二零零三年十二月二十五日,《武刃街》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《武刃街》游戲歷史上有很多這樣的作品,它們制作陣容豪華——重要職位都是一些鼎鼎大名的人物,資金投入巨大——制作成本要遠(yuǎn)高于自家以往游戲,但往往都會(huì)陷入叫好不叫座、或者不叫好不叫座的困境——比如《武刃街》?!段淙薪帧肥怯蒚aito與Red Entertainment聯(lián)合研發(fā)的游戲作品。Taito自然不用過(guò)多介紹,出名的老牌街機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商,曾經(jīng)發(fā)售過(guò)《太空侵略者》《泡泡龍》與《大流士戰(zhàn)機(jī)》等經(jīng)典作品,而Red Entertainment也是參與過(guò)《天外魔境》在內(nèi)諸多游戲開(kāi)發(fā)的老牌廠商。 Taito二零零三年正是Taito創(chuàng)社五十周年,為了慶賀這個(gè)值得紀(jì)念的日子——雖然兩年之后就被Square Enix收購(gòu)了——這部投入巨大的《武刃街》被