每到周末,3DM的幾位編輯就會聚在一起,總結(jié)上周做了些什么,商量下周該寫些什么。討論中途就誕生了這篇「一周一會」的話題文章。
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目前的次世代發(fā)布會,你覺得有哪些驚喜與失望?
截止目前,次時代的各種發(fā)布會也舉辦了好些場,而對這些發(fā)布會,自然每個人都有自己的看法。于是,我們想和你聊聊,目前的次世代發(fā)布會,你覺得有哪些驚喜與失望?萬物皆虛:幾場發(fā)布會看下來,倒也說不上有什么驚喜和失望,畢竟次世代這個東西,現(xiàn)在說起來還是挺玄乎的??窗l(fā)布會也只是為了看新主機,結(jié)果幾個月蹲下來,公布的也就只有造型和配置,實機游戲演示基本還是處于畫餅階段,所以,自然沒有太多感情上的波動。雖然游戲陣容一般,缺少亮點,但微軟和索尼的發(fā)布會,在我看來還都是說得過去的。世代交替會是非常有話題性的事件,但我們終究不能期待得過多,一個新的產(chǎn)品,有它的野心,但也同樣會有著一定的局限性。對于游戲主機來說,這種局限性,來自開發(fā)技術(shù)更替所必然要經(jīng)歷的緩沖期?;仡櫦磳⑦^去的本世代,在它的初期,無論是微軟還是索尼,都曾處于過這樣的緩沖
2020-07-26 18:42:50 0 -
游戲里的什么設(shè)計,會讓你放棄打通它呢?
我們常常會聊到,什么樣的游戲設(shè)計才是好的游戲設(shè)計,同樣,也會偶爾提起那些自己厭惡的游戲設(shè)計。于是,這次我們想和你聊聊,游戲里的什么設(shè)計,會讓你放棄打通它呢?店點:“跑酷”絕對是我最討厭的游戲設(shè)計,沒有之一。因此,如果我看到一個游戲中,摻雜有大量的跑酷元素,我大概率是會半途而廢的。除非那個游戲特別吸引我。不過目前,我還沒找到那樣的游戲。這里先解釋一下,我語境中的“跑酷”。像《刺客信條》里的那種“飛檐走壁”,不在我心中的“跑酷”范圍之內(nèi)。因為玩家在《刺客信條》里上躥下跳,是一件非常容易得事情,既不需要花時尚,也不需要什么操作??傊褪峭嫫饋硎∈隆?nbsp;沒錯,那些費時間費操作的不省事“跑酷”,才是使我煩躁的“罪魁禍首”。例如,在游戲中,會突然出現(xiàn)一個“解謎任務(wù)”:有三個高低不一的臺階,你要做的,就是操控人物,從
2020-07-19 12:13:06 0 -
什么游戲的續(xù)作,你一定不會購買?
一款游戲的后續(xù)作品,總是令人期待的,你可能期待它變得更好,或者變得沒那么糟糕。但事情往往并不這么絕對,有些時候,你也會對某些續(xù)作興趣缺缺,可能是因為錢包不夠飽滿,也可能是因為前作狠狠傷了你的心,更可能是你覺得故事就應(yīng)該在那里停下。于是,我們打算和你聊聊,什么游戲的續(xù)作,你一定不會購買呢?萬物皆虛:就目前來說,我最不想預(yù)購的游戲,應(yīng)該就是下一部由Neil Druckmann操刀制作的游戲,不管它是不是頑皮狗的作品,是不是“最后生還者”的續(xù)作。只要讓我在游戲制作人列表里看到他的名字,我都會遠遠地避開它。至于為什么這么說。一方面是因為,《最后生還者:第二章》這部游戲,帶給我的沖擊確實有點過于巨大了。它讓我意識到,Neil作為一名游戲編劇,其自身專業(yè)水平是絕對存在不足的,甚至可以說是導(dǎo)致整部游戲最終口碑崩壞的元兇。這點
2020-07-12 18:02:03 0 -
你有沒有在游戲中賺到過錢?
