您的位置: 單機 > 原創(chuàng) > 專欄
最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 首先非常感謝上海龍之隊(以下簡稱龍隊)的邀請,讓我們有幸采訪到了隊伍主教練Moon。作為一名自2016年便踏入《守望先鋒》電競事業(yè)的資深執(zhí)教者,Moon教練曾在“守望先鋒聯(lián)賽”(OWL)初始賽季中帶領(lǐng)洛杉磯英勇隊取得第四階段冠軍;來到龍隊學院隊Team CC執(zhí)教期間,幫助隊伍獲得了“守望先鋒挑戰(zhàn)者系列賽”(OC)2019賽季中國賽區(qū)S3亞軍。 出于對Moon教練執(zhí)教水平的認可,龍隊于今年OWL休賽期間正式將Moon升任為主隊教練,以迎戰(zhàn)主客場賽制的全新賽季。近日,借著龍隊新成員見面會的契機,在有限的時間里,我們向Moon教練以及上海龍之隊經(jīng)理VAN請教了一下關(guān)于隊員配置和招募計劃方面的問題。 Q:Moon教練您好,請問Fleta選手的加入是否意味著上海龍將在下個賽季加強長槍方面的輸出能力? A:Fleta選手確

    2019-12-03 09:59:46
    0 太空熊
  • 一九九九年十二月二日,《龍騎士傳說》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《龍騎士傳說》一直以來,我都把《最終幻想7》放在心目中電子游戲排行榜的前列,因為對于目前的整個主機市場環(huán)境來說,《最終幻想7》所造成的影響不可謂不深遠——在當時的歷史環(huán)境下,以自身素質(zhì)帶動PlayStation銷量的壯舉,幾乎奠定了索尼入圍主機市場的成功,堪稱游戲歷史上的奇跡。 《最終幻想7》但這也從側(cè)面證明了一些事兒,比如說在當時,RPG游戲有多么受歡迎。那么對于已經(jīng)進入主機市場,并確定了獨占游戲策略的索尼來說,一款完全屬于自己的本世代RPG游戲是非常重要的。雖然《最終幻想7》在當時已經(jīng)確定登錄PlayStation,但Square畢竟是個第三方,有著太多的不可控因素,將命運把握在自己手里肯定更加重要,于是《龍騎士傳說》應(yīng)運而生。 《

    2019-12-02 22:54:14
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年十二月一日,Wii Fit在日本發(fā)售于Wii上。 Wii Fit《健身環(huán)大冒險》不是第一款賣斷貨的任天堂健身游戲,十余年前的Wii Fit同樣亦是如此。對于“健身+游戲”這個概念,任天堂一直以來都非常執(zhí)著,這個執(zhí)念大概可以追溯到一九八八年任天堂在北美地區(qū),買下萬代為了配套FC游戲《運動世界》而制作的Family Fun Fitness控制器,并更名為Power Pad開始。 Power Pad而Wii Fit可以說是任天堂對于“健身+游戲”這一概念的極致體現(xiàn)。雖然相較于《健身環(huán)大冒險》來說,Wii Fit的“游戲”成分沒那么濃重——從某種程度上來說,你很難去將Wii Fit定義為一款“游戲”,但對于“健身”這一要素的表現(xiàn),Wii Fit做的非常到位。Wii Fit需要搭配專用的外設(shè)Wii Balanc

    2019-12-01 22:26:34
    0 銀河正義使者
  • 一九八四年十一月三十日,《越野機車》在日本發(fā)售于FC上。 《越野機車》競速游戲一直是我避之不及的游戲類型。無論是“GT賽車”系列還是“極限競速”系列,其游戲體驗對我來說宛如噩夢——就好像非要讓你用一支小小的手柄來控制一個脫韁的龐然大物一般,我實在很難以掌握操控的訣竅。所以一般情況下,除了“馬力歐賽車”系列以外——畢竟這游戲就算我全程撞車,也還是可以玩得很開心——我?guī)缀醪粫ブ鲃油嫒魏胃偹兕愋偷挠螒颉?《馬力歐賽車8》不過,在我還小的時候,《越野機車》倒是個例外。相信很多人都對這個游戲留有印象——無論是專研怎么控制油門飛躍過泥潭,還是突然停下來把自己的朋友給撞飛,都是一件有趣的事情。而游戲的重心也放在了如何跨越障礙這個玩法上,地圖設(shè)計非常有特色——我們甚至可以在任天堂之后的眾多作品里看到這些地圖的復刻,比如最近的

