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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 二零零三年十二月二十五日,《武刃街》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《武刃街》游戲歷史上有很多這樣的作品,它們制作陣容豪華——重要職位都是一些鼎鼎大名的人物,資金投入巨大——制作成本要遠(yuǎn)高于自家以往游戲,但往往都會(huì)陷入叫好不叫座、或者不叫好不叫座的困境——比如《武刃街》?!段淙薪帧肥怯蒚aito與Red Entertainment聯(lián)合研發(fā)的游戲作品。Taito自然不用過(guò)多介紹,出名的老牌街機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商,曾經(jīng)發(fā)售過(guò)《太空侵略者》《泡泡龍》與《大流士戰(zhàn)機(jī)》等經(jīng)典作品,而Red Entertainment也是參與過(guò)《天外魔境》在內(nèi)諸多游戲開(kāi)發(fā)的老牌廠商。 Taito二零零三年正是Taito創(chuàng)社五十周年,為了慶賀這個(gè)值得紀(jì)念的日子——雖然兩年之后就被Square Enix收購(gòu)了——這部投入巨大的《武刃街》被

    2019-12-25 21:46:01
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年十二月二十四日,Garry's Mod發(fā)布。 Garry's Mod倘若以現(xiàn)在的目光來(lái)看Garry's Mod,恐怕很多人都會(huì)發(fā)出同樣的疑問(wèn):這玩意兒怎么玩? 玩家的疑問(wèn)Garry's Mod作為一個(gè)幾乎完全依靠玩家自身,生產(chǎn)UGC內(nèi)容的沙盒游戲,其可玩性絕大部分都集中在了這部分——又或者你也是個(gè)內(nèi)容生產(chǎn)者,那你可以找到屬于制作的樂(lè)趣——如果你無(wú)法感受與內(nèi)容生產(chǎn)者產(chǎn)生共鳴的樂(lè)趣,那Garry's Mod可能并不適合你。畢竟現(xiàn)在的我們,已經(jīng)看到過(guò)太多類似的沙盒游戲了。 Garry's Mod游戲畫(huà)面但如果回到二零零四年,那個(gè)沙盒游戲還并不泛濫的時(shí)候,Garry's Mod的出現(xiàn)可謂是震驚一時(shí)——尤其它還是免費(fèi)的。其實(shí)從標(biāo)題就可以看出來(lái),Garry's Mod也就是Garry的模組——這取名真的挺隨意,畢

    2019-12-24 21:28:10
    0 銀河正義使者
  • 通常來(lái)說(shuō),當(dāng)兩種文化發(fā)生碰撞,往往會(huì)有以下幾種結(jié)果。結(jié)果可能是激烈的。兩種文化在自保與排斥的心理下兵戈相向,經(jīng)歷一番漫長(zhǎng)的爭(zhēng)斗后,完成優(yōu)勝劣汰,獲勝一方的文化在特定地域內(nèi)逐漸成為主流。結(jié)果可能是平和的。就像網(wǎng)上的一個(gè)梗,說(shuō)一支軍隊(duì)永遠(yuǎn)無(wú)法占領(lǐng)法國(guó)的首都,因?yàn)檐婈?duì)剛踏入國(guó)境線,對(duì)方就已經(jīng)投降了。不過(guò)更多時(shí)候,“平和”多是以“文化整合”的形式進(jìn)行。兩種文化在互相吸納與融合時(shí),取精去粕,逐漸使得兩種文化融合為一種新的文化體系。比如中華歷史上各民族間服飾與農(nóng)耕技術(shù)的交流,就是一個(gè)很好的例子。 而到了互聯(lián)網(wǎng)上,文化圈層間的隔膜被完全打開(kāi)。碰撞變得極易發(fā)生。但,凡事總有例外,打開(kāi)百度“尼祿吧”,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),來(lái)自各個(gè)游戲,各個(gè)時(shí)間線,乃至人設(shè)、受眾完全不同的“尼祿”們,安然無(wú)恙地共存了下去。并誕生了一座,包含了斷肢、萌點(diǎn)、異