絕大部分時候,玩游戲是要花錢的。這個應(yīng)該是常識——至少在近兩年來說是這樣。無論是購買游戲,還是充值點卡,抑或是開箱搏上一把,都會讓你的錢包變得不那么飽滿。但,也不全是如此,總有那么些人,可以在游戲中通過各式騷操作,成功扭虧為盈,甚至賺得個盆滿缽滿。于是,我們想和你聊聊,你有沒有在游戲中賺到過錢?貞酒歌:賺肯定是賺到過的,但賺的沒有花的多。在早期的網(wǎng)游市場,點卡游戲自帶高貴BUFF,《魔獸世界》也好,《夢幻西游》也好,憑借出眾的游戲質(zhì)量,贏得了眾多玩家的喜愛。 但對于學(xué)生黨而言,點卡真不是隨便就能消費得起的。因此,即便道具收費游戲都是坑,那時候跟朋友玩的,也主要是不要錢的網(wǎng)游,比如DNF。后來,在同學(xué)的蠱惑下,我入了《永恒之塔》的坑,人生第一次玩點卡游戲。為什么會接受這款點卡游戲呢?只因為“不花錢”也能玩得下去。
2020-06-26 14:29:26 0 -
次世代來了,畫面的進步到底還重要嗎?
隨著Xbox Series X與PlayStation 5發(fā)布會的相繼召開,次世代游戲已經(jīng)將自己的身形展現(xiàn)給了玩家們,但似乎大家預(yù)想中的次世代游戲畫面,并沒有如約出現(xiàn)——或者說畫面相較于本世代,沒有那么明顯的進步。 畫面的發(fā)展速度,似乎進入了某種瓶頸。當(dāng)然,在這里,我們并不打算去討論一些有關(guān)技術(shù)方面的問題。我們更想聊得是,在游戲畫面已經(jīng)發(fā)展至此的當(dāng)下,次世代游戲上,你認為畫面的進步,到底還重要嗎? 貞酒歌:個人認為,對于次世代而言,游戲畫面還是很重要的。 當(dāng)玩家因為某個游戲的宣傳片而入坑,但買到游戲后對實機畫面大失所望時,畫面造成的心理落差感,證明人們對高畫質(zhì)的需求一直存在。 《全境封鎖》的預(yù)告片和實機畫面差而且,相比起玩法,畫面迭代的直觀程度要顯而易見的多。就拿PS5發(fā)布會公布的《地平線2:禁忌西部》截圖來看
2020-06-14 23:53:06 0 -
十年前的你和現(xiàn)在的你,分別在玩什么游戲?
二零二零年已經(jīng)過去一半了。一個新的十年開始,總是會讓人止不住懷念一下曾經(jīng)。于是,我們想和你聊聊,十年前的你和現(xiàn)在的你,分別在玩什么游戲?貞酒歌:十年前,也就是2010年,我在玩什么游戲?在回答這個問題之前,我想先說一說,在“十年前”之前,我在玩什么?記憶中的那個時代,是一個游戲機廳遍地開花的時代。甚至在我老家的小鎮(zhèn)上,同時存在的機廳不下三家。毫無疑問,學(xué)生是這些機廳的主要顧客。尤其是放學(xué)后以及周末,三五成群的學(xué)生們,將省下來的零花錢湊在一起,相約去機廳打上幾個小時,樂此不疲。而我,就是其中之一。 和同學(xué)一起打《拳皇97》的童年時光這段經(jīng)歷,隨著我擁有了自己的PS2,基本畫上了句號。不管怎樣,我“十年前”之前的游戲人生,歸屬于并不算主流的家用機。即便遍地都是黑網(wǎng)吧,即便身邊很多人都在玩點卡網(wǎng)游,都在玩《CS》等時
2020-06-07 16:16:24 0 -
你最喜歡的游戲原聲音樂是哪首Vol.2
今年的二月份,我們曾經(jīng)有過一期【一周話題】:你最喜歡的游戲原聲音樂是哪首?當(dāng)時有不少玩家在評論區(qū),問我們會不會再來一期,于是,我們決定在今天,再次和你聊聊那些我們喜歡的游戲原聲音樂。 銀河正義使者:這次就不聊《重裝機兵》了,畢竟作為一款游戲,它對我影響太過深遠。這類討論,如果不能拋開它,總覺得有失偏頗。于是,這次我打算分享一些,以前覺得很好,以及最近聽到感覺不錯的游戲原聲。 首先,就是《惡魔城X:月下夜想曲》中,那首由山根美智留譜曲,大內(nèi)正德作詞,椎名碧流演唱的《夜曲(Nocturne)》。遺憾的是,當(dāng)年我第一次玩“月下”的時候,并沒有聽到過這首歌。直到很久以后的一次重新游玩時,我才第一次聽到半妖精唱出的旋律。她到底是唱給阿魯卡多,還是唱給那個變成白骨的人,我想,應(yīng)該不會有答案了。 時間再往后推的話,《寂靜嶺2
2020-05-31 17:00:00 0 -
四年之后,你覺得《守望先鋒》值得滿分嗎?
