每到周末,3DM的幾位編輯就會聚在一起,總結(jié)上周做了些什么,商量下周該寫些什么。討論中途就誕生了這篇「一周一會」的話題文章。
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來聊聊你對“紅警”的回憶吧
前段時間,編輯部組織了一場比賽。比賽的項目,選擇了一些老游戲——像是《激龜快打》和《魔獸爭霸》之類的,當然也少不了《紅色警戒2》。比賽的細節(jié)暫且不提,但因為《紅色警戒2》的原因,這段時間編輯部的群聊里,有關(guān)于“紅警”的話題,可沒少聊。 你瞧,連群聊的名字都被改了于是,趁著這次【一周話題】的機會,我們想和你聊聊,聊聊那些有關(guān)于“紅警”的回憶。廣兼皮頁:我應(yīng)該算是個“紅警”的老粉——雖然今時今日說這句話,總會給人一種“遺老”的感覺。畢竟,這個系列輝煌的年代早就遠去了,新一代的游戲玩家,說不定根本不知道世界上還出現(xiàn)過這么個游戲。如果你要跟國內(nèi)的那些“紅警”老玩家去聊這個游戲,你會發(fā)現(xiàn)大多數(shù)人都不會跟你一本正經(jīng)地聊什么“命令與征服”系列的傳承,西木頭有多么牛逼,這個游戲給游戲行業(yè)帶來了怎樣的影響什么的。對于那
2022-03-27 19:48:45 0 -
有哪些游戲的背景音樂,讓你印象深刻?
你應(yīng)該有些喜歡的游戲吧?我知道的,你可能喜歡它的畫面效果,也可能喜歡它的劇情節(jié)奏,更可能喜歡它的系統(tǒng)機制——當然,音樂也是不可或缺的一環(huán)。作為充斥在游戲流程中,并且承擔著氣氛渲染與情感表達的重要部分,背景音樂往往可以與那些你記憶深刻的游戲,緊密地聯(lián)系在一起。所以,今天我們想和你聊聊,聊聊有哪些游戲的背景音樂,是讓你印象深刻的?廉頗這可太多了。往FC時代數(shù)的話,《重裝機兵》的好幾首背景音樂都讓我記憶猶新——像是《再見明奇》與《勝って!買って!駆って!》;再往后一點兒的話,《傳送門》里Ellen McLain用GLaDOS的嗓音所演唱的《Still Alive》,同樣讓人贊嘆其音樂與敘事的結(jié)合之巧妙。但要說最最喜歡的——或者說,印象最深刻的,那肯定是《帝國時代2》的主界面背景音樂了。我的意思是,如果你曾經(jīng)和我一樣,
2021-12-25 19:45:30 0 -
為什么曾經(jīng)風靡的RTS游戲會逐漸沒落?
最近一段時間,每每到了下班,編輯部的群聊就會變得熱鬧非凡。而聊天的內(nèi)容,往往都是“建設(shè)帝國”。《帝國時代4》的發(fā)售,讓編輯部陷入了一陣RTS游戲狂歡——這是許久未見的了。 而這也讓我們開始思考一個問題,那就是:為什么曾經(jīng)風靡的RTS游戲會逐漸沒落?我們想和你聊聊。太空棕熊:這兩年,RTS似乎有種要文藝復興的苗頭。以領(lǐng)頭羊《帝國時代》為例,歷代作品的銷量都有據(jù)可查,其中被人們奉為圭臬的2代,第一年的銷量大概是60萬份左右,算上第二年推出的征服者DLC,出貨總計在百萬上下。再看看2019年底推出的《帝國時代2:決定版》,頂?shù)桨偃f銷量用了多長時間?答案是一個月。 當然,這么比肯定有失公允,畢竟市場愈發(fā)健康壯大,正版玩家越來越多,銷量自然也水漲船高。那么,我們再做個同時期的橫向?qū)Ρ龋耗阒溃?000
2021-11-20 23:29:06 0 -
你是“電子游戲陽痿”患者嗎?