    2019-12-24 17:00:24
    0 春希
  • 一九九七年十二月二十三日,《GT賽車》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《GT賽車》賽車游戲一項(xiàng)是各個(gè)平臺(tái)游戲銷售的大頭。比如Xbox旗下的“極限競(jìng)速”系列,就賣的非常不錯(cuò),去年的《極限競(jìng)速:地平線》表現(xiàn)也十分不錯(cuò);而回到PlayStation,在這整個(gè)第九世代里,第一方的賽車游戲只有一款?yuàn)檴檨?lái)遲的《GT賽車Sport》,并且還因?yàn)槭装l(fā)內(nèi)容過(guò)少,受到了不少非議——雖然現(xiàn)在通過(guò)不斷地更新,已經(jīng)讓游戲內(nèi)容非常豐富了——讓人不得不感慨,“GT賽車”這個(gè)IP似乎以某種特殊的方式,缺席了這個(gè)世代。 《GT賽車Sport》雖然目前可統(tǒng)計(jì)的超過(guò)八百萬(wàn)套的銷售成績(jī)看起來(lái)十分不錯(cuò),但倘若以“GT賽車”系列的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,《GT賽車Sport》無(wú)論是首發(fā)評(píng)價(jià)還是成績(jī),都很難挑起“GT賽車”這個(gè)賽車游戲類別中最獨(dú)一無(wú)二系列的大梁。

    2019-12-23 22:00:30
    0 銀河正義使者
  • 當(dāng)《刺客信條》、《孤島驚魂》和《蝙蝠俠》系列的制作人開(kāi)始做同一款游戲。 今年E3上展出的游戲《野蠻星球之旅(英文名Journey To The Savage Planet,以下簡(jiǎn)稱JTSP)》給很多玩家留下了印象,我們也曾在與發(fā)行商505 Games溝通后對(duì)游戲的主美有過(guò)一段采訪。 但在玩家眼中,這款游戲和火爆的《無(wú)人深空》無(wú)論是美術(shù)風(fēng)格還是背景設(shè)置看上去都有幾分相似,很多人發(fā)出“JTSP”不就是一款“《無(wú)人深空》單機(jī)版”的評(píng)論。 前段時(shí)間,我們有幸受邀前往位于深圳的505 Games總部,在其內(nèi)部試玩了尚未面世的《野蠻星球之旅》,并與制作組Typhoon Studios的社區(qū)經(jīng)理Denis Lanno進(jìn)行交流。在這段試玩之旅結(jié)束后,我想說(shuō)的只有——“JTSP”絕非什么“《無(wú)人深空》單機(jī)版”。 Typhoon

    2019-12-23 17:34:07
    0 木大木大木大
  • 一九九九年十二月二十二日,《北歐女神》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《北歐女神》《北歐女神》——或者說(shuō)《女神側(cè)身像》,是一部非常獨(dú)特的JRPG(日式角色扮演)游戲。上世紀(jì)九十年代末期這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)非常特殊,PlayStation已經(jīng)入局主機(jī)市場(chǎng),3D游戲的大潮開(kāi)始席卷游戲行業(yè),JRPG這一游戲模式也開(kāi)始在全新的PlayStation上探尋未來(lái)。前有開(kāi)拓歷史的《最終幻想7》——3D游戲畫(huà)面帶來(lái)的震撼不言而喻,更是幫助PlayStation在主機(jī)市場(chǎng)站穩(wěn)了腳跟;后有雖然沒(méi)跟上時(shí)代但也努力前行的《勇者斗惡龍7》——3D場(chǎng)景搭配2D角色雖然在畫(huà)面表現(xiàn)上略顯脫節(jié),但憑借著老牌IP的號(hào)召力依舊大賣超過(guò)四百萬(wàn)份。 PlayStation而《北歐女神》正是在《最終幻想7》之后,《勇者斗惡龍7》之前,由tri-Ace制作