最近,IGN對已經(jīng)運營了四年時間的《守望先鋒》進行了重評,評分由原來的9.4分,調(diào)整到了10分滿分。 借此機會,我們也想和你聊聊,四年之后,你覺得《守望先鋒》值得滿分嗎?沼雀:剛出來值得,現(xiàn)在不值得。 《守望先鋒》再也沒有辦法回到那個夏天了,從沒見過一次次更新把游戲更新涼了的。還記得上一次玩《守望先鋒》進去發(fā)現(xiàn)強制222以后,我簡直裂開了,這完全是一次核心競技向的調(diào)整,對于休閑玩家來說,222直接將游戲的樂趣打了個對折。當(dāng)然,這一切可能和暴雪的電競夢有關(guān),其實《守望先鋒》之前,還有一個游戲,成為了暴雪電競夢的犧牲品,它就是《風(fēng)暴英雄》。 同樣剛出來有了好一陣的關(guān)注度,然后在獲得了大量玩家關(guān)注后,將產(chǎn)品強制電競化,損失了一大批休閑玩家,畢竟肯玩《風(fēng)暴英雄》的多半是情懷黨,你讓他們打電競是基本沒有說法的。然后暴雪逐
2020-05-24 18:34:48 0 -
第一次讓你感到畫面驚艷的游戲有哪些?
虛幻引擎5公布了。伴隨著實機Demo演示而來的,是Epic為我們拉開的一場有關(guān)于次時代游戲畫面的討論。對此,我們突然想和你聊聊,在你的游戲生涯里,第一次讓你感到畫面驚艷的游戲是什么?銀河正義使者:對我來說,應(yīng)該是《戰(zhàn)神3》吧。我的主機游戲生涯出現(xiàn)過一次斷層,斷層期間我主要的精力都放到了網(wǎng)絡(luò)游戲上。直到有一天,脫坑網(wǎng)游后的我,攢夠了錢,抱回來一臺PS3與一張引導(dǎo)碟,重回主機游戲懷抱。而我玩的第一個游戲,就是《戰(zhàn)神3》。很難說《戰(zhàn)神3》是不是當(dāng)時畫面表現(xiàn)最好的游戲,但對我來說,那就是讓我再次意識到自己有多么喜歡主機游戲的契機——我絕對沒有沉迷小游戲。貞酒歌:第一次讓我感到畫面驚艷的游戲可能比較多,驚艷的點也各不相同。單純以畫面來講,MD上的《幽游白書:魔強統(tǒng)一戰(zhàn)》,第一次玩的時候非常驚艷。作為一款漫改游戲,“魔強統(tǒng)
2020-05-17 15:17:03 0 -
你曾經(jīng)因為什么而游戲卡關(guān)?
打游戲是個愉快的過程,但往往會有各種原因?qū)е挛覀儧]有辦法繼續(xù)游戲。可能是一些現(xiàn)實層面上的原因,也有可能是因為游戲中的某些門檻或者設(shè)計。于是,我們和你聊聊,你曾經(jīng)因為什么而游戲卡關(guān)?沼雀:那還確實卡過挺多關(guān)的,尤其是動作游戲,卡關(guān)簡直家常便飯。比如《黑暗之魂3》DLC的惡魔王子,因為高周目而且沒點過血量上限,再加上玩的輕體雙刀流,還帶了古達戒指,最后的結(jié)果就是被惡魔王子碰一下就死,除非完美無傷過。別問為什么不換流派,不用雙刀過BOSS,和沒過有什么區(qū)別,最主要的原因是——帥啊。還有一些解密橋段吧,比如《鬼泣4》的森林和回廊,那口棺材卡了我好久,怪刷了一遍遍,再加上我不喜歡看攻略,所以也是一次印象深刻的卡關(guān)。當(dāng)然,最后還是忍不住看了攻略,結(jié)果就此以后,一發(fā)不可收拾,看著攻略打全了《鬼泣4》的解密。這些都是常規(guī)卡關(guān),
2020-05-10 17:11:57 0 -
對最近“重制版”游戲的頻繁推出,你怎么看?