你下班了。 打開門,坐在整個房間中最舒適的地方——一般來說,你的面前還會有一臺高配置電腦,或是各種型號的主機——你拿起手機點了份外賣,距離外賣送到,還有五十分鐘的時間。你要做些什么?“玩會游戲吧”你這么想著,但卻始終提不起精神。掙扎了半晌,你拿起手機,刷起了一個又一個的短視頻——“吃完飯再玩吧,時間還能長點”你這么想。那么,后來你玩游戲了嗎?并沒有。在吃完飯后,你維系著一成不變的姿勢,繼續(xù)無休止地刷著短視頻,直到深夜。該睡了。你揉搓著泛紅的雙眼,走進浴室洗漱——畢竟,第二天還得上班呢?!昂伲魈煸偻姘?。”你這么想著,然后睡去。但明天,你真的會玩嗎?答案是顯而易見的。無論是已經(jīng)落灰的YY語音,還是半年前買來只玩了十五分鐘的《荒野大鏢客:救贖2》,都足以證明你已經(jīng)很久沒玩過游戲了?!懊魈煸偻妗背蔀榱四撤N魔咒,明日復
2021-10-31 23:57:41 0 -
刀劍亂舞無雙?有哪些游戲工作室的合作讓你既震驚又期待?
《刀劍亂舞無雙》以一種猝不及防的姿態(tài),闖入了我們的視野中。這不是光榮特庫摩第一次與外部游戲工作室進行合作了,之前的《塞爾達無雙》與《勇者斗惡龍:英雄》都是如此。而有趣的是,往往這些不同的游戲工作室,在某些一時興起上的合作,總是會令人念念不忘。于是,我們想和你聊聊,還有哪些不同游戲工作室的合作,讓你既震驚又期待?廉頗:我本來想和你聊聊老游戲的。但看了各位老師們對老游戲的發(fā)言之后,多我一個不多,那自然少我一個不少。所以,我打算和你聊聊新游戲——或者說,還玩不到的游戲。而《重返帝國》,可能就是我這段時間里,最期待的那個游戲了。當然,你可能對它并不了解,但這并不是問題——我是說,朋友,看看這個游戲的名字,你難道就沒有一丁點兒的想法嗎?它可是用“重返”與“帝國”給自己取了個標題?!吨胤档蹏肪褪翘烀琅cXGS達成戰(zhàn)略合作后
2021-08-13 16:50:18 0 -
你最期待在今年E3上看到什么游戲?
去年缺席了的E3,今年終于回來了——雖然是通過線上的形式。對任何在游戲行業(yè)工作的人,或是喜愛游戲的玩家而言,E3游戲展都是一年一度的大事情,從自己喜愛的游戲會不會有新消息,到“老頭環(huán)”能不能來個預(yù)告,再到那些個“有生之年”是不是會真的變成有生之年,以及D社今年又要整些什么活,每一個疑問都亟待解答。但在E3開始之前,這些問題的回答,都還是未知的。所以,我們不妨聊一聊,聊一聊各位最期待在今年E3上看到哪些游戲?伊東:像《塞爾達傳說:曠野之息2》或者《地平線2:西之絕境》這樣的就不說了,基本上大家都想快點玩到。提個八字都沒一撇的吧,“本來應(yīng)該是”三上真司新作,但結(jié)果好像只是掛了個名的《幽靈線:東京》。 從2019年,E3上放出的第一個預(yù)告開始,這款游戲就一直對我有種特殊的吸引力,不過那時候很多人(包括我),都把他誤認
2021-06-04 16:16:30 0 -
游戲大爆炸的時代里,你還在玩JRPG嗎?
根據(jù)統(tǒng)計,目前Steam平臺上已經(jīng)有超過50000款的游戲,并且還在以每年8000款游戲的速度遞增,而這僅僅只是Steam一個平臺的數(shù)據(jù),如果再算上各大主機平臺與移動端平臺,那么從某種程度上來說,現(xiàn)今世代我們能夠玩到的游戲數(shù)量,是越來越多的。在數(shù)量逐漸增多的同時,游戲的質(zhì)量也在隨之攀升——要知道,電子游戲是一種極度依托于技術(shù)發(fā)展的藝術(shù)形式,以往囿于機能限制而無法實現(xiàn)的眾多想法,都在當下得到了實現(xiàn),游戲的種類、體量與質(zhì)量都在不斷提升。但與此同時,也有一些特定歷史下的游戲題材,逐漸有些跟不上時代了——我是說,你有多久沒玩STG和RTS了?JRPG同樣如此。在很多時候,JRPG的畫面表現(xiàn)與游戲機制都會受到不少新世代玩家的詬病——詬病的理由大致就是“日廠祖?zhèn)骷夹g(shù)力”與“什么年代了還有人玩回合制”。但JRPG還是有很多人
2021-05-13 11:36:52 0 -
有哪些游戲主題曲令你印象深刻?