    2019-11-30 23:51:33
    0 銀河正義使者
  • 這段時間,“情懷”這兩個字在編輯部出現(xiàn)的頻率特別高。最先是《魔獸世界:懷舊服》的開服,然后是好久不見的《大富翁10》發(fā)售,接下來是幾乎以為沒可能的“天地劫”精神續(xù)作消息,最后還有《莎木3》的發(fā)售與《新櫻花大戰(zhàn)》的預(yù)售。這讓編輯部的眾多作者們紛紛慷慨解囊,貢獻出了自己生活費,每一個人嘴里叨嘮著的就是“為了情懷”。說句實話,上面的不少游戲都是被玩家們判了死刑的——“到現(xiàn)在都這么多年了,怎么可能還會有公司做這個?”。但在今年,這些“老家伙”卻一個又一個的跳了出來,而往往因為各種原因,它們與現(xiàn)在主流的游戲都有著一定差距,那么購買這些游戲的契機是什么呢?我聽到最多的答案就是“情懷”——“這游戲我小時候就開始玩了,過去這么多年,從來沒想過還能有續(xù)作,不管怎么樣一定會買的?!庇谑牵裉煳覀兿牒湍懔牧?,如果是你的話,愿意為了“

    2019-11-30 16:51:33
    0 銀河正義使者
  • 一九七二年十一月二十九日,Pong正式發(fā)售。 Pong無論是對于雅達利(Atari)還是對于電子游戲行業(yè)來說,Pong都是一個值得紀念的游戲——雖然誕生過程有那么些不光彩。彼時的雅達利還沒有成立,Nolan Bushnell和Ted Dabney這兩位雅達利未來的創(chuàng)始人,成立了一家名為Syzygy Engineering的公司,與Nutting Associates展開合作,開發(fā)了一款名為Computer Space的街機游戲——雖然游戲的內(nèi)容明顯參照了Spacewar!進行制作,但這可是世界上第一款街機游戲,同時也是第一款商業(yè)游戲。 Computer Space可因為Computer Space的規(guī)則過于復雜,導致了游戲并沒有受到足夠的關(guān)注,雖然賣的不錯,但遠遠達不到Nolan Bushnell和Ted Da

    2019-11-29 23:47:08
    0 銀河正義使者
  • 一九八九年十一月二十八日,《大富翁》正式發(fā)售于DOS上。 《大富翁》對不少玩家來說,看到“大富翁”三個字,第一反應(yīng)就是那個由大宇資訊制作的“大富翁”系列電子游戲,而對另一部分玩家來說,可能想到的會是那個名為Monopoly,又叫做《大富翁》或者《地產(chǎn)大亨》的桌面游戲。 Monopoly無可否認的是,大宇制作的“大富翁”系列電子游戲就是Monopoly的一個核心玩法衍生作品,但如果從Monopoly的誕生開始聊起,這篇文章不免顯得頗為冗長,雖然有關(guān)Monopoly還有一個真正的創(chuàng)始人五百美元賣掉了版權(quán),而讓后來者狂賺百萬美元的真實“大富翁”故事,但那還是留到下次再說吧。 真正的創(chuàng)始人Elizabeth Magie的控訴姚壯憲并不是第一個嘗試將當年風靡的Monopoly——或者說各種仿制的“大富翁”桌面游戲電子游戲

    2019-11-28 22:15:05
    0 銀河正義使者
  • 在11月23號晚舉辦的“騰訊游戲家盛典”上,B站高人氣知名UP主,擁有百萬粉絲的中國Boy,被評選為“2019騰訊游戲家盛典單機游戲年度人物”。“騰訊游戲家盛典”是一項宣揚游戲正能量和正向精神的活動。而今年的“騰訊游戲家盛典”秉承著“傳遞游戲正向精神”的理念,將“微光·炬火”作為主題,意在鼓勵每個玩家積極傳遞正能量,勇于堅持自己的信念和理想。 我有幸在活動結(jié)束后采訪到中國Boy。作為傳遞游戲正向精神的杰出代表,中國Boy和我聊了一些關(guān)于傳遞游戲正能量的看法,以及日后工作的部分內(nèi)容。 中國Boy作為一名B站游戲UP主,在被問及“有體驗過哪些既有趣,又非常有正能量的游戲”時,他提到了近段時間非常紅火的《家國夢》?!都覈鴫簟纷鳛橐豢钜越ㄔO(shè)祖國家鄉(xiāng)為主題的放置休閑類游戲,中國Boy認為玩家能夠通過這款游戲,來了解祖國的