最近一段時間,“重制版”游戲可以說層出不窮。 除了已經(jīng)玩到的《鐵甲飛龍:重制版》《生化危機3:重制版》《最終幻想7:重制版》與《圣劍傳說3:重制版》外,還有即將到來的《異度神劍:終極版》。 對此,我們想和你聊聊,對最近“重制版”游戲的頻繁推出,你怎么看? 銀河正義使者:“重制版”是個穩(wěn)妥的法子。畢竟無論是開拓新IP,還是推出續(xù)作,都會有著不小的風(fēng)險。而“重制版”游戲因為往往有著不錯的質(zhì)量與群眾基礎(chǔ),所以無論是開發(fā)還是推廣上,都會將風(fēng)險降到最低。 作為一個玩家,其實個人還是挺喜歡“重制版”游戲的。說句實話, 現(xiàn)在讓一個新生代玩家去打通《時空之輪》,其實挺為難人的,畢竟SFC時期的畫面與游戲機制,已經(jīng)很難讓現(xiàn)在的玩家沉浸了。而如果有個《時空之輪》的“重制版”,那么一切都迎刃而解:經(jīng)典作品不至于蒙塵,新玩家也可以順暢
2020-05-03 16:17:45 0 -
你的時間管理,被哪些游戲破壞過?
對于游戲玩家來說,時間總是一個不太夠用的東西。時間不夠用的原因也很簡單,可能只是想要早點看到結(jié)局,可能只是為了拿到自己想要的裝備,也可能只是“再來一回合”或者“贏一把我就去睡覺”。 于是,我們想要和你聊聊,有哪些游戲曾經(jīng)破壞過你的時間管理? 木大木大木大:游戲?qū)ξ視r間管理造成的負面影響并不多,一來最近確實沒什么時間管理概念,二來游戲大多是在工作時間玩,所以壓根沒什么影響。 幾年前會被影響的情況要多些,肝手游時,手游的體力回復(fù)機制,對我的時間管理造成了正面影響——早上六點起,晚上十點睡,每天雷打不動玩四五個小時,完全被策劃控制。在我沒有時間管理概念的年紀,游戲倒確實對我的時間管理有過不少影響。小學(xué)時偷偷買“300 In 1”的VCD游戲光盤,讓我固定在晚上六點后玩游戲——那時我爸出門去澡堂泡澡,是我偷拿出手柄和光
2020-04-26 16:54:29 0 -
武俠與仙俠題材,會成為國產(chǎn)游戲的枷鎖嗎?
這次的話題,其實來源于一條評論。 在一篇報道國產(chǎn)游戲的新聞下面,一位玩家發(fā)出了“為什么不是武俠就是仙俠,國產(chǎn)游戲能不能有點兒新東西”的疑問??吹竭@條評論的我們,也在編輯部內(nèi)部,展開了一次討論。而這些討論的內(nèi)容,我們希望呈現(xiàn)給你們看看,同時也希望你們能把自己的意見,帶給我們。 銀河正義使者:其實這個議題本身,我是不怎么樣贊成的。 因為如果對國內(nèi)游戲市場有過關(guān)注的話,那么一定可以注意到,尤其是近幾年,國內(nèi)廠商對于題材選擇的廣度,大大拓寬了。不是武俠就是仙俠這種現(xiàn)象,可以說已經(jīng)逐漸式微了。仔細想一想,在不遠的將來,我們會看到些什么樣的國產(chǎn)游戲,我們有外太空題材的射擊游戲《邊境計劃》,也有蒸汽朋克風(fēng)格的橫版清關(guān)類型游戲《暗影火炬》,還有結(jié)合了像素與3D畫面風(fēng)格的賽博朋克題材游戲《紀元變異》。雖然對這些還未發(fā)售的游戲,我
2020-04-19 16:04:10 0 -
你更喜歡實體版還是數(shù)字版游戲?
