期間,你和父母們一起玩過游戲嗎? 銀河正義使者:過年期間把《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》給帶了回去。數(shù)次在各種機(jī)會(huì)與場合下試圖讓父母們嘗試一下,但每一次都是淺嘗輒止。而“馬車”與“大亂斗”這類我們通常意義上的PartyGame,也很難受到他們的青睞。得到的反饋大都是“老了”與“這
2020-02-02 20:42:50 0 -
2020年,你最期待的游戲是什么?
二零二零年已經(jīng)到了。上周六我們舉辦了一場線下玩家聚會(huì),在聚會(huì)前的分享演講上,我也問了同樣的一個(gè)問題:二零二零年你最期待的游戲是什么? 面對(duì)著今年如此豪華的游戲陣容,想必每個(gè)人都有不同的選擇。于是,這一次我們想和你聊聊,聊聊二零二零年,你最期待的游戲是什么?銀河正義使者:對(duì)我來說,可能是“動(dòng)森”的新作《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》了。當(dāng)然,你有可能會(huì)疑惑,想問為什么不是《賽博朋克2077》,畢竟這可以說是大家公認(rèn)的最期待作品了。但《賽博朋克2077》真的可以在年內(nèi)推出嗎?回想一下《巫師3:狂獵》吧,朋友們。連續(xù)兩次的跳票是不是印象特別深刻?從《賽博朋克2077》最開始公布發(fā)售日期的開始,我就認(rèn)為CDPR很難以在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)內(nèi),將游戲做的盡善盡美——畢竟這游戲可太屌了。最近跳票到九月十七日的新聞,則印證了我的猜測,而我依舊
2020-01-19 21:45:57 0 -
你印象最深刻的BOSS戰(zhàn)有哪些?
BOSS戰(zhàn)總是令人激動(dòng)的。 而電子游戲發(fā)展的這么多年以來,想必一定會(huì)有一些BOSS戰(zhàn)令你印象深刻。于是,今天我們打算和你分享一些,我們印象中最為深刻的BOSS戰(zhàn)。同樣,也希望你可以和我們一起聊聊,那些讓你印象深刻的BOSS戰(zhàn)有哪些?銀河正義使者:對(duì)的,我又要說《重裝機(jī)兵》了。諾亞可以說是初代《重裝機(jī)兵》廣義上的最終BOSS了,雖然你可以隨時(shí)結(jié)束游戲迎來大結(jié)局,而諾亞也不是游戲流程里有記錄的賞金B(yǎng)OSS,但憑借著無法被擊敗這一點(diǎn)兒,它也當(dāng)?shù)蒙献罱KBOSS的名頭。諾亞的本質(zhì)是一臺(tái)超級(jí)計(jì)算機(jī),被制造出來的最初目的,是想要拯救被日益破壞的環(huán)境,而它最終得出的結(jié)論是,人類是破壞環(huán)境污染世界的元兇,所以想要拯救世界那么就要消滅人類。如果放到現(xiàn)在看,這可能是個(gè)有些俗套的劇情。但《重裝機(jī)兵》可是一個(gè)上世紀(jì)九十年代初的作品,更別
2020-01-04 17:09:39 0 -
二零一九年,你過得怎么樣?
這是二零一九年最后的一期【一周話題】。和去年一樣,最后一期自然要給自己這一年來的生活做個(gè)總結(jié)。當(dāng)然,身為游戲編輯的我們,無論怎么聊來聊去,最終的落腳點(diǎn)都會(huì)回到游戲上面——可能顯得有些無趣,但這就是我們的生活。而我們想和你聊聊這些平凡至極、百無聊賴,但對(duì)于我們來說,卻獨(dú)一無二的生活。 同樣,我們也想知道這一年來你和游戲之間發(fā)生了什么,你這一年,又過得怎么樣? 我們會(huì)努力去傾聽,會(huì)努力去理解,也會(huì)努力的和你去交流。也請記住,我們會(huì)因?yàn)槟愕男腋6械较矏?,也?huì)因?yàn)槟愕牟恍叶X得悲傷。銀河正義使者:二零一九年是我成為游戲編輯的第二年。這一年發(fā)生了很多事情,有好的也有壞的,大概各占一半一半吧。 這一年里,工作上的事兒愈加繁雜,自己的時(shí)間被擠壓得厲害,工作和生活的界限也變得更加模糊——我甚至好久都沒有打通過一款游戲了;而從
2019-12-30 18:19:11 0 -
對(duì)于喜歡的系列,是希望推出續(xù)作還是重制舊作?