    2019-12-22 22:59:54
    0 銀河正義使者
  • 一九九八年十二月二十一日,《博德之門》正式發(fā)售于Windows上。 《博德之門》提起B(yǎng)ioWare,RPG(角色扮演)游戲這個(gè)類別總是逃不開(kāi)的。《博德之門》雖然不是BioWare的第一款游戲——第一款游戲是動(dòng)作冒險(xiǎn)類型的《超鋼戰(zhàn)神》,但確實(shí)是他們第一次涉足RPG游戲這個(gè)領(lǐng)域的作品——也就是從這里開(kāi)始,BioWare開(kāi)始了自己漫長(zhǎng)的RPG游戲之路。 BioWareInterplay是BioWare處女作《超鋼戰(zhàn)神》的發(fā)行商,當(dāng)BioWare表達(dá)出想要制作一款RPG與TRPG(桌面角色扮演)相結(jié)合的游戲時(shí),Interplay表示了贊同。尤其是在看到BioWare制作出來(lái)的,名為Battleground:Infinity的DEMO后,更是將自己手中Dungeons&Dragons(龍與地下城)的制作許可權(quán)拿了出來(lái),建

    2019-12-21 22:48:16
    0 銀河正義使者
  • 在新DLC——“受命于天”發(fā)布前,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》(以下簡(jiǎn)稱為“全戰(zhàn)三國(guó)”)的上一個(gè)收費(fèi)DLC,是以西晉為歷史背景的“八王之亂”。將“三國(guó)”作為時(shí)代背景的一款游戲,卻整出了一個(gè)西晉時(shí)期的DLC,這怎么想都覺(jué)得有些不可思議。盡管是西晉實(shí)現(xiàn)了全國(guó)統(tǒng)一,結(jié)束了三分天下的局面。但在小時(shí)候的歷史課本上,三國(guó)和西晉,就是明明白白的兩個(gè)時(shí)期。兩個(gè)時(shí)代間的隔斷感,是難以從腦海中抹去的。 或許“全戰(zhàn)三國(guó)”的制作公司——Creative Assembly是把西晉當(dāng)成了三國(guó)時(shí)期的“后繼者”。但是相比于受眾廣大,并且人氣一直非?;鸨娜龂?guó),“短命鬼”西晉在歷史上一直是個(gè)“小透明”。加上在《三國(guó)演義》里,羅貫中對(duì)司馬家族頗帶有符號(hào)化的描寫,使得不少人對(duì)這個(gè)姓“司馬”的朝代并無(wú)好感。不了解加上不待見(jiàn),使得不少玩家,在面對(duì)地圖上茫茫多的“

    2019-12-21 21:20:26
    0 店點(diǎn)
  • 二零零四年十二月二十日,《洞窟物語(yǔ)》在日本發(fā)售于Windows上。 《洞窟物語(yǔ)》對(duì)于現(xiàn)今的獨(dú)立游戲而言,有一些作品是不得不提及的。比如一直以自身哲學(xué)來(lái)影響游戲業(yè)界的Jonathan Blow,他的《時(shí)空幻境》向所有獨(dú)立游戲制作者證明了獨(dú)立游戲的商業(yè)化可行性;又比如今天的主角,天谷大輔耗費(fèi)了五年時(shí)光制作的《洞窟物語(yǔ)》,則在更早的時(shí)間里,向所有獨(dú)立游戲制作者證明了,即便只有一個(gè)人,也是可以制作出一款足夠好的游戲的。 天谷大輔對(duì)于獨(dú)立游戲業(yè)界來(lái)說(shuō),這很重要。而對(duì)于《洞窟物語(yǔ)》來(lái)說(shuō),天谷大輔不懈堅(jiān)持才讓其得以誕生——以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,這就是獨(dú)立游戲制作者的某種特質(zhì)。從大學(xué)開(kāi)始到找到工作,天谷大輔一共用了五年的時(shí)間,將《洞窟物語(yǔ)》制作完畢。 《洞窟物語(yǔ)》游戲畫(huà)面就像我們看到的所有優(yōu)秀、有趣且印象深刻的獨(dú)立游戲一樣,《洞窟