    2019-11-28 16:00:43
    0 店點
  • 一九九八年十一月二十七日,世嘉Dreamcast發(fā)售于日本。 Dreamcast世嘉發(fā)售第一臺家用主機SG-1000時,時間定格在一九八三年七月十五日。當Dreamcast宣告失敗,世嘉退出主機市場的時候,時間被定格在了二零零一年三月三十一日。十八年,這是世嘉在主機大戰(zhàn)中戰(zhàn)斗過的時間。從最開始的SG-1000到大獲成功的Mega Drive,從處處受阻的土星再到背水一戰(zhàn)的Dreamcast,這就是世嘉在主機大戰(zhàn)中邁出的每一步,每一步都風起云涌,每一步都高潮迭起,這讓我很多時候都會不禁去幻想,如果當年的主機大戰(zhàn),世嘉堅持下來了,那如今的主機市場,會是什么模樣呢? 世嘉可惜這只能是個幻想。在Dreamcast發(fā)售之前,土星因為其本身雙CPU架構(gòu)造成的開發(fā)難度與高售價,在北美市場被PlayStation與Ninten

    2019-11-27 22:10:21
    0 銀河正義使者
  • 一九九六年十一月二十六日,《死或生》正式發(fā)售于街機平臺上。 《死或生》板垣伴信是我非常喜歡的一個制作人加游戲監(jiān)督,雖然無論是“死或生”系列還是“忍者龍劍傳”系列,我玩的都不怎么樣,但我還是篤定的相信板垣伴信是一個可以將動作游戲做到瘋狂的極致的男人。我甚至相信如果當年THQ沒有破產(chǎn),Valhalla Game Studios不那么窘迫,那么《惡魔三人組》將會成為一款重新定義動作游戲與射擊游戲的作品——當然,也只能是想想而已。 《惡魔三人組》可是,你不難看出我對這個永遠戴著墨鏡的“硫酸臉”有多么期待,尤其是當我知道他即將會回來,并帶著一款全新的動作游戲時。雖說如此,但內(nèi)心還是有些擔憂的。《惡魔三人組》的慘淡將板垣伴信給劃分到了“出走明星制作人失敗組”中,那么他這一次到底有沒有足夠的資本支持他做出他想要的東西呢?如果

    2019-11-26 21:46:03
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年十一月二十五日,《彈丸論破:希望的學園與絕望的高中生》在日本發(fā)售于Play Station Portable上。 《彈丸論破:希望的學園與絕望的高中生》對于“彈丸論破”這個系列,其實我很難去評價?!稄椡枵撈疲合M膶W園與絕望的高中生》與《超級彈丸論破2:再見絕望學園》都是我非常喜歡的作品——甚至可以說是特別喜歡,《絕對絕望少女~彈丸論破外傳~》作為一部衍生作品的表現(xiàn),其實也還可以。 “彈丸論破”系列但,《彈丸論破3:The End of希望之峰學園》這部說是正統(tǒng)續(xù)作的動畫作品,卻將小高和剛——這個“彈丸論破”系列劇本作者,親手塑造出來的“超高校級的絕望”,給硬生生變成了一個掌握核心科技的神經(jīng)科醫(yī)生——因為你可能還沒有接觸過“彈丸論破”系列或者還沒有經(jīng)歷“彈丸論破3”動畫的摧殘,所以具體的細節(jié)我就不說了

    2019-11-25 22:59:44
    0 銀河正義使者
  • 一九八九年十一月二十四日,Puzzle Boy在日本發(fā)售于Game Boy上。 Puzzle Boy我一直都不算一個特別厲害的玩家。FC時代我最怕的就是《魂斗羅》和一眾STG(射擊)游戲了,每每遇到這些游戲,我那孱弱的反應(yīng)能力就會將我拉到一個無底深淵中,一個永遠也沒辦法通關(guān)的無底深淵——說句實話,《斑鳩》到現(xiàn)在我也沒有打通。 《斑鳩》是個好游戲所以在很多時候,我對于一些不需要反應(yīng)能力的游戲有些偏愛。Game Boy上的Puzzle Boy就是一個我很喜歡,同時也是個很典型的、適合我的益智類游戲,游戲的玩法與我們熟知的“推箱子”有幾分相似——通過主角的行動與推動各種物體,來突破地圖上設(shè)計好的各種謎題,到達終點就算過關(guān)。 Puzzle Boy游戲畫面Puzzle Boy擁有非常多的關(guān)卡,并且隨著游戲進度的推進,難度