最近這段時(shí)間,無論是老IP的舊作重制還是新作續(xù)出,都不是個(gè)稀罕事。但每每這些消息公布的時(shí)候,編輯部中總是會(huì)分為涇渭分明的兩派——“新作派”看到舊作重制,總是會(huì)嘮叨兩句“炒冷飯”,而“舊作派”看到新作發(fā)售,也總要懷念一下舊時(shí)光。于是,今天我們想要和你聊聊,對(duì)于喜歡的老IP,是希望它能出全新續(xù)作還是重制舊作呢? 銀河正義使者:可能是我在逐漸變老的緣故,最近這些年,愈加害怕熟悉的東西變得不再熟悉,相較于去學(xué)習(xí)并接受一款全新的游戲,可能更加喜歡“這里我玩過”的游刃有余。 這真的是個(gè)很矛盾的事情。你既希望那個(gè)一直以來鐘愛東西變得更加優(yōu)秀,希望它推陳出新,希望它變得更加耀眼奪目,但你又不希望它變成不認(rèn)識(shí)的模樣——這會(huì)令你感到陌生。當(dāng)然,這并不是說我不能接受新作,只是說我更多希望,能回憶起一些舊時(shí)代的東西——因?yàn)橛械臅r(shí)候,不
2019-12-14 19:00:33 0 -
你心目中的年度游戲是什么?
今年的TGA頒獎(jiǎng)典禮又要到了,雖然年年說它是個(gè)“野雞獎(jiǎng)”,但終歸是年年要看。而每每到了這個(gè)時(shí)候,編輯部內(nèi)部對(duì)“年度游戲”的歸屬都會(huì)產(chǎn)生一些分歧——比如去年的“戰(zhàn)神”派與“大表哥”派。于是,我們想和你分享一下我們心目中的年度游戲是哪些,而與此同時(shí),也希望你也來聊聊,你心目中的年度游戲是什么?銀河正義使者:對(duì)我個(gè)人來說的話,“大亂斗”是今年游玩時(shí)間最長的游戲了——我簡直愛死櫻井政博了。其實(shí)倘若往回翻一翻的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)3DM游戲網(wǎng)這一年里唯一一個(gè)滿分游戲就是《任天堂明星大亂斗:特別版》——我做的評(píng)測。 所以,你明白我的意思嗎?海涅:《任天堂明星大亂斗:特別版》,沒道理不選它吧。但最近有一股不算好的風(fēng)氣,那就是但凡為“大亂斗”拉票的玩家都會(huì)帶上諸如“巖田聰?shù)倪z愿,大亂斗的最后一作”等人文關(guān)懷的腔調(diào)。我并不是否認(rèn)這些
2019-12-08 12:07:30 0 -
你愿意為了“情懷”給游戲付費(fèi)嗎?
這段時(shí)間,“情懷”這兩個(gè)字在編輯部出現(xiàn)的頻率特別高。最先是《魔獸世界:懷舊服》的開服,然后是好久不見的《大富翁10》發(fā)售,接下來是幾乎以為沒可能的“天地劫”精神續(xù)作消息,最后還有《莎木3》的發(fā)售與《新櫻花大戰(zhàn)》的預(yù)售。這讓編輯部的眾多作者們紛紛慷慨解囊,貢獻(xiàn)出了自己生活費(fèi),每一個(gè)人嘴里叨嘮著的就是“為了情懷”。說句實(shí)話,上面的不少游戲都是被玩家們判了死刑的——“到現(xiàn)在都這么多年了,怎么可能還會(huì)有公司做這個(gè)?”。但在今年,這些“老家伙”卻一個(gè)又一個(gè)的跳了出來,而往往因?yàn)楦鞣N原因,它們與現(xiàn)在主流的游戲都有著一定差距,那么購買這些游戲的契機(jī)是什么呢?我聽到最多的答案就是“情懷”——“這游戲我小時(shí)候就開始玩了,過去這么多年,從來沒想過還能有續(xù)作,不管怎么樣一定會(huì)買的?!庇谑?,今天我們想和你聊聊,如果是你的話,愿意為了“
2019-11-30 16:51:33 0 -
最令你后悔的氪金經(jīng)歷是什么?