    2019-12-20 22:07:10
    0 銀河正義使者
  • 人們總會(huì)習(xí)慣性對(duì)過(guò)往的歷史進(jìn)行總結(jié),進(jìn)而探尋成功者的經(jīng)驗(yàn)、失敗者的教訓(xùn),以期給當(dāng)下的生產(chǎn)生活帶來(lái)借鑒意義。從小霸王游戲機(jī)到NS國(guó)行,在中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)過(guò)往的三十多年間,眾多游戲公司熙熙攘攘,皆為利來(lái),然而失敗者多,成功者少。借著NS國(guó)行上市的契機(jī),讓我們來(lái)聊一聊這段過(guò)往的歷史,對(duì)其進(jìn)行較為客觀的分析,從而或多或少給我們以啟示。有關(guān)中國(guó)主機(jī)市場(chǎng)過(guò)往歷史的相關(guān)介紹,可參考上一篇文章《從小霸王到NS:兩代人的童年,一個(gè)時(shí)代的悲歡(上)》 當(dāng)年鼎盛一時(shí)的小霸王公司因何走向沒(méi)落?探究小霸王沒(méi)落的原因,需要先從其興起原因入手。在上一篇文章中,我們簡(jiǎn)短地介紹了小霸王發(fā)家史,其中兩個(gè)關(guān)鍵詞不能忽視:山寨、廣告。最初,小霸王通過(guò)山寨日本任天堂FC游戲機(jī),掘到了第一桶金。隨后通過(guò)適時(shí)推出小霸王學(xué)習(xí)機(jī),配以鋪天蓋地的廣告宣傳,迅速擴(kuò)

    2019-12-20 18:00:48
    0 貞酒歌
  • 一九九六年十二月十九日,《鬼畜王蘭斯》在日本發(fā)售于Windows上。 《鬼畜王蘭斯》如果你還記得我在今年的八月十五日,寫過(guò)的那篇【游戲歷史上的今天】的話,你一定知道我來(lái)履行那次的承諾了——我將“蘭斯”系列在三十年間的作品,劃分為三個(gè)階段,系列起點(diǎn)的《蘭斯:尋找小光》與續(xù)作《蘭斯2:反叛的少女們》是比較傳統(tǒng)的AVG游戲,被歸納于第一階段;續(xù)作《蘭斯3:利薩斯淪陷》是整個(gè)“蘭斯”系列第二階段的開(kāi)啟者,“蘭斯”系列從AVG游戲轉(zhuǎn)型為了RPG游戲;而今天的主角《鬼畜王蘭斯》雖然在劇情方面被歸納在了外傳中,但對(duì)于整個(gè)“蘭斯”系列第三階段的重要性,不言而喻。 《鬼畜王蘭斯》游戲畫(huà)面在當(dāng)時(shí),因?yàn)槠拗?,我將整個(gè)第三階段的故事放到了《鬼畜王蘭斯》的發(fā)售日——也就是今天來(lái)聊一聊。《鬼畜王蘭斯》與昨天提及的初代《最終幻想》,其實(shí)

    2019-12-19 22:11:34
    0 銀河正義使者
  • “不會(huì)真有人玩死亡擱淺吧?”看到這句話,你的第一反應(yīng)是什么?是憤怒、一大串優(yōu)美的文字蓄勢(shì)待發(fā),還是會(huì)心一笑,敲下一個(gè)笑臉,以及一句不帶臟字的抽象話? 且不論眾生反應(yīng)蕓蕓,發(fā)出“不會(huì)真有人玩死亡擱淺吧?”這句反問(wèn)的人,目的已經(jīng)是昭然若揭?;蛟S他并非真的認(rèn)為,《死亡擱淺》是一款差勁的游戲。他可能根本沒(méi)有玩過(guò)《死亡擱淺》,就連在視頻網(wǎng)站云也沒(méi)有云過(guò)。但這,并不妨礙他不以結(jié)果為導(dǎo)向,撒餌下鉤,開(kāi)始“釣魚(yú)”。 通常來(lái)說(shuō),“釣魚(yú)者”會(huì)刻意發(fā)表使一撥人不爽的言論,來(lái)引起謾罵或爭(zhēng)執(zhí)。別人越生氣,漁者就越爽,越有成就感。而一旦兩撥人真的對(duì)掐起來(lái),釣魚(yú)者絕不會(huì)在意結(jié)果如何,也不會(huì)下場(chǎng)參與爭(zhēng)執(zhí)。他們多擅長(zhǎng)游擊,打一槍就跑。他們不在乎自己的話語(yǔ)能影響些什么,也很少“有理有據(jù)”。他們快樂(lè)的來(lái)源,只在“釣魚(yú)”的過(guò)程本身,以戳別人的痛處,看