    2019-11-24 21:15:55
    0 銀河正義使者
  • 不知道從什么時候開始,氪金(原文應(yīng)為“課金”,此文作“氪金”是為了與大眾使用習慣保持一致)成為了不少游戲的主流盈利模式,而廠商也會在引導充值這一塊下上不少功夫,當你點下充值按鈕的那一個瞬間,所帶來的愉悅感是難以言說的。但往往伴隨著這種愉悅感的,是隨之而來的后悔,這種感受想必大家都曾經(jīng)歷過。于是,今天我們想和你聊聊,最令你后悔的氪金經(jīng)歷是什么? 銀河正義使者:這個話題我簡直太擅長了。我是一個挺雜食的玩家,無論是主機游戲還是手機游戲,基本上都會在玩過之后再去評判好不好。這也就導致我玩過數(shù)量眾多的手機游戲——基本上只要有新上線的,都會去下一個試試。而每次一試,基本上都會讓我深陷各種“一元首充”、“六元禮包”、“月卡”、“超級月卡”、“終身月卡”與“成長基金”的泥潭。 這些手機游戲的質(zhì)量好壞暫且不論,但引導充值這一塊個

    2019-11-24 12:35:28
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年十一月二十三日,《魔獸世界》正式上線于大洋洲與北美地區(qū)。 《魔獸世界》如果要說有什么游戲可以代表MMORPG(大型多人在線角色扮演)這一游戲類型,那么在很多年前,很可能是《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀》或者《無盡的任務(wù)》。但在二零零四年之后,隨著暴雪將《魔獸世界》推上舞臺后,這個發(fā)生在艾澤拉斯的故事,幾乎就等同于了MMORPG游戲的代名詞。 《魔獸世界》開場CG作為暴雪旗下Warcraft系列中第四部作品,《魔獸世界》在European Computer Trade Show上宣布的時候,就飽受期待。而之后的《魔獸爭霸3:混亂之治》與《魔獸爭霸3:冰封王座》的優(yōu)秀表現(xiàn),更是讓這部延續(xù)了“魔獸爭霸”世界觀的MMORPG游戲,獲得了超乎尋常的關(guān)注度。 Warcraft系列暴雪自然沒有辜負所有玩家們的期待,在初代《魔獸爭霸:

    2019-11-23 23:23:54
    0 銀河正義使者
  • 一九九六年十一月二十二日,《命令與征服:紅色警戒》在北美發(fā)售于Windows上。 《命令與征服:紅色警戒》如果要聊一聊國內(nèi)玩家對Westwood,最深刻的記憶是什么的話,那么“紅警”——也就是“命令與征服:紅色警戒”系列肯定當仁不讓。作為一款“命令與征服”系列的衍生游戲,“紅警”在國內(nèi)的名聲倒反而要遠遠超出“命令與征服”系列,無數(shù)當年在網(wǎng)吧聽著“Construction Complete”的“紅警”玩家,可能連“命令與征服”是什么都不知道。 “命令與征服”系列不過整個“命令與征服:紅色警戒”系列中,國內(nèi)玩家最熟悉的應(yīng)該就是《命令與征服:紅色警戒2》了,《命令與征服:紅色警戒》與《命令與征服:紅色警戒3》在國內(nèi)的熱度只能說是一般,我們所說的“紅警”一般都是指代《命令與征服:紅色警戒2》。 《命令與征服:紅色警戒2

    2019-11-22 21:10:19
    0 銀河正義使者
  •     不知道各位朋友對那顆即將破殼的蛋有沒有什么印象,無論你是期待國內(nèi)單機游戲平臺崛起的玩家,還是傳統(tǒng)端游的游戲愛好者,或多或少,都會與 WeGame產(chǎn)生一定程度上的聯(lián)系。  在逐漸充實自身的過程中,WeGame暫時選擇了一個更加沉淀、內(nèi)化的努力方向,經(jīng)營玩家社區(qū),引進優(yōu)秀游戲,實現(xiàn)更為優(yōu)秀的功能性,成為貼近玩家,提供綜合內(nèi)容的平臺。  在不知不覺中,掌上WeGame都已經(jīng)快一歲了。相對于初誕的WeGame平臺,他褪下了國內(nèi)單機游戲平臺的顯眼名號,成為了一個深耕多平臺多類型游戲內(nèi)容的平臺?! r下熱門的電競新聞,新鮮出爐的網(wǎng)游快訊等傳統(tǒng)藝能之外,掌上WeGame還聯(lián)合篝火營地,整合了國外各大專業(yè)媒體關(guān)于游戲業(yè)界的熱點新聞,同時也吸納了篝火營地與游研社等國內(nèi)專業(yè)媒體的本地化原創(chuàng)內(nèi)容,配合百花