不知道從什么時(shí)候開始,氪金(原文應(yīng)為“課金”,此文作“氪金”是為了與大眾使用習(xí)慣保持一致)成為了不少游戲的主流盈利模式,而廠商也會(huì)在引導(dǎo)充值這一塊下上不少功夫,當(dāng)你點(diǎn)下充值按鈕的那一個(gè)瞬間,所帶來的愉悅感是難以言說的。但往往伴隨著這種愉悅感的,是隨之而來的后悔,這種感受想必大家都曾經(jīng)歷過。于是,今天我們想和你聊聊,最令你后悔的氪金經(jīng)歷是什么? 銀河正義使者:這個(gè)話題我簡直太擅長了。我是一個(gè)挺雜食的玩家,無論是主機(jī)游戲還是手機(jī)游戲,基本上都會(huì)在玩過之后再去評(píng)判好不好。這也就導(dǎo)致我玩過數(shù)量眾多的手機(jī)游戲——基本上只要有新上線的,都會(huì)去下一個(gè)試試。而每次一試,基本上都會(huì)讓我深陷各種“一元首充”、“六元禮包”、“月卡”、“超級(jí)月卡”、“終身月卡”與“成長基金”的泥潭。 這些手機(jī)游戲的質(zhì)量好壞暫且不論,但引導(dǎo)充值這一塊個(gè)
2019-11-24 12:35:28 0 -
有哪些你堅(jiān)持了很久卻最終棄坑游戲?
隨著時(shí)代的發(fā)展,游戲也在不斷進(jìn)步。而伴隨著游戲進(jìn)步而來的,則是游戲數(shù)量的暴漲,小時(shí)候抱著一張卡帶玩上半個(gè)月情況愈加少見,走馬觀花成為了不少玩家的游戲方式。于是總會(huì)有些游戲因?yàn)榉N種原因而被我們給放棄,但這并不代表這些游戲不夠好,更多的可能只是因?yàn)橐恍┘?xì)節(jié)的影響。 所以,這一次我們打算和你聊聊,有哪些你堅(jiān)持了很久卻又被迫放棄的游戲?銀河正義使者:大概是《魔域》吧。當(dāng)然,我已經(jīng)有些記不清它具體的名字了,也有可能叫“魔獄”“魔欲”或者是“魔芋”,誰知道呢? 這并不重要。重要的是,這是我剛接觸到網(wǎng)絡(luò)的時(shí)候,玩到的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲。在那之前,我在玩些什么呢?我在玩《最終幻想10》、我在玩《戰(zhàn)神》、我在玩《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》。說真的,當(dāng)時(shí)我打心底瞧不起這游戲,連帶著也瞧不起非要喊我玩這個(gè)游戲的朋友。直到我找那個(gè)滿臉橫肉的網(wǎng)吧
2019-11-16 15:21:12 0 -
【一周話題】特別篇:雙十一你買了些什么?
雙十一剛剛過去。 編輯部里洋溢著一股“今天中午你是喝粥還是吃饅頭”的歡樂氣氛,平素里一個(gè)個(gè)喝著快樂水,對(duì)著購物車指點(diǎn)江山——“這個(gè)游戲我預(yù)購了”的老師們,在此刻都偃旗息鼓了?!百I不買”不再是主旋律的討論話題,“怎么活”成為了新的熱點(diǎn)。 于是,我們打算和你聊聊,今年的雙十一,你買了什么?銀河正義使者:要不是上班的時(shí)候,看到了各位老師的行為變化,我還真的沒注意雙十一已經(jīng)過了這件事。畢竟,這次的雙十一我什么也沒買——計(jì)算淘寶與京東的那些優(yōu)惠規(guī)則,對(duì)我來說有些太難了。不過我還是有些收獲的。至少在這段時(shí)間,我找回了很多東西——像是同窗之情、友情與親情之類的。 舉個(gè)例子,我六姨奶的女兒?;蛟S我應(yīng)該喊她小阿姨還是什么的,天知道我們有多久沒聯(lián)系了——而且她還比我大一個(gè)輩分。但在前幾天晚上,她突然找到我寒暄了兩句,在我還在疑惑的
2019-11-13 14:28:01 0 -
有哪些你越肝越快樂的游戲?