    2019-12-19 20:11:16
    0 春希
  • 一九八七年十二月十八日,《最終幻想》在日本發(fā)售于FC上。 《最終幻想》如果你有關(guān)注過(guò)今年八月四日的【游戲歷史上的今天】的話,那么你一定還記得在那一天我聊了“格蘭蒂亞”系列——世嘉旗下Entertaiment Software Publishing所打造的,屬于土星的“最終幻想7”,雖然并沒(méi)有成功。而那一天,其實(shí)并不是初代《格蘭蒂亞》發(fā)售的日子,反而是象征著“格蘭蒂亞”系列正統(tǒng)續(xù)作完結(jié)的,《格蘭蒂亞3》的發(fā)售日期。 游戲歷史上的今天:《格蘭蒂亞3》在日本發(fā)售按理說(shuō),我應(yīng)該在今天,也就是今年的十二月十八日——初代《格蘭蒂亞》的發(fā)售日期來(lái)聊一聊這件事情,但不知道是巧合還是刻意,世嘉選擇了十二月十八日這個(gè)特殊的時(shí)間節(jié)點(diǎn),要知道這也是當(dāng)年初代《最終幻想》的發(fā)售日期。無(wú)論是內(nèi)心深處的喜好程度,還是在歷史上兩者交手的勝負(fù),都

    2019-12-18 20:04:12
    0 銀河正義使者
  • 一九八七年十二月十七日,《洛克人》在日本發(fā)售于FC上。 《洛克人》在聊《洛克人》之前,首先要說(shuō)明一件事。那就是稻船敬二其實(shí)并不是我們常說(shuō)的“洛克人之父”,初代《洛克人》的游戲機(jī)監(jiān)督(Director)是北村玲,也就是Akira Kitamura,我們俗稱的AK;制作人(Producer)是西山隆志——也是初代《街頭霸王》的制作人;至于現(xiàn)在很多人認(rèn)同的“洛克人之父”稻船敬二,在初代《洛克人》中僅僅屬于美術(shù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)中的一員,并不涉及游戲機(jī)制與系統(tǒng)等關(guān)鍵要素的設(shè)計(jì),也沒(méi)有直接參與“洛克人”的人物形象設(shè)計(jì),只是負(fù)責(zé)了其中部分地方角色的形象設(shè)計(jì)。 初代“洛克人”而初代“洛克人”的人物形象,則是由游戲監(jiān)督北村玲親手繪制的,所以無(wú)論從任何角度來(lái)說(shuō),“洛克人之父”都應(yīng)該是北村玲。但因?yàn)楸贝辶岜救溯^為低調(diào),在《洛克人2》制作完成

    2019-12-17 22:51:27
    0 銀河正義使者
  • 2019年5月10日,小霸王Z+游戲機(jī)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)正式解散。2019年12月10日,國(guó)行版NS正式發(fā)售。世間事往往充滿了戲謔的巧合,跨過(guò)時(shí)代的涓涓細(xì)流,這背后所昭示的,卻是巧合之下的必然??赡苣贻p的玩家們并不知道小霸王到底是什么,甚至沒(méi)有聽(tīng)到過(guò)小霸王Z+游戲機(jī)這個(gè)名字,更想象不到這二者與任天堂NS有著怎樣的緣分?一切的一切,就讓我們從那句“小霸王其樂(lè)無(wú)窮啊”說(shuō)起。 小霸王與任天堂的緣起“小霸王其樂(lè)無(wú)窮啊”,這句和央視版《西游記》中孫悟空聲音及其相似的系統(tǒng)啟動(dòng)音,曾經(jīng)陪伴了一代人無(wú)憂無(wú)慮的童年。那個(gè)時(shí)候還沒(méi)有“開(kāi)花”梗,每個(gè)暑假孩子們都會(huì)守在電視機(jī)前觀看《西游記》?!靶“酝跗錁?lè)無(wú)窮啊”就仿佛是孫悟空的一聲驚嘆,帶著電子游戲從神話世界穿越而來(lái),成為很多孩子們聚在一起時(shí)的快樂(lè)源泉。而現(xiàn)今,還記得這句系統(tǒng)音的人,至少已經(jīng)“