    2019-11-22 15:16:09
    0 太空熊
  • 一九九八年十一月二十一日,《塞爾達傳說:時之笛》在日本發(fā)售于Nintendo 64上。 《塞爾達傳說:時之笛》不久之前,在一次聚會的餐桌上,酒過三巡,大家聊起了自己心目中的歷史游戲前十。輪到我的時候,我把《最終幻想7》放到了第一的位置上——畢竟,這在我心里就是決定了日后主機市場格局的作品,對于我來說,意義十足。 《最終幻想7》那么誰是第二?一眾人喧嘩起來。我糾結(jié)了很久。是《超級馬力歐兄弟3》還是《超級馬力歐世界》?是《塞爾達傳說:眾神的三角力量》還是《超級銀河戰(zhàn)士》?是《半條命》還是《傳送門》?或者說,還是應(yīng)該給到《超級馬力歐64》與《超級馬力歐銀河》?但最后,我還是選擇了《塞爾達傳說:時之笛》——這款對于電子游戲行業(yè)3D游戲類型影響深遠的作品。當然,《超級馬力歐64》同樣對3D游戲類型影響深遠,但個人喜好問題

    2019-11-21 19:57:37
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年十一月二十日,《質(zhì)量效應(yīng)》正式發(fā)售于Xbox 360上。 《質(zhì)量效應(yīng)》我對于BioWare的感情其實很奇怪。從《博德之門》、《無冬之夜》到《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》,再到《翡翠帝國》——我甚至還有一盒它的國行實體游戲,BioWare總是會帶來一些令人感到驚喜的東西,這是難能可貴的。在那個時候,BioWare對于我來說,大概也就等同于前幾年的“暴雪出品,必屬精品”。 BioWare可是放到現(xiàn)在,我很難說對于BioWare有多么喜愛了。就如同我現(xiàn)在對暴雪的看法一樣,在兩位聯(lián)合創(chuàng)始人Ray Muzyka與Greg Zeschuk,于二零一二年公布《龍騰世紀:審判》后的第二天,選擇離職的情況下,BioWare的現(xiàn)狀令人擔憂。你看,在《龍騰世紀:審判》之后,BioWare還給我們帶來了什么,是被取消的《陰影國度

    2019-11-20 22:49:47
    0 銀河正義使者
  • 一九九八年十一月十九日,《半條命》正式發(fā)售于Windows上。 《半條命》如果去談?wù)摗鞍霔l命”系列對于業(yè)界的影響,那么再多的話語都是蒼白無力的。從《半條命》到《半條命2》,Valve憑借著這一系列作品,幾乎定義了現(xiàn)代FPS(第一人稱視角射擊)游戲的一切準則。 “半條命”系列你要知道,在《半條命》出現(xiàn)之前,市面上的所有FPS游戲——諸如《德軍總部》《毀滅戰(zhàn)士》與《雷神之錘》等等作品,所能做的就只有讓你不停地開槍掃射,直到你的面前沒有任何東西能夠活動為止。 《毀滅戰(zhàn)士》而《半條命》改變了這一切。我相信每一個玩過《半條命》的人,一定都對游戲的開場印象深刻。 《半條命》開場伴隨著電車運行聲而來的,是漫長的五分鐘時間。在這五分鐘的時間里,你除了環(huán)顧周圍無法做到任何事情,只能看著一條又一條的制作人員信息與你擦肩而過,看著自

    2019-11-19 22:00:51
    0 銀河正義使者
  • 劇透預(yù)警?。?! 《死亡擱淺》已經(jīng)陷入了評價兩極分化的境地。有人認為它是神作,在metacritic網(wǎng)站上,已經(jīng)有17篇評測為《死亡擱淺》打出了滿分。但也有人認為它頭重腳輕,沒有處理好游戲性與藝術(shù)性之間的平衡。不過與游戲圈內(nèi)玩家和媒體感受不同的是,在一些重量級的電影、動畫導演眼中,《死亡擱淺》幾乎是得到了一致的贊譽。《機動警察》、《攻殼機動隊》導演押井守近日在接受IGN采訪時指出,《死亡擱淺》傳達出了很大的信息量,打造了極致的世界觀,這是電影無法做到的?!动偪竦柠溈怂埂废盗袑а輪讨巍っ桌談t稱,《死亡擱淺》是推動藝術(shù)和文化領(lǐng)域的一塊基石。 似乎可以確認的是,評價兩極分化的《死亡擱淺》必然存在死穴。但對于它的電影技巧,專業(yè)人士們紛紛沒有吝嗇自己的贊譽。于是,這篇文章意在單獨以電影,或動畫拍攝的視角來解讀《死亡擱淺》,

    2019-11-19 20:42:32
    0 春希