前段時(shí)間沼雀老師和店點(diǎn)老師總是不下班。每每到了下班的點(diǎn)兒,總是偷摸著點(diǎn)好外賣,說一句你們先走,然后坐定在了位置上。至于到底在干什么,倒是鮮少人知曉。直到有一天晚上,時(shí)間接近凌晨。因?yàn)橥浤玫诙觳稍L用的錄音筆,我折返回了編輯部,過去之后卻發(fā)現(xiàn)燈還亮著。而挑燈夜戰(zhàn)的就是沼雀老師和店點(diǎn)老師,他們分別沉溺于《魔獸世界:懷舊服》與《最終幻想14:暗影之逆焰》中不能自拔。仔細(xì)盤問下來,兩位老師已經(jīng)小半個(gè)月沒睡過囫圇覺了。原因也很簡單,手上的游戲肝得停不下來。 于是,就有了這周的【一周話題】——有哪些游戲,你是越肝越快樂?店點(diǎn):對(duì)我而言,肝游戲的痛苦遠(yuǎn)比快樂來得多。但是有一類游戲例外,那就是打牌。作為一個(gè)從小就沉迷《游戲王》的玩家,我深諳著“只有打牌才能拯救世界”的道理。“打牌拯救世界”當(dāng)然只是句玩笑話,但是“打牌一時(shí)爽,
2019-11-08 18:30:42 0 -
今年的暴雪嘉年華,你有什么期待?
說起這兩年哪些游戲游戲展會(huì)最讓人期待,那么可能還會(huì)有些爭議??商热粢f說哪個(gè)最讓人失望,那么去年的暴雪嘉年華就有些當(dāng)仁不讓的味道。 “Do you guys not have phone?”與“Is this an out of season April Fools Joke?”的對(duì)話,恐怕是去年最值得一聊的話題,但同時(shí)也讓人開始對(duì)下一屆的暴雪嘉年華產(chǎn)生了興趣,畢竟誰也不會(huì)在同一個(gè)地方摔倒兩次,不是嗎?于是,我們打算和你聊聊,聊聊今年的暴雪嘉年華,有什么值得你期待的? 銀河正義使者:我只期待那些爆料者可以少說兩句。 說實(shí)話,我很懷念多年以前。每一個(gè)游戲廠商在塵埃落定前總是偷偷摸摸,想打探消息的人們總是會(huì)被拒之門外,而這一切努力都只是試圖帶給現(xiàn)場或者說熒幕前的玩家們一些驚喜——或者說驚嚇,但無可否認(rèn)的是,這種未
2019-11-01 16:44:05 0 -
你最希望哪款國產(chǎn)游戲能有續(xù)作呢?
最近編輯部里舉辦了兩場比賽,一場《魔獸爭霸3》的,一場《任天堂明星大亂斗:特別版》的。比賽的過程很歡樂,邊玩邊模仿rOtk是常態(tài),但同時(shí)也會(huì)聊些別的。在這兩款有著不少歷史的游戲面前,聊的也自然會(huì)是些“懷古傷今”的事情,比如自己當(dāng)年高考前是怎么去網(wǎng)吧的。聊著聊著,就聊到了國產(chǎn)游戲。在很多年前,“國產(chǎn)游戲”還并不是一個(gè)貶義詞,那時(shí)候的我們還沒有被首充和VIP所淹沒,還可以從玩到《秦殤》《傲世三國》與《刀劍封魔錄》,那真是個(gè)美麗的時(shí)代。但好在,這兩年我們見證了國產(chǎn)單機(jī)游戲市場的回暖。于是,我們想和你聊聊,聊聊我們最希望哪款國產(chǎn)游戲會(huì)出續(xù)作。店點(diǎn):現(xiàn)在一想,我也不知道那天是怎樣把話題突然扯到國產(chǎn)游戲上的。但很明顯聊到這個(gè)話題時(shí),大家都用著追憶的口吻,頻繁提到“小時(shí)候”、“以前”這些詞。當(dāng)然,我還多提到了一個(gè)名字,那就是
2019-10-26 23:24:39 0 -
你印象最深刻的游戲臺(tái)詞有哪些?
在游戲中,總有一些東西會(huì)讓我們在許多年后,依然記憶猶新。那可能是一些可愛的人兒,也可能是一些有趣的事兒,但更多的,可能只是一句話。于是,我們想和你聊聊,分享那些令我們映像深刻的游戲臺(tái)詞。 當(dāng)然,也希望你也可以在評(píng)論區(qū)暢所欲言,和我們分享你的生活。 銀河正義使者大概是《重裝機(jī)兵》吧,里面曾經(jīng)有一句“這個(gè)世界就是以去過多遠(yuǎn)的地方,見過多少人,來衡量一個(gè)人的人生價(jià)值”。 也許從來沒有人知道,這句話給當(dāng)時(shí)那個(gè)攥著手柄坐在小霸王前面,看著滿屏幕像素點(diǎn)的男孩帶來了多少的震撼,又是怎樣影響了他的一生。機(jī)核曾經(jīng)有過一個(gè)Slogan,電子游戲救世界。我永遠(yuǎn)相信這句話。 春希太多了太多了,都出自《白色相簿2》。尤其這三句,經(jīng)典:第一次,有了喜歡的人,還得到了一生的摯友,兩份喜悅相互重疊,這雙重的喜悅又帶來了更多更多的喜悅。本應(yīng)已經(jīng)
2019-10-19 15:39:22 0 -
你玩過最爛的游戲劇情是什么?