    2019-12-17 17:18:45
    0 貞酒歌
  • 一九九四年十二月十六日,《國(guó)王密令》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《國(guó)王密令》對(duì)于現(xiàn)在的FromSoftware來(lái)說(shuō),宮崎英高與他的“魂”味可能是最具標(biāo)志性的特點(diǎn)——畢竟只要一出新作,玩家們就會(huì)開(kāi)始感受這新游戲有沒(méi)有內(nèi)味。但如果再往前追溯一點(diǎn)兒,追溯到“永恒之戒”、追溯到“影之塔”、追溯到“國(guó)王密令”,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),相較于所謂的“魂”味,來(lái)自于“國(guó)王”的血脈才更多地流淌在FromSoftware的軀干中。 FromSoftware畢竟,“魂”系列最初的作品《惡魔之魂》的誕生,就來(lái)自于宮崎英高的“來(lái)源于《國(guó)王密令》而不同于《國(guó)王密令》”的設(shè)計(jì)思路——當(dāng)然,這并不是再說(shuō)“國(guó)王密令”系列與“魂”系列有多么類似,或者說(shuō)誰(shuí)誕生于誰(shuí)的判斷,而更多的是一種傳承、衍生與進(jìn)化。 《惡魔之魂》雖然兩者在設(shè)計(jì)層面上都充滿了惡

    2019-12-16 21:34:21
    0 銀河正義使者
  • 就在不久之前,騰訊游戲進(jìn)行了品牌升級(jí),將原來(lái)“用心創(chuàng)造快樂(lè)”的Slogan,更換為了“去發(fā)現(xiàn),無(wú)限可能”——當(dāng)然,說(shuō)句實(shí)話,修改品牌Slogan這種事情對(duì)玩家來(lái)說(shuō)并沒(méi)有多大意義,畢竟,除了玩上兩天的爛梗以外,打開(kāi)游戲之后會(huì)彈出些什么文字,并沒(méi)有多少人在意,大家很快就淡忘了還有這回事兒。但在這次的騰訊艾蘭島沙盒開(kāi)發(fā)者生態(tài)大會(huì)上,我從某種程度上,理解了“去發(fā)現(xiàn),無(wú)限可能”這句話的意義。 《艾蘭島》作為一款沙盒類型的游戲,以目前的玩家群體的反饋來(lái)看,其實(shí)已經(jīng)很難去說(shuō)它還是一款“游戲”了,沙盒創(chuàng)作平臺(tái)是騰訊給予《艾蘭島》的定義——《艾蘭島》編輯器無(wú)論在易用性還是功能豐富度上都表現(xiàn)優(yōu)異,玩家自主生產(chǎn)的UGC內(nèi)容在整個(gè)游戲的生態(tài)圈內(nèi)占據(jù)了非常大的比例。而騰訊自然也深諳這一點(diǎn),為此建立了一個(gè)非常完善的開(kāi)發(fā)者生態(tài)圈,甚至還舉辦