在聊游戲帶給我們的第一印象時,很多要素都會成為難以忘記的回憶——《最終幻想7》的CG演示、《放浪冒險譚》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、《生化危機4》的變革決心、《荒野大鏢客:救贖2》的細節(jié)刻畫、《極樂迪斯科》的藝術(shù)風格,這些都足夠讓我們銘記這些游戲。當然,主題曲也是其中的一環(huán)。于是,我們打算和你聊聊,有哪些游戲主題曲令你印象深刻?莫蒂:要問最喜歡的副本是哪個,《命運2》玩家可能會眾說紛紜,但要是問到印象最深刻的主題曲,所有玩家的腦海中,都會不約而同地響起一段BGM——那就是玩家扮演的“守護者”,剛踏上救亡之旅時的交響樂“Journey”。 交響樂剛開始用大、小提琴的組合引入,仿佛在悲愴地敘述家園陷落的故事一般。而以往飛天遁地、無所不能的“守護者”,因為失去了光能,并沒有能力參與救亡的“猩紅戰(zhàn)爭”,連戰(zhàn)斗犬那樣的低級怪物
2021-04-03 16:38:11 0 -
有哪些游戲,能夠讓你回憶起童年?
《忍者神龜:施萊德的復仇》公布的那天,編輯部的群聊熱鬧得簡直就像是過年一樣——每個人都在討論那些曾經(jīng)玩過的《忍者神龜》游戲,那些都是美好的童年回憶。很快,這股討論就蔓延到了所有能夠引起討論的游戲上,當下似乎有不少游戲,能夠讓我們回憶起童年時候玩過的那些游戲。這一期的【一周話題】,也就應(yīng)運而生:我們想和你聊聊,有哪些游戲,能夠讓你回憶起童年?貞酒歌:近期讓我回憶起童年的游戲,非卡普空的《魔界村:重制版》莫屬。我的游戲經(jīng)歷,是從任天堂的FC開啟的。當時,大家都稱呼這臺游戲機為“小霸王”。在那個經(jīng)濟相對落后的年代,真正買得起游戲卡的小伙伴不多,大家都是通過加錢換卡的形式,從商鋪里獲取新游戲。換著換著,某一天就換到了《魔界村》。大概就是從《魔界村》開始,我對電子游戲的難度,有了全新的認識。在《魔界村》之前,《魂斗羅》系
2021-03-20 15:49:56 0 -
春節(jié)假期,你在家都玩了些什么游戲?
今年的春節(jié)假期是獨特的。在疫情的影響下,相信會有不少人并沒有回到家鄉(xiāng),而是選擇了就地過年——我們也是如此,有的編輯選擇留在了上海,而有的編輯回到了家鄉(xiāng)。但無論如何,我們總是熱愛游戲的。而春節(jié)假期這段說長不長,說短也不短的時間,究竟玩了些什么,就成為了我們聊天時的主旋律。于是,這一期的【一周話題】應(yīng)運而生——我們想和你聊聊,在假期中遇到了哪些有趣的游戲?也想你和我們聊聊,又玩了什么讓你記憶猶新的游戲?伊東:《控制》和《真·女神轉(zhuǎn)生3》為了防止過年在家無聊,我在最后一天臨下班前,從銀河老師那邊借走了一盤PS4的《控制:終極版》,加上前段時間借走的NS版《真·女神轉(zhuǎn)生3》,當時我就想好了,兩個游戲換著玩,這個假期怎么看都不會無聊。 其實在就寫下這行字的前幾個小時,我才剛剛打通《控制》本體,準備開始處理“聯(lián)邦控制局”前
2021-02-15 14:57:07 0 -
二零二零年過去了,你過得如何?