因為疫情影響,最近不少游戲都出了些岔子。 像是《生化危機3:重制版》與《最終幻想7:重制版》,都因為實體版游戲在零售市場的提前流出,導(dǎo)致了不少偷跑情況的發(fā)生?!都侠?!動物森友會》則因為太受歡迎,導(dǎo)致實體版游戲價格瘋漲,一度翻番?!蹲詈蟮纳€者2》更是因為實體版游戲的物流原因,而宣布了延期。這讓我們開始討論起了一個問題,那就是,在數(shù)字版游戲如此便捷的當(dāng)下,實體版游戲是不是應(yīng)該退出歷史的舞臺了呢?又或者,你更加喜歡數(shù)字版游戲還是實體版游戲? 銀河正義使者:我一直都是一個堅定不移的實體黨。 在老家,我有一整個柜子的游戲碟,從久遠的“小霸王學(xué)習(xí)卡”到最新的各種PS4碟與NS卡帶,可以說應(yīng)有盡有。就算在現(xiàn)在租住的住所,我也有一箱子的各類游戲。 為了所謂的“實體信仰”,我也做過打死不買“動森”數(shù)字版,將希望寄托在偷跑上,
2020-04-12 16:01:36 0 -
什么類型的游戲,會一秒勸退你?
我們經(jīng)常會遇到一些游戲,它們什么都好,你有很多朋友都在玩,你也屢屢被安利,但你偏偏就是玩不下去,往往玩不下去的原因,是你真的對這個類型的游戲喜歡不起來。每個人,似乎都有那么一兩個難以應(yīng)付的游戲類型,至于原因,多種多樣,既有生理上的,也有心理上的。 于是,我們想要和你聊聊,什么樣類型的游戲,會一秒勸退你? 銀河正義使者:開放世界類型的游戲一向是我的軟肋,如果是像《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》這樣主線緊湊一些的,我還是勉強能把游戲打通的,雖然可能會漏掉不少劇情;而如果是《上古卷軸5:天際》這樣主線劇情松散到幾乎沒有的游戲,那么真的是一秒勸退我——要知道,就算到了現(xiàn)在,我的“老滾5”之旅,還停留在某個地下的洞窟中,我既不知道自己到底要干什么,之前的劇情也基本忘得一干二凈,想要繼續(xù)玩下去的話,重來一遍劇情的時間成本太高了,基本
2020-04-05 16:31:52 0 -
有哪些游戲曾經(jīng)讓你肝個不停?
這兩天一打開NS的好友列表,就可以看見一水兒“集合啦!動物森友會”的綠色在線標(biāo)識,似乎每個人都在沒日沒夜的為了貸款而奮斗,我的一個好友甚至在凌晨的三點半,給我發(fā)來了一張擴建房屋的照片,“你看,我可以還下一次的貸款了!”這讓我們想到了,似乎每個人都曾經(jīng)有過為了喜歡的游戲而爆肝的經(jīng)歷。于是,我們想和你聊聊,聊聊有哪些游戲曾經(jīng)讓你肝個不停? 店點:對于我來說,剛買新游戲的那股熱乎勁,能讓我一直不停地肝新游戲。 例如我剛買《怪物獵人:世界》時,就經(jīng)常和朋友一起狩獵到深夜兩點。出了“冰原”DLC之后也是如此,為了提升自己的MR等級經(jīng)?!霸偎⒁恢痪退X”。甚至在今年的年會休息時間里,編輯部的其他老師都是手持NS聯(lián)機玩大亂斗,而我則背著沉重的筆記本電腦,在房間拼命地升級獵人的MR。最近一直沉迷的《三國志14》也是如此。癡迷于
2020-03-28 23:48:28 0 -
在游戲中我們需要遵守道德準則嗎?