前段時(shí)間,沼雀老師的工位在編輯部里總是惹人注目的,每個(gè)奔波于飲水機(jī)和廁所之間來解決喝進(jìn)去與放出來問題的人,總是會(huì)在那里駐足個(gè)三兩秒——如果沼雀老師的電腦正好顯示著桌面,往往這時(shí)來人就會(huì)和沼雀老師交頭接耳起來,不時(shí)發(fā)出兩聲暗罵和訕笑,仔細(xì)聽,話題總是逃不開”暴雪“”女王“和”廢物“這幾個(gè)關(guān)鍵詞。且不論沼雀老師把希爾瓦娜斯喊出“部落都是廢物”的畫面用來做桌面的行為,是不是精神方面出了某些問題,但這確實(shí)引起了我們的思考。于是,我們打算和你聊聊。聊聊那些你玩過最爛的游戲劇情——無論是讓你失望至極還是破口大罵的。沼雀:既然是寫周話,那么就有一個(gè)OK的平臺(tái)可以和各位分析一下弗洛爾這個(gè)人到底搞了些什么。先說個(gè)結(jié)論,他過于重視結(jié)果,而忽視了過程本身產(chǎn)生的影響,最終失去了對(duì)人物的控制。 先說幾個(gè)基本點(diǎn),有些故事在設(shè)計(jì)階段并不是從
2019-10-13 16:00:24 0 -
明星制作人到底有沒有存在的必要?
最近,小島秀夫在解釋“A HIDEO KOJIMA GAME”的含義時(shí)遇到了點(diǎn)兒問題,雖然小島秀夫解釋了為什么要在游戲封面上標(biāo)注這句話的原因——“‘一個(gè)小島秀夫游戲’意味著,由我來創(chuàng)作概念、擔(dān)當(dāng)制作、撰寫故事、編輯腳本、豐富設(shè)定、設(shè)計(jì)游戲、安排演員、處理事務(wù)、導(dǎo)演走向、調(diào)整難度、進(jìn)行推廣、創(chuàng)造視效、剪輯視頻以及監(jiān)督全局?!?,但推特的評(píng)論區(qū)里卻吵成了火熱的兩派。 一派認(rèn)為這是小島秀夫應(yīng)得的榮譽(yù),每一個(gè)標(biāo)注了“A HIDEO KOJIMA GAME”他都親力親為,將游戲打上了濃重的個(gè)人標(biāo)簽;另一派則認(rèn)為游戲不是一個(gè)人的所有物,而是所有制作人員努力的結(jié)晶。而這其中,最為顯眼的一定是Kotaku的知名記者Jason Schreier,他冷嘲熱諷了小島秀夫獨(dú)占游戲功勞的行為,并獲得了《蔚藍(lán)》制作人、《鬼泣》制作人與《Ap
2019-10-05 23:55:14 0 -
有哪些游戲你看過宣傳片就期待爆棚?
對(duì)于游戲來說,發(fā)售前的宣傳期是十分重要的。每年三大游戲展上往外扔各種“與實(shí)物不符”的宣傳片已經(jīng)是常態(tài)了,而每每到了這個(gè)時(shí)候,對(duì)于宣傳片的討論總是此起彼伏,從宣傳片的播放次數(shù)與贊踩比上也可以看出游戲的熱度究竟如何。于是我們想要和你聊一聊,聊一聊有哪些游戲你看過宣傳片就期待爆棚的?末藥 《死亡擱淺》天下第一! 這種由所有玩家玩家所參與建立起來的游戲,讓每個(gè)人留下自己所曾經(jīng)探索過的足跡,通過留下的道具物品間接幫助到其他人,不斷變化更新的世界,讓人感覺非常的震撼和興奮。 這讓我想起了當(dāng)初《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》結(jié)尾玩家們的存檔化作的僚機(jī),犧牲自己辛辛苦苦打出的存檔幫助其他玩家,給玩家以自我犧牲幫助他人的悲壯感動(dòng),這種感動(dòng)難以言喻,整個(gè)世界就是在人與人的互動(dòng)互助中所建立起來的,不是嗎? 在游戲中能看到主角使用著非常具
2019-09-20 11:07:57 0