這是二零二一年的第一期【一周話題】。不久前,我們度過了非常特殊的一年。這一年間,發(fā)生了許多我們從未設(shè)想過的事情,很多人會用“魔幻”來形容這一年,也大抵是準確的。于是,和往常一樣,這一期的【一周話題】自然要給這一年來的生活,做個總結(jié)。當然,身為游戲編輯的我們,無論怎么聊來聊去,最終的落腳點都會回到游戲上面——可能顯得有些無趣,但這就是我們的生活。 而我們想和你聊聊這些平凡至極、百無聊賴,但對于我們來說,卻獨一無二的生活。同樣,我們也想知道這一年來你和游戲之間發(fā)生了什么,你這一年,又過得怎么樣?我們會努力去傾聽,會努力去理解,也會努力的和你去交流。也請記住,我們會因為你的幸福而感到喜悅,也會因為你的不幸而覺得悲傷。 銀河正義使者:這是我在3DM游戲網(wǎng)為大家做總結(jié)的第三年。這三年的時間,如果你有持續(xù)關(guān)注過我們,那么你
2021-01-10 23:59:23 0 -
有哪些游戲在傳統(tǒng)玩法框架上的大膽創(chuàng)新,曾讓你眼前一亮?
游戲玩法往往都需要歷經(jīng)數(shù)次更新或多代作品的打磨,才可以逐漸成熟。但隨著游戲的不斷發(fā)展,一些已經(jīng)經(jīng)過驗證的玩法,被各類游戲頻繁使用,也讓不少玩家感到了疲憊——于是,創(chuàng)新性的游戲也會更加受到玩家的歡迎。那么,我們今天想和你聊聊,有哪些游戲在傳統(tǒng)玩法框架上的大膽創(chuàng)新,曾讓你眼前一亮? 廉頗:眾所周知,我是一個多人戰(zhàn)術(shù)競技游戲的狂熱愛好者,曾經(jīng)在PUBG亞服單排打過2800分,也在賣掛哥不猖獗的時候沉迷過《APEX》。但后來,因為游玩場次太多產(chǎn)生的無聊情緒,以及愈加“世風日下”的游戲環(huán)境,我最終放棄了這些游戲。但最近,一款名為《Scavengers》的游戲,卻讓我又沉浸入多人戰(zhàn)術(shù)競技游戲的樂趣之中。 《Scavengers》是款很獨特的游戲,我認為它最大的獨特點可以分為兩部分,我們先說第一部分,Pv
2020-12-18 10:22:05 0 -
今年雙十一,你都買了些什么?
今年的雙十一格外漫長。從某些群體自嘲的節(jié)日,到變了味的購物節(jié),明知道這是某些商家的手段,但每一年的編輯部,都會出現(xiàn)幾位要還上好幾個月信用卡和花唄的消費主義者。于是,我們想和你聊聊,這個雙十一,你都買了些什么?萬物皆虛:隨著這幾年,雙十一越來越頻繁地出現(xiàn)在主流大眾的視野中,這個原本形式簡單且目的單純的節(jié)日,如今已經(jīng)發(fā)展成了一場全民的消費狂歡。不過在我看來,這兩年的雙十一,已經(jīng)讓商家和消費者都逐漸迷失了方向,我對它的興趣正在逐年消散,甚至已經(jīng)蕩然無存。記得當我還在上學那會兒,一年一度的雙十一,真的還挺熱鬧。宿舍里的室友們,會提前定好鬧鐘,守在電腦和手機旁,等待著零點的到來。我們會以最快的速度,在零點鐘聲敲響后,用積攢已久的紅包,買到自己心心念念的商品。然后一覺睡醒,擠進學校快遞點浩蕩的人群中,看著四周攢動的人影,和
2020-11-14 17:49:59 0 -
有哪些持續(xù)更新的游戲,讓你欲罷不能?