    2019-12-16 18:10:19
    0 廉頗
  • 今年的WePlay場(chǎng)館不大,上下樓兩層分布著廠商與其他的參與者,《太吾繪卷》作為參展方則和《冒險(xiǎn)公社》擠在一樓場(chǎng)館的角落里。一張桌子擺著海報(bào)和周邊,另張桌子擺放了幾臺(tái)設(shè)備供玩家游玩,倘若不了解這個(gè)游戲,又是第一次來(lái)到Weplay游戲文化展,大部分玩家只會(huì)覺(jué)得這里是個(gè)無(wú)關(guān)緊要的小展臺(tái)。好在路過(guò)此地的不少玩家都會(huì)和木桶聊上幾句,他們有人穿著育碧的衣服,有人穿著漢服,隨便挑走幾張自己喜歡的海報(bào),便關(guān)心起了這款游戲接下來(lái)的更新,然后提出些小意見(jiàn)。若不是今天還有采訪,木桶頗為享受和玩家溝通的過(guò)程。 這次的采訪就在人來(lái)人往的海報(bào)桌,木桶雙臂外擴(kuò),像個(gè)木桶一樣墩坐在板凳上,如果不介紹的話,幾乎不會(huì)猜到眼前這個(gè)壯實(shí)的成都人會(huì)是《太吾繪卷》的主美。當(dāng)我隨便問(wèn)他有什么特別喜歡的作品時(shí),他思考良久搪塞我“每個(gè)都很牛逼,每個(gè)都很喜歡”

    2019-12-16 12:31:13
    0 沼雀
  • 一九九五年十二月十五日,《幻想傳說(shuō)》在日本發(fā)售于SFC上。 《幻想傳說(shuō)》如果當(dāng)年的Enix沒(méi)有拒絕狼組的話,那么現(xiàn)在Squera Enix可能手上就會(huì)著“最終幻想”、“勇者斗惡龍”與“傳說(shuō)”三個(gè)日式RPG系列了——如果真是這樣的話,那么Squera Enix就可以說(shuō)是占據(jù)了日式RPG游戲的大半壁江山。但誰(shuí)又能想到,當(dāng)年狼組的一次嘗試,會(huì)讓這個(gè)系列從籍籍無(wú)名,逐漸發(fā)展到當(dāng)下日式RPG游戲的一股不可或缺的力量呢? 狼組在制作《幻想傳說(shuō)》之前,狼組曾經(jīng)制作過(guò)“夢(mèng)幻戰(zhàn)士”“緋王傳”與“天使之詩(shī)”等等系列作品,但銷售的成績(jī)大多平平。也正因?yàn)槿绱?,?dāng)《幻想傳說(shuō)》有了基礎(chǔ)雛形后,狼組希望能有一個(gè)比自家母公司Telenet Japan,更加富有經(jīng)驗(yàn)、更加強(qiáng)力的發(fā)行商來(lái)發(fā)行這款游戲。狼組最先接觸的就是Enix,但Enix拒絕了他

    2019-12-15 23:03:43
    0 銀河正義使者
  • 二零零一年十二月十四日,《動(dòng)物之森》在日本發(fā)售于GameCube上。 《動(dòng)物之森》其實(shí),《動(dòng)物之森》真正的發(fā)售日期,要比我上面所寫的日期,還要早上那么一些兒,甚至連首發(fā)平臺(tái)也不是我寫的GameCube,而是Nintendo 64。不過(guò),雖然GameCube上的《動(dòng)物之森》并不是系列首發(fā),但大眾認(rèn)知上的“動(dòng)物之森”初代作品,就是這個(gè)在十二月十四日,發(fā)售的《動(dòng)物之森》,那這是為什么呢? Nintendo 64版本的《動(dòng)物之森》其實(shí)原因很簡(jiǎn)單。Nintendo 64整個(gè)生命周期里最后一款第一方作品,就是二零零一年四月十四日在日本發(fā)售《動(dòng)物之森》。很顯然,任天堂對(duì)于這個(gè)全新的IP并沒(méi)有過(guò)高的期望——畢竟在五個(gè)月之后,新世代主機(jī)GameCube就要發(fā)售了,此時(shí)將一個(gè)沒(méi)有任何粉絲基礎(chǔ)的作品,放在一個(gè)即將退場(chǎng)的平臺(tái)上,你很難

    2019-12-14 22:30:24
    0 銀河正義使者