前段時間,編輯部內(nèi)部進行了一次《神界:原罪2》的開黑活動,而在開黑過程中,“偷不偷那本技能書”與“殺不殺那個無辜的人”成為了每次抉擇的關(guān)鍵點,每一次分歧都讓我們發(fā)現(xiàn),似乎每一位編輯在電子游戲帶來的這個虛擬世界中,有著屬于自己的道德準則。比如當(dāng)我們即將離開歡樂堡的時候,得知以后不會再回來這張地圖之后,我提議回到歡樂堡,殺光所有NPC來獲取利益最大化;而店點老師持反對意見——他和一個NPC商人的關(guān)系不錯;木大老師認為可以——他因為頻繁偷竊,在NPC處的好感度接近谷底;沼雀老師表示可以接受,但不要殺小孩子——他和所有NPC的關(guān)系都還可以。 于是,我們想和你聊聊,你認為在游戲中我們需要遵守道德準則嗎? 銀河正義使者:說實話,我一直是個在游戲中十分遵守道德準則的人。 雖然我提議殺光所有歡樂堡的NPC來獲取利益最大化,但如
2020-03-21 23:37:46 0 -
你認為獨占游戲還有存在的必要嗎?
曾經(jīng)的“Only on Playstation”游戲,《地平線:黎明時分》登錄Steam的事情,終于塵埃落定 就如預(yù)想一樣,這次歷史性的跨平臺,引起了巨大的轟動——這可是索尼的第一方游戲。獨占游戲一向是主機平臺獲取競爭優(yōu)勢的不二手段,從任天堂到索尼,幾乎可以說有著無數(shù)歷史在證明著這一點。而這些獨占游戲的背后,往往就是硬件廠商的第一方工作室,歷史向我們證明了第三方工作室的獨占大多都是“限時獨占”,真正的獨占,往往都來自第一方所開發(fā)。 但《地平線:黎明時分》,打破了索尼第一方“Only on Playstation”的金字招牌。而同樣,微軟在近年幾乎已經(jīng)可以說放棄了獨占策略,轉(zhuǎn)向了全平臺。于是,我們想和你聊聊,聊聊你對于獨占游戲游戲的看法——你認為獨占游戲還有存在的必要嗎? 銀河正義使者:在聊之前,可以先簡單科普下
2020-03-14 16:30:21 0 -
你印象最深刻的游戲BUG有哪些?
伴隨著電子游戲誕生的,除了數(shù)不清的樂趣以外,還有同樣數(shù)不清的BUG。對于BUG,我們可以說是又愛又恨。 愛的是,在整個電子游戲的歷史中,有著無數(shù)因為BUG而誕生的奇思妙想,比如來源于《街頭霸王2》BUG的連招系統(tǒng),又比如啟發(fā)了《鬼泣》獨特的“Jump Cancel”系統(tǒng)的《鬼武者》敵人浮空BUG,又比如踩墻跳、火箭跳與超級跳等等玩家喜聞樂見的操作,這些BUG雖然在當(dāng)時引發(fā)了不少爭議,但同時也在玩家與開發(fā)者的共同努力下,開發(fā)出了無限的可能性;而恨的是,絕大多數(shù)的BUG并不像上面提到的這些一樣, 能為游戲開發(fā)帶來啟發(fā),更多的只是一些妨礙游戲流程,讓玩家感到無比糟心的“蟲子”而已。往遠點說,《刺客信條:大革命》給玩家?guī)淼膫€遠未消退,《河洛群俠傳》就用半成品的質(zhì)量蓋在了玩家臉上,體驗實在說不上好。 雖然經(jīng)過開發(fā)商
2020-03-07 23:57:40 0 -
你最喜歡的推理游戲是什么?
當(dāng)愛倫·坡借由《莫格街兇殺案》,將偵探杜賓推到臺前時,“推理”這個詞匯就被埋下了注腳。從偵探小說到古典推理,再到之后的傳統(tǒng)推理、本格推理與新本格推理,人類探求謎題并解決謎題的述求從未消失。而這一述求的介質(zhì),也從原來的文字向影像逐步進化,而游戲,自然不可或缺。于是,今天我們想和你聊聊,聊聊那些,你最喜歡的推理游戲。 銀河正義使者:《428:被封鎖的澀谷》。 作為真人出演的視覺小說類型游戲,可以說《428:被封鎖的澀谷》將敘事這一機制演繹到了極致,當(dāng)年在PSP上一邊玩一邊驚嘆,怎么會有這么精致的游戲?所以,如果說推理游戲的話,目前為止,很難有游戲能打破《428:被封鎖的澀谷》在我心目中的王座。 而如果放寬一下條件,打越鋼太郎的不少作品也十分值得稱道——雖然他現(xiàn)在肉眼可見的開始下滑了。 盡管打越鋼太郎老師給我簽了名
2020-02-28 23:13:12 0