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,電子游戲早已不是早年間,一份拷貝下的一錘子買賣了。無論是不斷更新內(nèi)容的買斷制游戲,還是以長線運營為目標的服務(wù)型游戲,都體現(xiàn)出廠商對于游戲整體內(nèi)容把控的能力。于是,我們想和你聊聊,有哪些持續(xù)更新的游戲,讓你欲罷不能?廉頗:說一個可能是很多人心聲的游戲——《命運2》。作為一個“土命2”玩家,其實是很糾結(jié)的。因為喜歡棒雞,所以當時首發(fā)了游戲,但是首發(fā)時候的“土命2”是個什么情況,我想不用我多說。我記得當時玩了四十多個小時后,就陷入了倦怠,游戲內(nèi)容本身的量級不夠,導致了“刷刷刷”變得毫無樂趣。當時是怎么也想不明白,棒雞為啥折騰了這么久,就做出了這么一個玩意兒。 于是就果斷棄坑了——當然,如果真的棄坑了,那肯定不會在這篇文章里提起它。說是說棄坑了,但是總是時不時上去瞅瞅。于是就這么把“冥王詛咒”與“戰(zhàn)
2020-10-31 17:00:00 0 -
哪些游戲中的元素交互,令你印象深刻?
火會引燃枯草,卻又會被水給熄滅。這種現(xiàn)實生活中再常見不過的自然規(guī)律,在很長的一段時間里,都在電子游戲中缺席。于是,今天我們想要和你聊聊,有哪些游戲中的元素交互,令你印象深刻?廉頗:其實聊到元素交互這塊,很難不讓人想到“萬物起源”《塞爾達傳說》。如果說在很多游戲中,元素交互更多是為了讓玩家有個較為真實的體驗,那么《塞爾達傳說》中的元素交互,就是完全扎根在玩法上了。如果玩家不重視這些元素交互,那么在迷宮中的探險就會變得舉步維艱。不過,我最近在《不思議的皇冠》中,再次體驗到了這種獨特的元素交互機制。可以說,復雜多樣的元素交互,成了《不思議皇冠》的核心玩法之一。作為一款Roguelike游戲,這一套非常有特色的元素交互系統(tǒng),算是相當亮眼。 在整個元素交互的設(shè)計中,《不思議的皇冠》并沒有實施那些天馬行空的想象,而是從常識
2020-10-17 16:31:44 0 -
這次Steam秋季游戲節(jié),有哪些值得一試的游戲?
Steam秋季游戲節(jié),如約到來。這一次,我們試玩了非常多新游戲的DEMO,在試玩的過程中,也想和你們分享一下,有哪些游戲值得一試,也希望為你們未來的購買傾向,做一個簡單的前瞻。需要注意的是,Steam秋季游戲節(jié)將于10月13日結(jié)束,如果有感興趣的游戲,那么請盡快試玩。銀河正義使者:《Ghostrunner - 幽靈行者》當賽博朋克與高速砍殺游戲結(jié)合起來,會是什么樣的?是《武士刀:零》嗎?那如果是個3D游戲的話,又該是什么樣的?我想,應(yīng)該就是《Ghostrunner - 幽靈行者》這樣的。 這并不是我第一次游玩《幽靈行者》了。早在今年五月份,《Ghostrunner - 幽靈行者》就放出過一次DEMO。在那個DEMO里,《Ghostrunner - 幽靈行者》就展現(xiàn)出了游戲最為核心的玩法:賽博朋克下的世界觀構(gòu)成與
2020-10-11 16:30:10 0 -
八天長假我們都玩了什么游戲?
因為中秋與國慶的重疊,讓我們有了長達八天的假期時間。而每每到了長假的時節(jié),總有一個永恒的問題纏繞著我們,那就是:假期玩什么?于是,我們想和你分享一下,在長假期間,我們玩了些什么?同時,也希望你和我們聊聊,在這段漫長的時間里,你玩了哪些游戲?銀河正義使者:這種悠長的假期,拿來推JRPG再合適不過了,不過,可能是年齡越來越大的緣故,面對著幾乎數(shù)不清的游戲,猶豫再三,我還是選了兩款老游戲,來度過這個假期。它們分別是《最終幻想7》與《伊蘇Ⅷ:達娜的安魂曲》。兩款游戲都不新,《最終幻想7》算下來甚至比我還大。而選擇這兩款游戲的原因,也各有不同。想要再玩一遍,其實是因為今年還玩了《最終幻想7:重制版》,對一些改動有點兒耿耿于懷,為了驗證自己的想法,于是就決定再把游戲拖出來,重打一遍。 而重玩《伊蘇Ⅷ:達娜的安魂曲》,純粹就
2020-10-04 19:55:34 0 -
你對縫合玩法的現(xiàn)象,怎么看?
這段時間,萬眾期待的《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》,在Steam上獲得了特別好評;《原神》也在引起了眾多非議的同時,也開始了技術(shù)性測試。借此機會,我們想和你聊聊,你對縫合玩法的現(xiàn)象,怎么看?萬物皆虛:無論是《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》還是《原神》,這兩款游戲在推出后,我都已經(jīng)體驗過了。老實說,如果要把它們兩個直接放在一起對比,其實根本沒有什么可比性?!秳?chuàng)世理想鄉(xiāng)》目前還是處于測試中,整體游戲完成度還很低,制作得也很粗糙,而《原神》是一款已經(jīng)正式公測的游戲,直接對比兩者的品質(zhì),《原神》絕對是碾壓《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》的。但你要說到縫合,那兩者能聊的就比較多了。首先是《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》,它確實是個正兒八經(jīng)的縫合游戲,你能在游戲里看到各種熟悉的元素,它們可能來自于《我的世界》《精靈寶可夢》《牧場物語》《塞爾達傳說》等等知名的游戲。但《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》之所以能夠在
2020-09-26 19:48:23 0 -
你最喜歡的電子游戲是什么?
這是【一周話題】的第一百期。在這個還挺值得紀念的時間點,我們打算和你聊點兒比較俗氣的話題——比如,你最喜歡的電子游戲是什么?當然,借此機會,我們也請了不少曾經(jīng)的老面孔回來,如果你一直有關(guān)注我們,那么你一定會記得他們,不是嗎?四氧化三鐵:《虛擬人生2》是我接觸到的首款“大型”游戲。2000年前后,家里置辦了電腦。某個周末,爸帶著我去周邊的電子市場逛了一下午,最終淘回了盒裝的《虛擬人生2》?,F(xiàn)在回過頭評價,它也就是“走格子,觸發(fā)事件,轉(zhuǎn)職打boss”的游戲。玩法算不上新穎,畫面也稍顯簡陋。但這兩天,我重拾《虛擬人生2》時,卻仍能體會到它的有趣。游戲旁白由劉杰,即工藤新一的國語配音演員擔綱;主題曲由某只搖滾樂隊操刀;對游戲停留在Flash階段,未見過這般陣仗的我,只覺得這款游戲太酷了。 《虛擬人生2》是20年前的作品
2020-09-06 23:59:46 0 -
你覺得游戲中最精妙的關(guān)卡設(shè)計有哪些?
關(guān)卡設(shè)計,是決定一款電子游戲有趣與否的重要因素之一。一個好的關(guān)卡設(shè)計,能讓你在打通游戲之后,對其念念不忘;而一個糟糕的關(guān)卡設(shè)計,則能夠讓你對其記恨許久,甚至破口大罵。于是,我們想和你聊聊,你覺得最精妙的關(guān)卡設(shè)計有哪些?銀河正義使者:那可太多了。遠一點兒的,有《塞爾達傳說:時之笛》的水之神殿、《塞爾達傳說:天空之劍》的時空穿越、有《P.T.》的走廊、有《傳送門2》的最后關(guān)卡、有《黑暗之魂》的祭祀場、有《泰坦天降2》的時空關(guān)……近一點兒的,有《恥辱2》的機關(guān)宅邸、有《生化危機2:重制版》的警察局、有《蔚藍》的全程、有《超級馬力歐:奧德賽》的都市慶典、有《塞爾達傳說:曠野之息》的初始臺地……這些關(guān)卡從設(shè)計層面上,可聊的東西實在太多了。想要一一窮盡,那么今天的篇幅可能不夠。于是,我決定把《塞爾達傳說:曠野之息》,單獨拿
2020-08-30 17:55:24 0